有媒體認為此次僧侶其實與一代資料片《暗黑破壞神:地獄火》中的僧侶職業相似,但 Julian Love 表示,《暗黑破壞神:地獄火》並非由 Blizzard 所製作(是由 SIERRA 製作),所以《暗黑破壞神 3》的僧侶與《地獄火》的僧侶沒有關係。針對是否前代的其他職業如死靈法師等會回歸到三代中,他說,研發團隊從一開始就已經表明,野蠻人將是唯一會在《暗黑破壞神 3》中出現的舊職業,未來出現的職業也不會有舊職業的影子,至於是否會讓舊職業在《暗黑破壞神 3》資料片中現身,目前尚未討論至資料片相關計畫,一切都還言之過早。
僧侶 遊戲畫面
Christian Lichtner 表示,在現場公開的《暗黑破壞神 3》試玩版本中,其實已經是遊戲的第二章,玩家可以體驗到與前作相連感受,相信會對此遊戲身為《暗黑破壞神》系列更有感覺。
有媒體問到僧侶一般在其他遊戲中,多帶有輔助性質,《暗黑破壞神 3》的僧侶在團隊中是否也將有輔助的定位時, Michael Chu 表示,僧侶是傷害輸出職業。其實在《暗黑破壞神 3》當中,所有職業都偏向傷害輸出,不像其他遊戲會有輔助能力的設計定位。
Michael Chu 表示,研發團隊在設計《暗黑破壞神 3》時,不是要把遊戲做得比二代更難或更簡單,主要是希望讓玩家能夠體驗到更技術性的玩法,獲得更好的遊戲體驗。
◆ 物品設計
談到前代遊戲中的一些經典物品是否會回歸到三代中,Julian Love 表示,《暗黑破壞神 3》在製作時是希望能夠把一代、二代聯繫起來,遊戲物品設計時會有以往出現過的舊物品,也將有新物品,讓玩家會感覺《暗黑破壞神》一、二、三代是在同一個世界中,研發團隊會將《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》中玩家喜歡的內容再度在三代中呈現給玩家。
Michael Chu 表示,目前遊戲正在規畫大量的物品,在物品數量上不會比《暗黑破壞神 2》少,至少會是持平;至於物品交換功能目前還沒有具體計畫可以透露,研發團隊會改進這項功能,希望讓玩家物品交易、交換時能夠更加方便。
另外,針對《暗黑破壞神 3》是否會採用二代的賭博系統,Julian Love 表示,這在 Blizzard 公司內部是一個很熱門的議題,有人很喜歡賭博系統、有人不喜歡,他們還在熱烈討論中,但目前沒有開發賭博系統的計畫。