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透視劍與盾的意志(聖殿騎士大解析)
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作者:
village0525
時間:
2009-8-19 02:43 AM
標題:
透視劍與盾的意志(聖殿騎士大解析)
Q:我喜歡拿劍,所以練劍士,到底我應該轉聖殿騎士還是舞劍士?
如果您有這樣的疑惑,您可以往下參考本篇的介紹。
小弟不才,在此奉上近日以來,對於聖殿騎士的總整理,欲轉聖殿者可以參閱。
以下跟為技能篇跟素質篇。
技能篇
這邊為大家奉上聖殿騎士一些別於劍士的新技能
跟舊技能的變動。
(1)闇黑防護 (無前置)
這跟牧師的闇黑防護是一模一樣的功能,除了施展特效不一樣之外,他可以點到10(牧師2轉之後也可以)
可以對別人使用。
點到10,範圍性施放,隊友直接受施法。
(2)神聖攻擊 (前置:闇黑防護3)
也是跟牧師一樣啦,可以點到9,效果是28%光屬性傷害,特效跟牧師不一樣而已。
可以對別人使用。
(3)回復術 (無前置)
只能點到4,點到4之後,所指的4級HP,事實上就是一次400單位的生命值,持續15秒。
回復的量是固定的,經過的我的測試,不管智力或者是精神點多少,他就是回400,沒差。
這一招好的地方是,耗魔才30,我想沒有人不點滿吧。
(4)復活術 (前置:回復術4)
這一招跟牧師不同的地方是,只能點到2。2是60%HP,20%MP。
原則上點1就夠了吧!
吟唱時間只有6秒。
(5)緩詛咒 (前置:回復術2)
這一招很新鮮吧,減少詠夜對你下詛咒的持續時間,可以點到9,點越高,一次可以削減的時間就越多。
我點1只是為了看特效來拍照,不然我根本不想點。
其實這技能設計的不是很實用,已經會回復術了,被下詛咒就也可以補回來(弱化詛咒跟痛苦詛咒)
再說,放一個神聖祈禱,也可以消除掉。所以這招我本來壓根兒就不想點的。
與其說?減少詛咒的時間?,不如?直接消除詛咒?。
或者,連?毒?跟?出血?也一起減少時間。這比較實用吧!
看官方自己的決定吧,意見給到這裡。
(6)加速恢復 (無前置)
這一招從6開放到9,我只點到3,因為我想看新技能,所以懶的點滿這招。
因為我本身是很願意喝水的人,所以我覺得花點術去點加速恢復很浪費。
但是如果要使用深層冥想,至少要點3。
(7)深層冥想 (前置:加速恢復3)
這招的出現,其實是玩劍士的一直很期待的。
因為我剛玩81的時候,就在抱怨劍士燒魔太快了。
把精神點高又很浪費。我相信也有很多人希望官方讓劍士可以回魔。
經過數月之後,在廣大玩家的怨念之下,官方被迫的開放回魔的技能了。
回魔的量,視你的精神值有小幅度的變化。
以70級聖殿騎士為例,若將精神點至23,且沒有其他的狀態與裝備加乘情況下,
最大MP值為1391,此時使用深層冥想Lv9,則10秒內會回復11次MP,
每次回復214點MP,估計約不到7秒即可回復滿。
假設你要玩練功型跟副本型的聖騎,可以省你很多藍水錢。
(8)精通護甲 (無前置)
這招也是,從6開放到9了,主坦玩家,必備技能。
什麼叫做提升9級物理防禦?
這是要是你本身的防禦力跟你的體質會產生不同的差異性。
簡單的說,你原本的防禦力跟體質越高,此技能可以增加你越多的防禦力。
一個60級,全身只穿白裝的聖殿,點滿此技能,物防提升500左右。(體質需求5)
一個65級,全身穿上霸王藍裝的聖殿,點滿此技能,物防提升1500+。(體質需求6)
前者是我之前再測試伺服器的測試。
後者是我在我正式伺服器的測試。
(9)單手刀劍熟練度 (無前置)
這招也開放到9了,我只點2,是為了把出血攻擊點出來而已。
此技能每點1點,約增加你的總物理攻擊力5%,在拿劍的情況下。
如果你的劍衝得很棒,或者有鑲嵌物攻或力量的寶石,點滿這個有很大的差異。
如果你拿69級風翔藍劍,本身力量需求6,劍再鑲嵌兩顆物攻石,點滿這個技能的話,
神聖祭司給你來個天使+女神,你吃個猛級藥水+精通藥水,極上肉包,高級蠻力水
你的物理攻擊力屆時應該超過1000了。
不僅是砍人比較痛,你揮盾擊,暈出去的仇恨值也會很高,不容易有OT的機會了。
(10)盾熟練度 (無前置)
開放到9了,不是增加物理防禦力喔,只增加格檔率。
提升你被物理攻擊之後,抵銷對方攻擊的機率。
此技能每點1級可增加1%格檔率,所以點滿是增加了9%的意思。
講真的,有沒有點滿,真的沒有差很多耶。
格檔(Block),這件事情,跟閃避(Miss)不一樣的意思。
有些人以為,格檔就等於閃掉,事實上不能這樣說。
閃避是"完全沒有被打到",所以不會扣生命值。
格檔是,有打到,只是傷害被盾牌吸收掉,所以沒有扣生命值。
閃避不會損害到裝備。
但是劍士的格檔,會扣盾牌的耐久度。
60級白裝劍士,體質60,拿59級白盾,
本身沒有Buff的狀態,盾熟練度4級。
這時候格檔率差不多是9.4%。
(11)聖光壁壘 (前置:盾壁3)
這招很酷的,功能好,效果也華麗。點到3級,格檔率是50%。
先把盾壁點滿才可以點這招,盾壁加上這招,一起放,格檔率一定破百,
在戰場龍騎士連戳了10下都沒戳到我的肉。(不過我後來被座龍奔焰燒死了 = =" )
同時,另外會附加9級的物理防禦力跟9級的魔法防禦力,相當實用。
用這招的時候不可以移動,但是可以進行普通攻擊。
(但是可以吃東西啦)
聖光壁壘每秒鐘可以對周圍產生一次光屬性傷害,一直持續到你關掉此技能為止。
然而,它的傷害值,是視你本身的光屬傷害比率跟物理攻擊力還有力量值而增減,
跟精神與智力無關。
這一招是屬於"隨開隨關技能",打開之後,要再按一次才會關掉,不然它就一直慢慢的等魔耗光,才自動關。
關掉之後要再重新開,中間cd是1秒鐘。
玩聖騎沒有不點這招的道理。
應用:
1.在副本-亞人類遺跡裡面,此技能被用來抵擋自走行爆彈,相當好用。
2.練功拖怪時用,把怪物其中之後,停下來,放反擊盾觸發之後,再用這招擋怪。
3.戰場跟物理系對打,發現打不過的時候就先開這招,可以撐一下子。
(但是位於狂戰士的必殺技,這一招是沒有用的。)
(12)元素防護 (前置:聖光壁壘3)
以前在戰場被元素使修理得很慘嗎?
不怕,不怕,聖殿騎士開放了元素防護喔。
這招是很實用的,雖然只有30秒,但是功能性佳。冷卻時間才60秒。
特效:技能啟動完成之後,會有四種元素的物質在周圍轉圈圈。
點LV1是風火水土四元素各加16%,每加一級是提升3%。
點到9的結果是各元素防護增加40%,你以為很少嗎? 其實是差很多的。
我到戰場去,遇到元素導師,他元素的大範圍絕招,我隊友們跑不掉都趴了。
我靠著這招,還剩下三分之一的生命值。有效的提升了聖騎的續戰力。
可用闇黑防護提升闇屬性防禦,
自己衝光屬性防禦到裝備上面,你就是"元素防禦使"了(笑)。
元素防禦,無論你是戰場型還是副本型,建議都至少點LV1,加減用也好咩。
(13)反擊盾 (前置:反擊3/盾擊5)
這一招是反擊的進階版本。
它的特色是觸發之後是用盾擊去打敵人("反擊"是用強力攻擊),打中有暈眩效果。
很重要的一點是,他可以100%格檔任何近距離的物理技能。
更重要的是,100%抵擋任何魔法攻擊,使它攻擊無效,直到反擊狀態消失。
以前劍士的反擊,無法格檔敵方的技能。但是反擊盾可以抵擋技能的攻擊。
他的傷害力不等於盾擊的傷害力,反擊盾的傷害值是獨立的,不等同盾擊的傷害值。
他是會爆擊的,並非固定傷害。
它的
傷害力
與
仇恨值
是看你的物理攻擊力而定。
在觸發之後,與盾擊一樣具有某程度的仇恨值,具有吸怪的能力。
實驗:
我同時點盾擊5跟反擊盾5,發現,在都沒有爆擊的情形下,反擊盾的傷害值較高。
這一招單練的時候十分好用。
他的爆擊增幅非常高,有爆擊跟沒爆擊的傷害,相差快要3倍。
當然看你力量而定,你力量高的話,爆擊增幅越大。
點到LV9,觸發之後擊中可以造成敵方範圍性的暈眩狀態長達3秒鐘的時間。
(14)捨身祈禱 (無前置)
這一招很好用喔,簡單的說,對別人使用這招的時候,
別人被打,扣的生命值是扣在聖騎身上。
只要我把體質點高一點,就可以讓某一位隊友,在前線盡情的廝殺。
我就躲在後方慢慢的補自己就好了。不過有距離限制,離太遠會失效。
這一招的效用是30秒,覺得還蠻夠用的。如果可以改成1分鐘我們會更感動。
這一招在戰場的效果十分顯著,很多狂戰士想跟聖騎同一隊,
就是為了這一招,可以讓他殺久一點。
打戰場的時候聖殿騎士就是靠這一招讓狂戰士跟元素導師威起來的,
元素導師的弱點就是防禦弱,輸出大,捨身祈禱讓元素導師變成了殺人魔。
注意:假設一位龍騎士用舞槍掃你是扣1800,掃元素導師是扣2700。
今天一位敵方的龍騎士用舞槍掃你的元導隊友,你對元導用捨身的話......
你扣的血是2700,而不是1800喔!扣的HP量,是視你捨身的對象之防禦力而定。
(15)神聖祈禱 (前置:捨身祈禱2)
這一招是聖殿騎士的大絕招,顧名思義,就是暫時性的"無敵"。
只能點到2,時效有10秒。10秒之內除了這個技能之外,其他任何技能都可以使用。
這一招不僅僅是無敵,啟動的時候,之前中的負面狀態全部會消掉,這是很棒的地方。
最好用的時候是跟元素單打的時候,元素一冰我,我就放這招,冰就溶解了,
就可以衝過去來個封印之劍+盾擊。
使用神聖祈禱時會降低物攻速度與移動速度,官方表示,是為了避免聖殿騎士在無敵狀態下過於強勢,才會進行如此的設定。
*BUG:
發動神聖祈禱之後的第二秒其實才開始無敵,第一秒時被打還是損血的。
所以不要等到血只剩一點點了才開,萬一在那第一秒剛好被砍,照趴。
*捨身祈禱與神聖祈禱的關係:
神聖祈禱的無敵狀態是抵抗敵方對自己人物的傷害,
捨身祈禱技能是將隊友的傷害轉移到自己人物身上,因此受到傷害的對象是隊友,而非自己人物,
因此在技能判定上,神聖祈禱的無敵無法抵抗非自己人物所受到的傷害。
簡單的說,假設聖騎對隊友使用捨身祈禱,隊友所受的傷害會算在聖騎身上,
隊友暫時不會扣血。這一點觀念,我再之前講解捨身祈禱的部分就提過了喔!
但是就算聖騎在這時候使用神聖祈禱,發動無敵效果,隊友被打,聖騎依然會扣血。
(16)熱血之盾 (無前置)
此技能預計在迪邦斯島改版開放之後,調整到9,
可增加9級的魔法防禦跟物理防禦持續2分鐘。
素質篇
(8月10日更新)
根據小弟我的實驗結果,聖殿的素質點法,其實是主體跟敏,力中庸(低於55)。
本來以為回復術是要看智力或精神,結果沒這回事,那精神其實點到夠用就好了。
聖殿要強,其實就是體跟敏點高,就這樣。以不低的血量,搭配閃避率與格檔率。
聖殿要點體質這已經不是新鮮事了,您可能不知道的是敏捷對聖殿也無比的重要。
力量嘛,可以自我防衛就好了,40也就ok了。你不希望攻擊力太弱就把武器衝好一點
攻擊力?
孩子,別傻了,聖騎跟劍士在攻擊上面差別只有劍熟度跟神聖攻擊,
沒有新增任何範圍攻擊技或者單體攻擊必殺技(舞劍士有),你力量點高難以兼顧防禦
玩聖殿犧牲防禦力跟迴避率跟格檔率去衝攻擊力,那你直接玩舞劍士根龍騎士就好了
就算你是戰場型劍士,我也建議點到需求5就好,點到70,恐怕你體質跟精神跟敏捷不夠用喔!
結論是......
聖殿騎士素質點法-初階標準型:
力量:
需求5
精神:
20
敏捷:
需求6
體質:
需求5
智力:
不動
(60級聖殿,在"沒有好裝備"的情況下範本)
*敏捷最好還是有60甚至到70,不然命中率與迴避綠太低了。
*精神,我自己點到30是覺得還夠用啦,因為我是會喝水的人。
*精神點30,原則上62級以後,魔力值可以破千,建議把深層冥想點到2,可以回滿。
聖殿騎士素質點法-進階副本型:
力量:
35
體質:
需求4
敏捷:
需求6(7更好)
精神:
15
智力:
不動
*理想是利用裝備跟鑲嵌,將敏捷至少推到100。
*盾熟練度點滿。
*聖光壁壘點滿。
*熱血之盾點滿(會開放到9級)。
*HP7000就夠了,裝備夠好,敏夠高的話。
*單練的話,建議盾擊跟反擊盾都點九,神跡單練,一次可以拖6~7隻來打。
一分鐘之內應該可以清的完,你劍太爛就是你自己的問題了。
*假如利用鑲嵌可以把物理迴避率弄到破百,亞人炎龍的拖怪效率會高很多。
*利用一些食物道具,可以將敏捷推到需求7或8的程度是很好的。
(很花錢就是了)
戰場型聖殿騎士:
狀態:60級基礎平均型
力量:
50
精神:
30
敏捷:
60
體質:
50
[size=+0]
智力:不動
技能:
衝刺 1
精確攻擊
[size=+0]9
封印之劍 4
[size=+0]強力攻擊 7
[size=+0]
盾熟練度
4
反擊 3 (只是作為前置技能,不會使用到它)
盾擊 9
反擊盾 9
回復術 4 (15秒,可補回3200HP)
盾壁
3
聖光壁壘
3
捨身祈禱
[size=+0]2
神聖祈禱 2
(接下來升級就接著把"出血攻擊"點完,妙用無窮)
戰略提示:
*裝備的建議:建議穿上霸王或者守護的裝備,理想是命中率達到220%以上(開啟精確攻擊之後)
*體質加上裝備之後,最好至少有90,至少不要讓血量低於8500,不至於被元素兩招秒
*衝刺沒有什麼威力,但是戰略上很運用,尤其是追殺露露的時候
*之後升級可以先點單手刀劍熟練度點2,是為了接下來升級可以點出血攻擊
*反擊盾9可以開啟達3秒多,可以使敵方的魔法攻擊無效,擊中的話,可以使敵方暈眩3秒
*精確攻擊點到9,命中率約增加49%,一定要點滿,不然摸不到龍騎跟舞劍
*遇到槍兵系或者舞劍士,要記得打開精確攻擊,接觸到之後,再開盾壁
*打物理系的職業,如果自己血已經扣了一半,就補自己,然後開聖光壁壘,
*遇到狂戰士,最好是開神聖祈禱跑掉,聖騎打狂戰士,勝率是3%,還是不要拼吧
*幫隊友捨身祈禱的時候,記得不要離隊友太遙遠喔,否則沒有捨身效果
*我認為打戰場點精通護甲的實質用意不高,所以我不建議
*根據可靠消息指出,熱血之盾會開放到9,我建議可以點,非常有用
*聖殿騎士老早就被官方設限在"輔助型戰士"和"副坦"。就戰場而言,
你想要讓聖殿當作打手來用,根本是一件吃力不討好的事情,成效也不彰。
要做到那種程度,必須要點滿單手刀劍熟練度,神聖攻擊,跟狂擊。
但是狂擊會大幅降低防禦力,失去培養聖殿的初衷,同時也浪費點數了。
所以打戰場來講,玩聖殿,只能用於戰術,用來?拖延?跟?誘敵?。
只要你裝備不要太爛,技能有點對,聖殿騎士其實很難死的。
*喜歡玩追殺的,也可以把衝刺點到9,這並不愚蠢,打魔法系職業是相當好用
我的研究結果是,玩戰場型聖殿,不要主力,力量加上裝備有個60就夠了。
相反的,要專精在體質跟敏捷,夠多血量,露露不至於秒殺你。
敏夠高的話,才能砍得到龍騎跟舞劍,說實在,只要不miss,聖殿打舞劍是優勢的。
[size=+0][size=+0]聖殿如果可以靠裝備把敏捷推到超過120,無論在戰場或副本都可以威起來。
[size=+0]
[size=+0]
後語:
後語:
如何對付龍騎士跟魔鎧戰將,
以聖殿的優勢抵擋高物攻的方法
或者,如何PK舞劍士,咒術系跟露露系,
有效以咒術跟元素的弱勢將其制服
聖殿打槍兵系還有咒術系是弱勢?
打龍騎士與魔鎧
聖殿的物防魔防與血量是凌駕其他人類職業的
打輸其他人類職業的地方其實就是差在敏捷
擁有高命中率之後,其實問題解決了一半
對付龍騎士若他使用物理技就開盾壁應戰
龍騎士使用座龍奔焰就抓時機放反擊盾
打龍騎士麻煩的是,聰明的龍騎士知道打不過可以逃走
畢竟他移動速度非常快,應對這一點只能說你的劍要夠強
讓他來不及判斷該不該撤退就先被砍死
目前戰場魔鎧喜歡用風鎧跟火鎧應戰
打風鎧的需要高命中才行,打火鎧需要火防
打魔鎧戰將你必須要點元素防禦
再來一樣是抓準時機只用反擊盾與神聖祈禱
只要砍他不會Miss,你的勝率就高了
打舞劍士&咒術系基本攻略
打舞劍士主要是怕他的那兩招闇屬性必殺技
除了禁錮之劍士光屬傷害之外,打舞劍衝高闇防,你會發現你輕鬆很多
因為舞劍的必殺技都是被判定為魔法技能
所以無法格檔,衝高物防也沒有抵禦的效果
唯一一途就是用高闇防搭配反擊盾去應戰
也可以利用熱血之盾去提升你的魔法防禦力
無論打哪一種人類,你命中跟迴避衝高,變轉弱勢為優勢
因為你防禦力高他們很多
再者要打戰場,無庸置疑的,你需要一把好劍
這是無可厚非的
欲擊倒咒術系,首先必備的當然是高闇防
還有不錯的血量,還有神聖祈禱
其實說實在打咒術你要有很快的移動速度
無論是穿黑駭客,吃商城速跑,暴風神風
這是基本必備的
假如你有高血量跟高闇防,咒術要殺死你會比較慢
你時間上比較有籌碼去應變
打咒術講的是先發制人,他要打你也是一樣
只要先被他睡到或者是變形到,你不死也半條命了
只要被你暈到再封印到,他不死也半條命了
玩咒術要強,幾乎沒有人會把血量跟物防衝很高
(頂多靠神裝來撐血量)
煉獄使者最喜歡的打法是:先睡你,痛苦,再綁,
鍊子鬆開你差不多死了,要不然就開劍陣再吸一下你的血
闇影祭司的打法:先把你變到他的面前,開封魔陣,
再來就是趁你不能用技能,或者要逃出陣內的空隙
先痛苦,再放闇黑劍或者是吸你血
呆在陣內跟他打是八成會輸的,你要跑出去也要兩秒
兩秒他可以出招殺你了
攻擊咒術系的方式主要就是想辦法先發制人
或者想辦法不要被他先發制人
通常在轉角遇到你可能會先被睡,這比較難預防
所以過轉角你自己要小心,有鎖定到人,就要準備開神祈
打咒術主要是用衝刺+盾擊+強力+封咒
(先封在盾擊也可以,再追上去坎)
無論是煉獄還是闇影,你都要好好運用衝刺抓時機去暈跟封
贏不能贏的重點,就在於你暈跟封之後怎麼接
還有可以能不能追上他的速度,不要被他甩掉
剩下就是看你的劍的威力了,好一點的劍
衝刺9+封印之劍4+盾擊9+強力5+衝刺9,血6000的咒術也差不多了
這是要練技術的,不過也是比較基礎的打法
鋼鐵勇士坦的一定比聖殿還要穩?
原則上,妥善的運用盾擊9跟反擊盾9的位置與施放時機
怪物集中之後,搭配神聖祭司的技能牽制怪物
如此可有效避免OT
再者人類的高敏捷加聖殿先天的高格檔
其實可以拖得比鋼鐵勇士多更多
鋼鐵只有血量跟物防贏聖殿而已
血量其實聖殿要衝也衝得上去
問題是聖殿有比鋼鐵更高的格檔率跟迴避率
所以才說拖怪更有效率
(P.S.: 真正剋聖殿的職業大概只有瓦塔系跟神聖祭司,非常棘手= =)
[一個是擋不住他,一個是打不死他]
(當然你若是神裝聖殿就另當別論)
作者:
j-jacky
時間:
2009-8-21 02:31 PM
提示:
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作者:
Orange0914
時間:
2009-8-22 01:01 AM
提示:
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作者:
danbewei
時間:
2009-11-10 02:53 PM
這篇文章巴哈好像也有看過耶= =
不過感謝阪大你的分享了
作者:
a5812003
時間:
2009-12-5 01:17 PM
這篇文章巴哈好像也有......
不過還是感謝分享拉
非常詳實的說明!!
作者:
乂小嘎乂
時間:
2009-12-15 11:43 AM
提示:
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