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標題: 《龍籐世紀:起源》戰鬥系統前瞻 [打印本頁]

作者: 溫柔海洋    時間: 2009-5-23 08:09 PM     標題: 《龍籐世紀:起源》戰鬥系統前瞻

在BioWare的最新RPG的試玩中,我們和一個傲慢的惡魔幹了一架。
  在EA的倫敦展區,BioWare放出《龍騰世紀:起源》的最新版本,給我們的記者特別詳細地介紹了該遊戲的戰鬥系統。雖然以前已經試過一些初級戰鬥,本次的戰鬥取自遊戲中期之後的一點點。我們特別經歷了一次魔法戰鬥,我們的對手是很強的怪物,而我們則是裝備精良的12級角色。
  在戰鬥開始以前,由BioWare遊戲總設計Mike Laidlaw幫先進行了調整。戰鬥開始的地點大概是遊戲的中期,而Laidlaw先生說可以是早期也可以是晚期,按玩家激活任務的順序來定。遊戲中,要對付邪惡法師Uldred,他佔領了環塔(Circle Tower - 有點像法師學院的地方)。在《龍騰世紀》的魔幻遊戲世界裡,法師通常都不是反派。事實上,法師隸屬Grey Wardens,Grey Wardens主要是對抗the Blight的軍團,the Blight是一股想征服世界邪惡勢力。Uldred則是想趁亂作一個惡魔的主人,可是惡魔這種東西也不是省油的,法師的計劃失敗了,反倒是被惡魔控制了。法師變成了惡魔的傀儡,現在開始到處抓其他的法師,想讓他們也成為傀儡。
  戰鬥在環塔當中一個很大的大廳中展開,在和已經完全瘋掉的Uldred「談」過以後,戰鬥便開始了,當然還是由Laidlaw先生和其他的BioWare工作人員來準備。Grey Wardens一方一共4名角色:3個法師和1名叫做Alistair的戰士,根據Laidlaw先生的說法,Alistair是用來做坦克的角色。戰鬥開始,Uldred立刻變身惡魔,巨大的人形龍頭怪物。想也知道,這個怪物只會使用近身攻擊,旁邊會有很多已經被Uldred邊城怪物的法師,他們會變成近戰的士兵。戰鬥相當的狂亂,各種各樣的法術滿天飛,不停的來回於各個角色之間來掌握戰況。在打了幾分鐘的戰鬥之後,BioWare的工作人員一起釋放了一個強大的法術 - 絕世風暴 - 很強大的旋風,全場的敵人都受到傷害,也擊敗了Uldred變的惡魔,讓Grey Wardens贏得了勝利。


在《龍騰世紀:起源》中,玩家可以控制多名角色。

  我們是在這次戰鬥之後才開始試玩,我們花了點時間熟悉了一下操作,然後也和Uldred打了起來。在《龍騰世紀:起源》中,玩家一般可以操作一個4人小隊,隊員的頭像會顯示在屏幕邊上。只要通過點擊頭像便可以切換角色。當然,角色會自主的進行攻擊和防禦,但是也和以前BioWare製作的RPG《博德之門》一樣,按空格鍵便可以暫停遊戲。這時候,所有角色的選項都會出現在屏幕上,我們第一次得控制中等級別的角色,有相當多的新能力我們還不知道應該如何應用。說道《博德之門》,那個遊戲的粉絲將在《龍騰世紀:起源》以第三人稱視角來進行遊戲,這一點無疑是欣喜,玩家可以使用俯視角,這跟《博德之門》的立體感一致(可以把鏡頭拉到腳的部位)。

  我們的試玩似乎不是那麼成功;Uldred和他的夥伴們把我們的小隊變成了肉醬。我們唯一能說的就是:《龍騰世紀:起源》正朝著很好的方向製作發展,操作方面很容易上手,玩過BioWare只做遊戲的人都不會陌生。將視角調整成第3人稱,給人一種很懷舊的感覺,我們也相信這一視角是《博德之門》玩家的首選。

《博德之門》玩家的最愛視角。

  在試玩過之後,我們和Laidlaw先生談了談,他說遊戲已經快完成了,小組現在正在試運行階段。Laidlaw先生還說現階段的主要精力還是放在遊戲的其它平台開發中,正在考慮如何將PC轉移到使用手柄的平台上。《龍騰世紀:起源》將在2009晚期登陸於PC,PS3和Xbox 360平台上。
作者: 22331    時間: 2009-8-21 10:45 AM

看起來不錯喔
感謝大大
推推推
作者: f6232381    時間: 2009-8-21 08:49 PM

謝謝大大的熱心分享 感激不盡阿!!




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