聯合槽 |
本作在敵人的體力槽下方還會顯示一條白色的槽,這就是新增的聯合槽(MultiAttackGauge)。顧名思議,這條槽會在敵人遭受多名玩家的聯手攻擊時增加,漲滿之後當敵人被打倒時,玩家就能額外獲得一個道具作為獎勵。聯合槽只會出現在諸如呂布這樣的強敵身上,雜兵和普通機關兵器是不會有的。 聯合槽的引入還很好地突出了本作的主題:「聯合突襲作戰」。這完全是對聯機玩家的獎勵,如果本作對應Ad Hoc(無線)網絡的話,打寶刷怪就異常方便了。 |
互換武器 |
在PSP版《真·三國無雙:聯合突襲》中玩家可以同時攜帶兩把武器上戰場,其中一把必定是該角色的原配武器。不過另一把可以隨便挑選。武器其實代表的是動作模組,用趙雲的武器就能用趙雲的動作。因為有了互換武器的系統,現在就算是讓孫尚香用趙雲的招式也是完全可行的!如此一來便可形成遠近皆宜的強勢局面。 遊戲中按「○鍵」即可實現換武器,這個過程非常快捷,因此通過互換武器還能實現不同武器間的連攜。例如先用纓槍將敵人打飛,再換弓箭追擊,這可真是有無限的可能性了。 |
衝刺和鎖定 |
這回PSP的「R鍵」的效果改為了衝刺,衝刺可以在地面或空中發動,發動後能夠迅速前進一段距離,利用衝刺還能取消攻擊後產生的空隙。如果各位玩家玩過次世代遊戲《高達無雙》(Gundam Musou)的話,應該會對衝刺有更深刻的瞭解。 本作強調空中戰,又有空中衝刺,自然就有鎖定的加入。利用鎖定的話,對於追擊空中的敵人,尤其是利用衝刺來接近敵人就非常輕鬆了。這迴遊戲將強調所謂的立體COMBO,指的就是從地到天、從天到地的華麗連續技,活用衝刺和鎖定的話人人都能掌握! |
突襲魂 |
這是僅在多人聯機時才會有效的系統。突襲魂會在擊破敵人之時會發動,在同一區域內戰鬥的其他玩家將吸收突襲魂。之後會增加覺醒槽,這個系統也是強調配合的,如果想快點覺醒,就需要友軍奮勇殺敵,雙方互相配合的話戰鬥會更有效率。 |
戰玉 |
戰玉其實就是過去的屬性玉。利用戰場上拿到的戰利品可以煉成戰玉,當武器裝備了戰玉之後就具備了玉的屬性。這次的屬性共有五種,以中國的五行───金、木、水、火、土來表示。玩家最多能裝備四種屬性,每種屬性的效果都不一樣,傳統的斬、陽、雷等屬性都沒出現,看來還有隱藏屬性(例如陰陽等)。新增的重力屬性是令敵人無法進行普通的跳躍,同時空中的技巧的落地速度加快。 ※木屬性:攻擊時帶綠色,效果為有一定機率讓敵人中毒; ※火屬性:攻擊時帶紅色,效果為有一定機率讓敵人燃燒; ※土屬性:攻擊時帶紫色,效果為有一定機率讓敵人處於重力狀態; ※金屬性:攻擊時帶黃色,效果為有一定機率讓敵人昏迷; ※水屬性:攻擊時帶藍色,效果為有一定機率讓敵人凍住。 |
武幻 |
武幻是強化武將能力的裝備道具,雙手雙腳均可以裝備武幻,即一名角色最多能裝備四個武幻。武幻帶來的不僅僅是能力上升之類的普通效果,像「強攻擊附加衝擊波」、「無雙亂舞強化」等等這樣的特殊效果也可以通過武幻來實現。而高級武幻還附有超級跳躍、瞬間移動等超人般的技能。 雙手雙腳4種武幻的組合,還可以令武將的天性發生變化。天性是類似於固有技一般的技巧,因為武幻能夠自由變更,因此天性也可以變化。 |
消費道具 |
這次的消費道具和正統作品不一樣,玩家在出征前可以選擇帶哪些消費道具,這樣到了戰場上就可以根據需要來使用,使用時間可以由玩家來決定。消費道具的各類分為回覆體力、能力上升、攻擊敵人等多個種類。 1.活力杭:設置在地面上的回覆裝置。處於範圍內的我方全員均可恢復體力。 2.肉包子:最基本的體力回覆道具。 3.爆裂不動石:對敵人投擲的道具,擊中機關兵器之後,能令其當場癱瘓、動彈不得。 |
武將卡 |
在都市與武將對話,就有機會拿到他的武將卡。玩家可以自行設定一組卡,卡組的上限是五張。每張武將卡都有不同效果,目前看來這些效果都是能對都市的設施造成影響的。 根據卡組的效果,在玩家完成一個任務之後,都市設施就會得到相應的提升,待蓄滿一條槽後就會升級。升級後的設施能夠提供更好的服務。不過需要注意的是,升級時還要有對應的素材。 玩家培育的武將在遊戲中必須能找到好的武將卡,然後才能多完成任務,這樣能讓都市設施快速升級,但是不知道能否重複挑戰最簡單的任務,如果能的話就要輕鬆一些。 |
都市設施大檢閱 |
本作的都市功能類似於《怪物獵人:攜帶版》中的村子,裡面有九種設施供玩家使用。下面就讓我們來看看這九種設施的功能吧! 1.衛兵:在傻頭傻腦的衛兵處接受的任務,居然是和主線有關的劇情任務。總之想快點通關的話,就多來找他們吧! 2.依賴揭示板:這裡就是各位玩家接受各種支線任務的地方了,未來還會有下載任務在此處提供。這裡必然是各位玩家應該跑得最勤快的地方了。 3.商店屋:在這裡可以購買各種攜帶上戰場的道具,也能賣掉不需要的東西。隨著等級的上升,販賣的道具種類也會越來越多。 4.鍛冶屋:這裡自然是用來合成武器的。等級上升後,可以作成的武器也會越來越多。由於副武器可以自由選擇,究竟哪一把更好用,的確是一件很費思量的事情。 5.工房:工房和鍛冶屋的不同在於這裡能改造戰玉。戰玉會對角色的能力和武器產生影響。等級越高,戰玉的種類越豐富。 6.學問所:這裡是製作武幻的地方。武幻能讓角色附加一些特殊能力,等級影響可以製作的武幻的種類。 7.交易所:在這裡可以和別人交換自己不需要的煉成素材,不過不能進行連續交易。每次交易完成後就要等一段時間才能再次進行。另外能交換的素材各類也受等級限制。 8.倉庫:帶上戰場的道具有限,多出來的道具就得放到指定的倉庫裡,保管的數量上限是受武將等級的影響。 9.轉生祠:在這裡可以進行轉生,有關轉生的內容請接著往下閱讀。 |
轉生系統 |
《真·三國無雙》人物眾多,究竟哪個才是玩家的最愛呢?對於一款明顯要耗費玩家寶貴時間的遊戲來說,如果只能使用一個角色的話就太苛刻了。因此遊戲不但允許各個角色之間互換武器,而且還加入了武將轉生的設定。 只要在都市的轉生祠進行簡單的選擇,玩家就可以變換自己使用的角色,這就是本作的轉生系統。轉生之後,玩家之前獲得的金錢和道具將完全保留,是一個非常貼心的設定。一般遊戲的轉生需要把等級煉滿之後才能進行,本作看來似乎沒有這個限制。不過想必也不會允許玩家隨時換人,具體如何還有待觀望。 |
對戰任務 |
除了之前一直強調的攻克據點的任務之外,遊戲中還有主線任務和對戰任務。對戰任務是玩家之間進行對決的任務,對戰任務最多支持2對2的四人對戰。對戰任務的勝敗條件比較簡單,雙方各有一條對戰槽,如果有人被打敗的話會復活,不過復活時會消耗那條對戰槽。如果是對方的對戰槽先消耗完,那就算是對方失敗。除了對戰的雙方外,還有第三方勢力在對戰任務中亂入,阻礙雙方的對決。看到對戰任務,不得不令人想到CAPCOM正在開發的《戰國BASARA:戰鬥英雄》(戰國婆娑羅)。2對2的方式和對戰槽的消耗,這些設定如出一轍,不得不說光榮的設定很高明。 |
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