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標題: CS戰術超完整分析2 [打印本頁]

作者: 糸隹糸隹    時間: 2009-2-27 02:03 AM     標題: CS戰術超完整分析2

自從上屆WCG結束後,SK在國際賽場似乎總差一口氣,ESWC以及CPL兩項大賽都沉沙折戟的他們,世界第一的王座已經受到了歐美諸強的挑戰。近期剛剛從EYE挖來Hyper的他們終於繼element之後再次尋覓到一個全能的戰術核心。我們現在就來分析一下SK的戰術內核吧:

從SK的ECO局開始吧,如果你認為SK進入了ECO,那中門經久不息的煙霧應該是個證明。一般來說SK的防守會採取兩種站位,其中一人在B門做誘餌,其他人集體Camp,一旦對手被B門的隊員引誘上鉤選擇Rush B,那麼其餘的4人將給他們最沉重的打擊。另外一種就是在一到兩名在前一局保槍了的隊員在中門架槍觀察catwalk,其他人不買槍,但此戰術的防守重點依然傾向於B點。

ECO以外的正常情況下,Potti和Fisker會負責B區防守,他們有兩種搭配,一種是雙雙配步槍,Fisker閃光飛B洞入位同時Potti上窗以防對手Rush;如果對手沒有選擇Rush兩人會以手榴彈和穿牆等方式以最大的可能性來進行攻擊動作,如果發現對手仍然沒有發動進攻的跡象,二人經常選擇在B區的平台或者置彈附近架槍盯B洞。

第二種就是Potti使用步槍,Fisker拿AWP的搭配,在類似第一種戰術的基本動作完成後,通常Fisker會上平台的狙擊位而Potti則回收B門,兩人形成類似布袋陣勢等待對手

此外,有時他們會選擇極俱冒險性的走位即埋伏在B洞下。一般SK只在拿下手槍局後的兩局,也就是對手ECO局會排出2 - 1 - 2的陣型,此時Heaton會在CT家Camp,負責中門的防守。

Ahl/Heaton/Spawn

在B區防守過後我們來看看剩餘三員大將Ahl、Heaton、Spawn三人在A區的防守戰術站位。SK在A區的防守同樣大體可以分為兩類:

第一種是最普遍的站位,也就是兩人A Up一人Long A,一般來說他們會選擇一人在C4點的箱子附近透過跳躍或者上箱的方式來觀察對手是否正從Long A推進。一旦發現T有進攻跡象,立刻透過制高點的火力壓制防止對手的快速突進,而A Up的二人戰術也大致相同,一人守候於制高點另一人閃光壓制,不管是上牆還是小道的尋常站位,都是一人準備投擲閃光另一人火力壓制。上牆的同伴一般可以較早的看到對手這時就需要隊友手中的閃光配合了,也許是出色的個人能力使然,他們很少退守A Up的階梯。

另一種站位和丹麥的Titans的站位類似,出色的AWPer會選擇在A平台或者在A平台下坡處借助牆和箱子的掩護控制A Up,並盡可能射殺對手獲得人數優勢,同時閃光和手榴彈的使用將減緩對手的推進速度,此時其餘二人以閃光和手榴彈控制Long A,一人從Long A斜坡控制A門,一人在CT家上方死盯中路,這種打法對狙擊手要求很高,一旦對手從A Up和Long A同時發動進攻就將面對兩面夾擊,不過考慮到AWP對戰局影響的特殊性以及SK隊員超人的個人能力這個險他們冒得起。

《破解》要破解類似戰術,可以選擇佯攻A Up,在配合閃光的同時可以探其虛實,如果有人上牆說明對手多半採取的是步槍壓制的戰術,此時迅速退回以避開對手的手榴彈,然後再度推進,此時對手可能已經沒有什麼彈可以掩護了,這時以閃光以及手榴彈配合進攻將獲得最佳效果;相反如果對手沒有在A Up設防線那說明在遠端多半是有一把AWP瞄準了A Up的出口,如果對手的狙擊手很硬,那麼沒有煙霧和閃光以及另一面隊友的配合,強行突破無異於送死。

《SK Dust2 進攻篇》

大槍局的SK在Dust2上有三套戰術,首先是他們的基本站位,大體上為傳統的1 - 2 - 2,也就是一人控制B洞防止CT前推,中路一人負責中門一人負責catwalk,剩餘兩人牽制Long A。

第一種:四人攻Long A一人A Up,在A Up向中門投擲煙霧和閃光後,兩個方向集體Rush,當然向CT家方向和平台的閃光和煙霧是必不可少的,不過一旦對手的彈飛到,打擊也是全隊性的。

第二種:回合開始按照1 - 2 - 2站位分散開後,在B區的隊員會進入B洞下進而控制中門,中路二人(通常背包)會慢慢的接近catwalk,在進入對手視野範圍內之前以閃光和手榴彈攻擊A Up階梯可能的防守,同時另外兩人從Long A迅速包抄。

第三種:B區進攻。此戰術可繁可簡,隊員將不會按照既定的回合開始的站位,五人全部進入B洞,其中兩人下B洞下,從中路謀求突破然後和B洞的三人形成包抄的攻勢。在進攻時免除了既定站位可能會造成一些損失,不過在進入B區時有很大的風險,因為在從B洞魚貫而出之時隊員都彼此距離很近,而從中門殺出這一招則是把雙刃劍,打的好兩翼齊飛,B區唾手可得,打不好將面臨來自B區和A區兩面夾擊,給對手造就個人表演的機會,所以適時的針對局勢調整進攻策略和重點是必須的。

Save Rounds

在ECO局通常都是五位一起Rush B或是一起從catwalk Rush A Up。

《SK Inferno 防禦篇》

Spawn/Heaton

這也許是SK最少見最消極的防守戰術,大體來說戰術和Dust2上的兩個A Up的防守戰術類似,即一人前方預警後方一人準備好閃光餵對手,一般當然是在迴廊或者箱子群的一側站位。大多數情況下都是Heaton負責預警而Spawn隨時準備丟閃光,不過在讓對手一片白茫茫之外也會暴露出自己的位置。

《破解》和Dust2類似閃光探頭做誘餌,引誘對手的手榴彈出手後,再做類似越牆投擲閃光然後集體Rush之類的戰術,此時CT將沒有彈可做防守保護,時機可謂最佳。

Fisker/Ahl/Potti

A區防守投入重兵的SK戰術極其多變,從來不在一場比賽的某兩局中採取相同站位,三個人都有可能在任何可做防守的位置上。

首先我們先看一下A區右側的防守,這裡一般都會有一位隊員以防止B區隊員被歹徒從CT家迂迴包抄,在樹籐以及比鄰的沙坑裡,還有近CT家處的防守將打消一切對手走包抄的念頭

而左側的防守一般會在樓梯處有一員Camp,而Ahl通常會負責吸引對手注意力,常見的手段就是閃光、手榴彈再加上穿射,目的是讓對手忽視樓梯口處的Camper

在對中路左側以及窗戶的防守,除了一人制高架槍外,負責左側的防守隊員將兼顧中路和來自窗戶的攻擊。

另外還得堤防沙坑的埋伏。

《破解》歹徒可以選擇疊人跳窗,觀察是否有人防守在C4點附近防守,如果沒人那表示對手可能在房頂或者是沙坑內,靜聲慢慢推進,如果沙坑內沒有發現CT,那麼對手多半有人在C4點附近的各個箱子後藏身,不要吝惜你的手榴彈,該出手時就出手。

《SK Inferno 進攻篇》

希望SK能多研究研究他們在inferno上的進攻,CPL上他們的戰術令人失望。在進攻方面SK大體上有兩種戰術:

B點:如果他們要攻B很容易就能發現,為什麼?越過牆而來的閃光和一名以上的進攻隊員就是最好的佐證,一般這個時候就是4人的Rush,快速的突進和硬拼之類的冒險打法是他們的主要戰術。

A點:該區的進攻一般為1 - 3 - 1,第一個隊員負責殿後,防止CT從B區的推進,最後一個隊員則是走二樓的迴廊準備接應中路耐心推進的3名隊員,在進入C4區前的摸底盤查結束後,來自中路和二樓的閃光將吹響他們進攻的號角。

《SK Train 防禦篇》

Ahl/Fisker

Ahl和Fisker負責內側火車道的防守,在這個區域Fisker不像往常一樣會時常端起AWP,不過比賽結束前偶爾還會看到他的AWP秀。回合開始後會有一人迅速前往中路防止敵方Rush外圍廣場,如果T沒有選擇Rush,則退回到內側的低端嚴防歹徒對內側車道的進攻,不過也經常出現在火車頂或者其它地點的站位上的變化。另外,偶爾會看到Fisker或者Spawn這樣的AWP高手,出現在內側車道斜坡的盡頭以狙擊卡位,防止對手從二樓的進攻,同時Ahl會回到中路防守外圍。

有時Ahl會在第一時間守住二樓轉角。

另外一個戰術是一位隊員推到二樓的斜坡上方(上圖左),或是在斜坡出口附近做埋伏,而另外一位隊員則在Z點(上圖右)附近使用步槍進行穿牆射擊。

雖然本屆WCG我們將遺憾的看不到他的身影,但有鑒於CT家出口的C4點在這張地圖上的樞紐作用,他的位置還是需要一個超強的AWPer來填補,長久以來這一直是SK也是很多知名隊伍採取的站位。除了煙霧沒有什麼更好的辦法了。

Potti/Heaton

SK雙子星的任務是防守靠歹徒邊的alley以及中路,Heaton側重於前者而Potti的主要職責在於後者,不過一般他們會在轉角處以便能同時對兩個點予以照顧

Heaton較喜歡在alley一側活動,不過即便是在中路的車廂群中穿梭或者是alley出口附近,閃光都能讓他進行一番屠殺,有時他甚至會利用閃光Camp在箱子邊。

Potti的打法更具創造性,走位飄忽不定,第二節車廂也是他的活動範圍,利用車廂的掩護忽上忽下,配合穿牆的打法相當有攻擊性。而狡詐的Potti有時也會在alley外吸引對手的攻擊,再由Camp的Heaton了結他們,從NIP時代就開始做配合的二人是相當令人放心的。

《SK Train 進攻篇》

對於SK的進攻,不難發現不論該回合採用何種戰術,一般都會有兩人走alley,也就是2 - 1 - 2的站位,一人在中路,其餘兩人走二樓。外圍的進攻,一般是由二人揹包出alley,二樓兩人走狗洞再加上中路三面出擊。而內廊的進攻則一般是在外圍的幾輪進攻過後所採取的,此時alley和中路的人負責騷擾,而狗洞的兩人背包,在吸引內廊CT方的防守中心轉移時,中路一人迅速匯合狗洞隊員佔領內廊,alley的隊友也不會閒著,直撲CT家抄後路就是他們的任務。

《破解》有兩種辦法辨識歹徒的攻擊重心,第一,找一名在CT中路出口左側的火車上有一定防守造詣的隊員控制中路和樓梯轉角,穿牆和越牆的手榴彈這種基本招數自不必多說,如果對手沒什麼動靜那就多半是要攻擊內廊,而一旦對手出現在轉角的梯口那對手想走外場的圖謀就不言而喻了;對於alley,可以根據C4包來判斷,歹徒的最終目的還是放C4,所以C4通常都會選擇靠近C4點的隊員來揹,而攻擊點也就顯而易見了。此外,大多數隊伍都會在ECO局Rush alley,這種小伎倆對於SK也不例外。


作者: eatpizza25    時間: 2009-3-3 06:24 PM

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作者: qazwsx    時間: 2009-4-5 11:10 PM

Thank you for share...

謝謝大大的用心提供分享
真的相當不錯的資訊!!
幫大大用力推一下
作者: MEIRACIRCLET    時間: 2009-4-6 04:10 AM

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作者: xiaosky    時間: 2009-4-6 07:19 AM

真精闢的講解   雖然只是遊戲   這種精神還是不錯的
作者: f112017aa    時間: 2009-4-6 12:56 PM

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作者: f112017aa    時間: 2009-4-6 01:27 PM

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作者: 血蒼    時間: 2009-4-6 02:05 PM

講的很棒...
不過應該是我的程度不夠好ㄅ...
你打的英文我都不懂是什麼意思!!
作者: a27971713    時間: 2009-4-6 04:19 PM

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作者: tc2222222    時間: 2009-4-6 07:05 PM

很讚的想法~以後來找群朋友試試看!!




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