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標題:
是否支持買遊戲不是買所有權而是使用權
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作者:
singoqde
時間:
2024-10-26 07:32 AM
標題:
是否支持買遊戲不是買所有權而是使用權
最近遊戲界有一個很夯的話題就是大家線上買遊戲的時候,大部分遊戲平台販售的僅是使用權而非所有權
這震驚了很多遊戲玩家
因為老一輩的遊戲玩家應該都知道
以前是實體光碟的時代,所以大家買了遊戲就真的買了所有權
畢竟你光碟沒壞,你怎麼樣都能安裝來玩
甚至還有備份光碟的方法可以保存遊戲
但現在越來越推動電子化了
導致很多遊戲取消了實體光碟
轉而變成數位版
不知道大家是否支持買遊戲是買使用權而非所有權
作者:
薩邁爾
時間:
2024-10-26 08:27 AM
光碟的問題,其實早就有虛擬硬碟能解決了,
因此已經不存在備份問題。
線上遊戲不需要光碟是也早已行之有年,
並不是什麼稀有的存在。
至於所有權,你可能誤解了什麼是使用權與所有權,
市面上所有的遊戲,不論是單機還是連機,都只有使用權。
所有權也就是版權,只有遊戲公司才有,玩家是不會有的唷!
作者:
JoKer23
時間:
2024-10-26 09:34 AM
在這求利的時代
誰控制了市場
誰就有話語權
作者:
singoqde
時間:
2024-10-26 09:36 AM
薩邁爾 發表於 2024-10-26 08:27 AM
光碟的問題,其實早就有虛擬硬碟能解決了,
因此已經不存在備份問題。
應該這麼說,以前的時代是實體光碟的時代,也就是實物
然後後來去查資料才知道以前給出的正確名稱叫做遊戲永久擁有權
但我覺得你說的那些還是有些微爭議
因為大家都知道如果購買一件實物,你就有這個實物的所有權
我們以跟遊戲價格比較接近的遙控車來講好了,你買了一輛遙控車
但你覺得這個遙控車整體不滿意,你可以對其動刀去改裝
而且只要你不是拿來販售或營利
那這也不算你侵犯廠商的智慧財產權
遙控車廠商對你私自亂改裝應該也拿你沒輒
只是你損失了廠商對產品的保固而已
不過因為遊戲畢竟是虛擬產物
如果能拿來隨便亂改,就很容易拿去營利和販售
所以才拿來討論看看
作者:
toby0916
時間:
2024-10-26 10:36 AM
買光碟是有保存價值,像任天堂卡匣一樣,但光碟也不是永久保存
作者:
double531
時間:
2024-10-26 10:48 AM
現在的遊戲都是這樣尤其手油都是這模式
月/日 為了快速升級 大家都會想花費這個使用權
作者:
im324
時間:
2024-10-26 11:14 AM
其實都沒有什麼差別啦,反正玩到後面也不會玩了
作者:
哈茲
時間:
2024-10-26 11:30 AM
就是因為這個問題, 現在我已經不會再繼續課金下去
作者:
macieart
時間:
2024-10-26 11:35 AM
這事件我覺得是定義的問題,
你買了遊戲可以玩可以記錄,
記錄就是你的所有權,只要記得這一點就好。
作者:
火匣子
時間:
2024-10-26 12:10 PM
10幾20年前骯賴遊戲是主流那個年代
我就已經知道只有使用權了
只有單機遊戲才有所有權
作者:
lilacoste
時間:
2024-10-26 01:27 PM
其實我會比較喜歡買斷
因為只有使用權的話
要試重灌
要多花錢
作者:
eynyeyny246
時間:
2024-10-26 01:35 PM
反正遊戲不斷推陳出新,舊遊戲玩膩了,新遊戲一直出來就取代了,不會去在乎所有權或使用權
作者:
神風夜
時間:
2024-10-26 03:36 PM
遊戲世界本身汰換率太快了,不同平台幾乎都是不停出,所以所有權,使用權真的沒太大影響
作者:
polarcoolbear
時間:
2024-10-26 04:04 PM
有差嗎?
對我來說能玩就好
很多遊戲當初買了
玩過一陣子後
不也是丟在一旁就再也沒玩過了
作者:
ke015337
時間:
2024-10-26 04:08 PM
我年頭都是有錢人說了算,我們大吼大叫它們只需喊保安!!
作者:
mirraii
時間:
2024-10-26 05:28 PM
我也是買斷派的
使用還會被收走有什麼意思
買斷我以後想玩還可以玩
作者:
bcdexedcb
時間:
2024-10-26 05:39 PM
本帖最後由 bcdexedcb 於 2024-10-26 06:04 PM 編輯
大家都需要娛樂, game 其實有它存在的必要,比起其他休閒活動,並不會太貴。
有的game 還要有伺服器和網路頻寬的維護,公司也要賺錢,要養一群人(程式設計師或是音樂家美術家....),
該花錢買就花錢買,遊戲怎麼收錢,看該公司自己的決定。畢竟大家玩一個遊戲也不會花太長的時間。
作者:
nwc13
時間:
2024-10-26 05:54 PM
如果因此降價的話,那行啊。
例如,一個遊戲要2000,原本是所有權,那我持有的時間至少是我的餘命吧!
那好歹要給個60年,一甲子不過份。
那你賣使用權,如果只有10年,那就請除六,2000/6=333元。
作者:
mochung.lee
時間:
2024-10-26 09:22 PM
只要不再玩遊戲就沒有這些問題了...戒掉好了...
作者:
andylaoi
時間:
2024-10-26 10:47 PM
線上遊戲伺服器說關就關 不能更新就不更新 有所有權也沒用
作者:
jkokomo
時間:
2024-10-26 10:50 PM
如果要在乎所有權的話就買實體的吧,不過現在還有多少遊戲會出實體片?
作者:
n4872227
時間:
2024-10-26 11:19 PM
就算只有使用權,可以帶給我快樂,哪就值得,反正破關後應該就不太會再拿出來玩了,除了少數有重複遊玩的遊戲以外
作者:
jipojipo
時間:
2024-10-26 11:19 PM
這不是支不支持的問題
現在很多都是數位化,不是你可以做決定的
作者:
天空之辰
時間:
2024-10-27 12:30 AM
其實就是個感覺的問題
至少在自己不玩這款遊戲前
應該都不會出問題XD
作者:
丫笑你災
時間:
2024-10-27 01:00 AM
買光碟是有保存價值所以所有權,使用權真的沒太大影響
作者:
taitan00000
時間:
2024-10-27 02:55 AM
不管甚麼權,真的看不慣,就不要玩就好了,拿玩遊戲的時間真的可以做好多事情
作者:
benyeh1980
時間:
2024-10-27 04:29 AM
隨便 反正我也不玩遊戲 這是一個充滿遊戲的年代
作者:
kzh314
時間:
2024-10-27 04:50 AM
本帖最後由 kzh314 於 2024-10-30 12:05 PM 編輯
主要是現在遊戲越來越大 動則100G
光碟存不下啊 加之現在很多遊戲都必須聯網
就算單機也可能要聯網...
好處是官方更新可以隨時更新 壞處就是 網路壞掉時可能無法啟動
話說現在還有訂閱制的遊戲 (其實就跟月費遊戲一樣意思)
如果有玩sim racing 的應該知道是哪款 不便宜 因為除了訂閱制外 裡面的車跟賽道都還要額外購買...而且要有車跟賽道才能參加官方舉辦的比賽...可能也因為小眾又訂閱+付費 所以社群非常乾淨...基本專業賽車手跟專業sim racing都是玩這款
F1目前的世界冠軍也很常直播玩這款遊戲
恩 他在這遊戲裡也是頂尖的存在
有個趣聞是他曾經參加完這遊戲裡的24H耐力賽後又馬上進闈場 跑F1還奪冠 直接雙料冠軍
話說其實遊戲過老 有些佛心公司也會免費送啦甚至有的作者覺得遊戲沒賺頭又過很久了也會免費送
更不用說X版橫行...
作者:
blacklist1111
時間:
2024-10-27 06:29 AM
所以現在就是綁個人帳號
這樣也蠻不錯
作者:
Mix295
時間:
2024-10-27 09:05 AM
我搞不清楚樓主說的
我只要買的遊戲日後都可以玩就好
剩下只是保存方式,不管是數位板或是光碟版
數位板只是比較麻煩,要重新下載....
作者:
B9904012
時間:
2024-10-27 09:38 AM
希望能有使用權,
以前有很長一段時間都是買實體的,畢竟是當時覺得直接線上買感覺是少了什麼。
而且即使在很久以後還可以重新懷念也沒有問題。
但可惜決定權是在市場上。
作者:
proket
時間:
2024-10-27 09:41 AM
其實我覺得沒差,因為遊戲都有它的壽命,不管怎樣的遊戲,百年之後大概率都會沒人玩
作者:
youngs2829
時間:
2024-10-27 10:04 AM
買的都是使用權而已啊!難道我誤解了!
作者:
a2060184
時間:
2024-10-27 10:35 AM
基本上遊戲所有權還是歸公司所有
玩家本來就只有買到使用權
現在數位遊戲最讓玩家擔憂的是 一旦遊戲平台或公司政策改變
玩家沒辦法再次安裝遊戲回味的問題
反而購買實體光碟版的玩家 還能保有再次安裝的機會
糾結點是在這邊
作者:
aajacky86
時間:
2024-10-27 11:12 AM
所有權、使用權的真的不在意,只要我想玩的時候就能玩就好了
作者:
rinoa00203
時間:
2024-10-27 11:27 AM
Steam平台的政策其實從來沒變過,會震驚的人想必都是沒仔細看過
會這麼制定的理由也很簡單,Steam無法確定自己能夠永遠經營,當然不可能保證你對遊戲的所有權
作者:
hym6483
時間:
2024-10-27 11:35 AM
個人覺得其實可以兩種方式都推
訂價不一樣就好
因為或許有的遊戲玩家會想收藏
有一些老遊戲真的很耐玩
作者:
wds103168
時間:
2024-10-27 11:44 AM
是會支持
只要價格合理
想玩的時候再購買遊玩
是可以考慮的
畢竟玩遊戲都是嘗鮮
通常玩一次就覺得可以了
要玩時.玩其他的即可
作者:
cgwchen
時間:
2024-10-27 12:05 PM
人生這一輩子
所有東西都只有使用權
人死了
甚麼都沒有了
一切都會還給大地
作者:
stym2291
時間:
2024-10-27 12:11 PM
沒差 只要能玩遊戲就好
作者:
chantotti
時間:
2024-10-27 10:00 PM
我是覺得沒差啦~遊戲要好玩最重要~管他使用權還是所有權,現在遊戲都是綁帳號,帳號密碼記清楚比較重要~
作者:
homefox
時間:
2024-10-27 10:22 PM
其實在平台買蠻方便的,就有人幫忙整合好
作者:
clark006200
時間:
2024-10-28 02:42 AM
買遊戲本來就是買使用權
但是這個使用權可不能隨便的讓遊戲公司收回
我花錢買了就是可以自由使用
別想收回去
作者:
rok10408
時間:
2024-10-28 07:57 PM
回歸到消費機制如果有告知是買使用權你也有同意,那就是你情我願,只是不同以往的消費模式讓人有點難以適應吧
作者:
philipyifeng
時間:
2024-10-28 08:17 PM
我喜歡買光碟!有些遊戲有收藏價值,10年後拿出來真的不一樣
作者:
wsm90351
時間:
2024-10-28 08:24 PM
時代的變遷
說真的數位板也有其優點
也不是說光碟版就一定好
作者:
水蛇風暴
時間:
2024-10-28 11:45 PM
可以去GOG買遊戲,真正的買斷遊戲
作者:
HH117
時間:
2024-10-29 12:20 AM
呃,一直都是“使用權”吧,要是用幾百或幾千塊就能買斷一款從設計到推出需要數千萬甚至一億或數億的電子游戲的“所有權”。。。
廠商瘋了還是玩家瘋了?!
作者:
jeffrey585
時間:
2024-10-29 09:03 PM
有差嗎,對我來說保養那些光碟也是不可能的,反而放在雲端也比較好保養~~
作者:
jasonxc
時間:
2024-10-29 09:35 PM
這些權力,能不能留給消費者呢
很怕廠商用限量的方式,逼消費者做決定
作者:
SJ1988
時間:
2024-10-29 09:40 PM
是不是只單純在說線上遊戲吧 其他在PS或Steam那種的
走到哪都可以下載來玩
作者:
H527170118011
時間:
2024-10-30 12:53 AM
反正遊戲不斷推陳出新,舊遊戲玩膩了,新遊戲一直出來就取代了,不會去在乎所有權或使用權
作者:
rockrock945
時間:
2024-10-30 03:14 AM
哀這種問題其實就是無解 不接受好像也不能怎樣 不接受就不給你玩 想玩還是要接受
作者:
freeze.rain
時間:
2024-10-30 03:39 AM
這真是好議題~~ 確實科技進步
延伸出了這樣的定義解釋
還好我不用煩惱這點 因為我不玩遊戲了
只是.... 因為數位化 還有更多要思考的
作者:
522234
時間:
2024-10-30 03:41 AM
看價格吧 如果買的是使用權 會挑比較大的平台並等折扣較大時 如果是買實體遊戲就看喜歡的程度決定什麼時候買
作者:
garnett314
時間:
2024-10-30 11:26 AM
我覺得沒什麼差異啦
而且現在手遊壽命......
作者:
paul810928
時間:
2024-10-30 01:35 PM
我自己是覺得還好
反正買下來過了一段時間後就會想玩別的了
作者:
zvz0927
時間:
2024-10-30 02:18 PM
現在的遊戲也已經不像以前那麼持久了 個人認為這問題應該也不必要太擔心
作者:
若昭雲
時間:
2024-10-30 07:15 PM
使用權就很好了啊,反正玩過就不會再玩
作者:
eggjeffrey
時間:
2024-10-31 02:04 AM
平台業者想省麻煩,以免發行商出問題下架了,平台還得保證購買者權益毫無受損,反正吃定消費者不爽不要用~~
作者:
cxzaqweds
時間:
2024-11-1 06:55 PM
以文字來說確實是有分別拉 只是我個人來說只要能玩就好
作者:
夜光之音
時間:
2024-11-1 07:20 PM
但是對於喜歡舊遊戲就不一樣,有的人舊遊戲甚至主機都保存很好,但如今所有權出來,只要某天遊戲公司下架你就玩不到,導致會有人去保存盜版
作者:
avsue
時間:
2024-11-2 12:32 AM
是否支持真的不重要,反正玩沒幾次就不玩了,市場上太多遊戲可玩
作者:
w730102
時間:
2024-11-7 09:51 PM
買線上的折扣比較多
實體的降價空間真的比較小
但唯一的好處是可以買二手的
如果有門路也可以轉出去
作者:
ytcheng0117
時間:
2024-11-8 09:23 PM
只支持會員點數,畢竟玩多久都不知道
作者:
xshella
時間:
7 天前
個人主觀認為在實體電玩式微的趨勢下,不論交易或遊戲都採完全線上消費的模式時就理應有此前提性的認知,畢竟廠商把話明確說清楚而不再給身為玩家的消費者在對於自己玩的電玩是否實質擁有這一點再有任何正面性的模糊想像空間,也有利於雙方交易的意願。當然玩電玩時有沒有握有電玩本身的實體這件事好在哪壞在哪,個人主觀認為就是另一議題,雖與之很有關係。
個人主觀認為對於不少多年來習慣握有實體電玩或主觀下意識地認為自己在完全線上交易後所玩的電玩就是自己握其擁有權的玩家來說,賣方把話說得這麼清楚在觀感上多少會有點尷尬甚至不愉快,但實際上若交易出現糾紛時,雙方依然要就法律並針對交易契約內容去爭議,屆時對於身為消費者的買家來說依然要正視自己在完全線上交易來的電玩是只有使用權或是擁有所有權。如今賣方把話先說清楚,個人主觀覺得這至少夠直白,對於許多在交易時懶得一一細看內容多又複雜的交易契約或電玩消費條款的消費者們也是一個省思自己對電玩消費習慣或觀念的契機。因為個人主觀認為至今許多電玩消費者們對於電玩的創作和版權、以及創作電玩的心血和創作意願的影響等等攸關電玩生產與問世的要素在意識上仍不夠濃厚,這些要素不僅攸關電玩的更新、修正甚至升級,也就是確保花錢消費的玩家們能玩到品質穩定且新意不斷的電玩,也攸關玩家們在明白價錢和盜版帶給他們電玩樂趣裡的人性(彈性)選項同時、對於電玩的生產和存續等相關要素能多些投入意識。
個人主觀相信明瞭完全線上的電玩交易讓買方握的是使用權還是擁有權,不僅能避免賣方模糊操作不公的交易空間,也能讓買方重新省思構買電玩的價值,包括買方自身對於電玩娛樂的習性和觀念。
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