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標題: 《Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化 [打印本頁]

作者: satonaga    時間: 2024-9-5 10:21 PM     標題: 《Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化

Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化

MrSun

更新時間: 2024年9月5日 週四 上午10:56
《Concord 星鳴特攻》開發 8 年時間,卻在推出後僅 2 週就迅速倒閉,是索尼旗下壽命有史以來最短命的第一方遊戲。而《Concord 星鳴特攻》不受歡迎的原因,顯然每個人的看法都不同,知名彭博社記者 Jason Schreier 就將矛頭指向已經飽和的市場和遊戲本身沒有吸引力,和所謂的「多元化」無關。

彭博社記者 Jason Schreier 在個人 X(推特)上提到《Concord 星鳴特攻》關閉後,許多網友在網路上的言論:「每次只要有一款沒有吸引力或好口碑的服務類型遊戲不能打進已經飽和的市場時,地球上最討厭的那些人就會跑出來把責任怪到多元化上」

後續在回應網友的言論中,Jason Schreier 補充提到市場機制證明,DEI 對於銷售幾乎沒有影響,遊戲的成功和失敗都取決於其他因素。他認為角色是可以多元化且又吸引人的,像是《柏徳之門3》和《鬥陣特攻》,當然多元化也可以同樣沒有吸引力,這些影響的因素不會互相排斥。

當然很多網友並不這麼想,認為就是因為開發團隊專注在 DEI 上才導致遊戲失敗,遊戲玩法本身沒有問題。後續由於批評的網友太多,Jason Schreier 只好限制推文回應。



《Concord 星鳴特攻》首席角色設計師:Firewalk團隊滿是永不屈服的戰士

MrSun

更新時間: 2024年9月5日 週四 下午1:37

由 Firewalk Studios 所開發的《Concord 星鳴特攻》,其中一個失敗原因,被許多人認為是角色設計太醜,所以無法吸引玩家的加入。而在遊戲宣布關閉日期後,Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski,就在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士」

Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski(@sharkeatsman),在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士。經歷多次收購、遊戲引擎升級(從 UE4 到 UE5)、疫情全球大流行、項目延期...等情況下,我們還能夠推出遊戲本身就是個傳奇。我們大家都不知道接下來會發生的事情,但我知道在面對挑戰時,這團隊總是能爆出強大的能量」

Jon 更感謝了所有遊玩《Concord 星鳴特攻》的玩家們,在面對各種噪音的同時,大家的正能量和具有建設性的反饋,對於 Firewalk 團隊的每一位成員都很有用。

Firewalk is packed with tenacious fighters. Multiple acquisitions, an engine upgrade (UE 4 > 5), global pandemic, project delays… The fact we shipped at all is legendary. None of us know what’s next but I do know this team is capable of WILD ENERGY when faced with a challenge.

— NEWSK (@sharkeatsman) September 4, 2024

而另一名 Firewalk 設計總監 Josh Hamrick,此前就因為經常在 X 上送出遊戲序號而被關注。關閉消息公開後,他則是同樣發文希望大家可以在《Concord 星鳴特攻》配對到他時打個招呼,並感謝所有滿懷愛新的玩家們,表示這才是他們開發遊戲的原因。同時分享自己在 2019 年春天加入 Firewalk,當時團隊只有不到 10 幾個開發人員,一起在朋友的閣樓上工作。



投入50億、耗時8年開發 《星鳴特攻》上市12天宣布關服、開放全額退款

華視
2024年9月4日 週三 下午12:00

台北市 / 林彥廷 綜合報導

由 Firewalk Studios 開發,索尼互動娛樂(SIE)發行的第一人稱5對5射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord),於8月23日正式上架,但不到兩週的時間,開發團隊就在 PlayStation 官方部落格上宣布,遊戲即日起停止販售,伺服器將於9月6日關閉,並同時開放購買的玩家退款。

索尼投入1.5億美金(約台幣50億)、花費8年開發的《星鳴特攻》,因角色設計與定價40美金(台幣定價1190元)引發不少玩家反彈,再加上相同性質的遊戲,如《鬥陣特工2》、《特戰英豪》、《APEX》等射擊遊戲都是免費遊玩,在遊戲正式上線後,Steam 平台最高在線人數僅697人。

隨後《星鳴特攻》玩家人數暴跌,甚至不到百人同時在線遊玩,相較於《黑神話:悟空》最高同時在線達到 242 萬人有著極大差距。根據遊戲娛樂媒體《IGN》報導,分析師估《星鳴特攻》在雙平台上總共賣出2.5萬份。

對此,索尼決定立即止血,開發團隊於昨(3)日在 PlayStation 官方部落格上宣布,感謝曾遊玩過的玩家,以及回饋,團隊發現遊戲的其他方面以最初上市並沒有達到預期的效果,因此決定遊戲伺服器將於 9 月 6 日關閉,《星鳴特攻》即日起也停止販售,並同時開放全額退款。




好的,爆死不是因為「正確」,不是「多元化」,反正Sony錢多,可以繼續燒錢試試看。


作者: rmp411    時間: 2024-9-5 11:53 PM

其實看得出來索尼本來是野心蠻大的~可惜市場不買單
作者: kkcc1103    時間: 2024-9-10 07:17 PM

索尼節哀~都沒有市場調查嗎
好快結束的遊戲~
作者: lanticee    時間: 2024-9-11 12:56 PM

每個環節都錯了,最大的錯誤就是沒好好認清市場...
作者: kenq277    時間: 2024-9-17 05:23 PM

一個遊戲開發八年,市場的喜好早就變了,若沒有獨到題材或特色,只能說下架也是剛好而已
作者: quanduck    時間: 2024-9-22 04:12 PM

用了8年 花了4億美金 結果出來這種東西... 然後噁心地爲了彌補虧損就起價逼玩家買單 索尼真的越來越噁心了




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