當然很多網友並不這麼想,認為就是因為開發團隊專注在 DEI 上才導致遊戲失敗,遊戲玩法本身沒有問題。後續由於批評的網友太多,Jason Schreier 只好限制推文回應。
《Concord 星鳴特攻》首席角色設計師:Firewalk團隊滿是永不屈服的戰士
MrSun
更新時間: 2024年9月5日 週四 下午1:37
由 Firewalk Studios 所開發的《Concord 星鳴特攻》,其中一個失敗原因,被許多人認為是角色設計太醜,所以無法吸引玩家的加入。而在遊戲宣布關閉日期後,Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski,就在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士」
Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski(@sharkeatsman),在個人 X 上發文:「Firewalk 團隊是永不屈服的戰士。經歷多次收購、遊戲引擎升級(從 UE4 到 UE5)、疫情全球大流行、項目延期...等情況下,我們還能夠推出遊戲本身就是個傳奇。我們大家都不知道接下來會發生的事情,但我知道在面對挑戰時,這團隊總是能爆出強大的能量」
Jon 更感謝了所有遊玩《Concord 星鳴特攻》的玩家們,在面對各種噪音的同時,大家的正能量和具有建設性的反饋,對於 Firewalk 團隊的每一位成員都很有用。
Firewalk is packed with tenacious fighters. Multiple acquisitions, an engine upgrade (UE 4 > 5), global pandemic, project delays… The fact we shipped at all is legendary. None of us know what’s next but I do know this team is capable of WILD ENERGY when faced with a challenge.