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標題:
關於生怪機制的問題......
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作者:
tuxedo_s86
時間:
2024-8-11 10:27 PM
標題:
關於生怪機制的問題......
很早以前就知道,以玩家為中心的立體範圍生怪
24格外:隨機生成怪物
32格外:怪物不能移動且隨機被清除
128格外:超出此範圍的怪物馬上清除
可是...
1.終界常見的安德經驗塔,想摔殘血,往上43格,
那生怪層怎麼樣都超過32格以外了,為何安德還能往中間移動想打終界蟎?
2.如果是立體的,那無磚生怪塔,想摔殘血,往上23格,
那生怪層,最多往外8~10格,那,再往上多蓋好幾層,是不是就是多餘的呢?
畢竟更多的樓層,距離都在32以外,照理是無法移動的,反而會佔用到生怪數量吧?
可在多人伺服器時,看其它玩家把無磚生怪追加成二層、三層時,
怪物掉下來待殺區的速度與數量,卻有明顯的增加...這該怎麼解釋呢?
3.發現一個天坑,坑底恰好是蒼鬱洞窟+廢礦坑...
本以為露天的,在白天應該沒怪很安全,可順著水柱下去後,
旁邊沒露天的地方生得怪全湧過來,結果在lag中被圍毆死掉了 @@
目前的想法是:
從地表開始,把那些有遮掩的部分全部挖開,讓整個蒼鬱洞窟都徹底曝露在天空之下
在完成之後,再在白天下去,是不是只會生熱帶魚、六角、史萊姆了?
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