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標題: [PC] 勇者之書 Build.10023127-0.22.11.27 [SC](EXE 199MB@KF[Ⓜ]@SLG) [打印本頁]

作者: ashin791209    時間: 2022-9-26 05:04 PM     標題: [PC] 勇者之書 Build.10023127-0.22.11.27 [SC](EXE 199MB@KF[Ⓜ]@SLG)

本帖最後由 ashin791209 於 2022-11-28 11:26 PM 編輯

【遊戲名稱】:勇者之書
【遊戲類型】:SLG
【主機平台】:PC
【檔案大小】:199MB
【檔案內容】:EXE
【遊戲語言】:中文
【解壓密碼】:ashin791209@eyny
【遊戲介紹】:https://store.steampowered.com/app/2111860/
《勇者之書》是一款復古向戰棋類roguelike游戲 作為戰棋愛好者的你,是否一直在找一款可以構建各式各樣、花里胡哨Bulid的戰棋? 打開游戲,開始吧~ 你會發現戰棋游戲是多麼的有魅力~

更新日志
https://store.steampowered.com/news/app/838350?updates=true

【下載鏈接】:
https://katfile.com/zmwr1uglzt1u/01.rar.html

【預覽圖片】:
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作者: ashin791209    時間: 2022-9-30 10:52 AM

2022-09-30 版本更新至 Ver13.9.24                                                
作者: starstom2000    時間: 2022-10-2 11:06 AM

本帖最後由 starstom2000 於 2022-10-2 11:07 AM 編輯

已通關
9/30更新後第二章打中王蠍子會觸發BUG
沒有9/26初版好
要當心(希望補回9/26版本)

雖在製作中
但已能從現有模式得知是一良作
該燒腦
該排兵布陣
該技術
全數在內
期待正式版到來

作者: koklut    時間: 2022-10-2 02:26 PM

超級無敵大感恩a大大
作者: ashin791209    時間: 2022-10-13 10:56 PM

2022-10-13 版本更新至 Ver0.15                                       
作者: ashin791209    時間: 2022-10-24 11:43 PM

2022-10-24 版本更新至 Ver0.17.10.21                                 
作者: ashin791209    時間: 2022-10-31 11:00 PM

2022-10-31 版本更新至 Ver0.18.10.28                           
作者: ashin791209    時間: 2022-11-5 11:42 PM

2022-11-05 版本更新至 Ver0.19.11.4                                       
作者: ashin791209    時間: 2022-11-12 07:18 PM

2022-11-12 版本更新至 Ver0.20.11.9                             
作者: ashin791209    時間: 2022-11-15 11:54 PM

2022-11-15 版本更新至 Build.9931920-0.20.11.14                           
作者: ashin791209    時間: 2022-11-20 12:27 AM

紋章强化功能
各位玩家周末好呀!我是《勇者之書》的制作人Gtc~
不知道各位本周過得怎麼樣,反正整個《勇者之書》團隊在本周內挑戰了巨大的工作量,很難想象這是几個人在几天內完成的任務……簡單的說,我們在玩儿命……我們每個人都真的很喜愛這款作品,為了把它變成最好的樣子,我們拼了……
雖然每天過得很疲憊,但只要我們在群里看到玩家粉絲們的鼓勵,又感覺滿血復活了……真的……很多時候自己不經意之間的善意往往會帶給別人巨大的能量……我不知道各位有沒有見過凌晨四點的洛杉磯,反正我跟凌晨五點的上海很熟
重回主題,本周的更新與上周的性質一樣,再次革新了玩法!而下周,還會繼續大更!
讓《勇者之書》朝著更自由的方向前進吧……我熱愛自由,相信你們也是。
以下是本次更新內容:
系統:
加入了全新的紋章强化系統!
在之前的版本,稀有(藍)和史詩(紫)紋章的升級只能靠隨機再次獲取來升級,這明顯是降低体驗的做法,現在我們制作了可以讓玩家手動進行升級的功能,而且這個功能是隨時可以使用的,並不需要進入篝火房間。
為此,我們重做了大部分稀有(藍)、史詩(紫)紋章的效果,力圖讓每一個紋章都有它存在的意義!
順帶一提,合成雙重紋章現在也屬于强化系統的一部分,當你獲取了兩個對應的傳說紋章后,可以隨時在背包內使用强化功能來使他們變成雙重紋章!(並且我們制作了滿足條件就會出現光效的功能,你將不會再錯過雙重紋章)
戰斗獎勵的紋章3選1,現在選完之后,剩下的2個也可以進行購買!
不用擔心紋章的數量不夠了,只要你准備了足夠的金幣!(為此我們暫時關閉的商店房間,它未來將以另一種形式出現)
篝火房間的紋章融合功能變得更强大了!
從現在起,不再有相同品質才能融合的限制,真正的實現了隨意融合紋章的功能!
詳細規則如下:
藍+藍=紫
藍+紫=紫
藍+橙=橙
紫+紫=橙
紫+橙=橙
橙+橙=精英噩夢
發現了嗎?你現在只需要付出一個藍色紋章,就可以隨機置換你的橙色紋章!
新增一種房間類型,我們稱它為“挑戰房間”
在其中可以獲得大量的獎勵,前提是你需要有與之匹配的實力,現版本“挑戰房間”共有4種類型:
1.限時擊殺
2.傷害計數器
3.逃亡時刻
3.强大的對手們
具体玩法我就不過多介紹了,還是請各位玩家進入游戲親自体驗吧~
戰斗勝利時不再自動恢復生命值,而是會爆出“生命藥劑”,可以在背包里由玩家主動選擇使用
(但戰勝BOSS時會回滿生命值)
調整:
重新定義了關鍵詞:
【自愈】:回合開始時,每層自愈恢復1點當前生命值,然后移除1層,最大層數25
【治療】:恢復生命值;治療量隨著自身魔防提高
經驗寶珠的產出量變多
所有勇者1級的初始生命值提高,教主BOSS的生命值提高
弓手技能-【箭雨】3級未命中時,不再會施加禁錮
通用天賦-運氣【涅槃重生】效果改為:勇者有概率直接復活
通用天賦-戰斗【以戰養戰】效果改為:BOSS關卡獎勵的金幣和經驗寶珠提升50%
通用天賦-冒險【物品回收】暫時無效,之后商店回歸后會重新開啟
勇者天賦-法師【戰地法師】效果改為:1-10級,戰斗開始時獲得1次護盾;10級以上,獲得2次
勇者天賦-牧師【扎實基礎】效果改為:回合開始時,為隨機一名我方施加2自愈
勇者天賦-牧師【陰陽輪轉】效果改為:自身存在增益效果時,技能冷卻時間-1
紋章:
本周我們在紋章上下了很大的功夫,修復、新增、刪除的紋章高達70個之多,目的就是為了配合“紋章强化”功能,讓玩家們在紋章系統上得到極致的体驗!
總体改動:
1.現在除了力量、魔法池,其他的紋章池內的紋章若有增加力量屬性,也會增加魔法屬性了(反之同理)
2.技巧、速度、士氣、生命池的紋章,所帶來的屬性加成由1/2/3 → 2/4/6
3.魔防帶來的治療量系數略微下調
因為篇幅過長,下面的我只會挑一些比較重要紋章改動
稀有紋章(藍):
新增速度池-【陰毒】
效果:
每當閃避敵方的反擊后,對其施加1中毒
每當閃避敵方的反擊后,對其施加2中毒
每當閃避敵方的反擊后,對其施加3中毒
新增魔防池-【純淨】
效果:
對我方施加治療時,魔防臨時+15%,直到回合結束
對我方施加治療時,魔防臨時+25%,直到回合結束
對我方施加治療時,魔防臨時+35%,直到回合結束
技巧池-【實戰訓練】
原效果:
每當命中后自身命中率+15%,持續2回合
每當命中后自身命中率+20%,持續2回合
每當命中后自身命中率+25%,持續2回合
改為:
每當命中后自身命中率+6%
每當命中后自身命中率+8%
每當命中后自身命中率+10%
防守池-【錐刺】
原效果:
受到戰斗傷害時,防守+1
受到戰斗傷害時,防守+2
受到戰斗傷害時,防守+3
改為:
受到的戰斗傷害-2,但所有地形效果不再生效
受到的戰斗傷害-3,但所有地形效果不再生效
受到的戰斗傷害-4,但所有地形效果不再生效
(魔防【屹立不倒】和防守【劈落】互換池子)
士氣池-【氣定神閑】
原效果:
自身被暴擊后,力量+3,持續1回合
自身被暴擊后,力量+5,持續1回合
自身被暴擊后,力量+7,持續1回合
改為:
每當自身被暴擊后,力量/魔法+1
每當自身被暴擊后,力量/魔法+2
每當自身被暴擊后,力量/魔法+3
士氣池-【步步為營】
原效果:
本回合移動后,士氣+4
本回合移動后,士氣+6
本回合移動后,士氣+8
改為:
本場戰斗內,每移動一格士氣+1
本場戰斗內,每移動一格士氣+2
本場戰斗內,每移動一格士氣+3
生命池-【靠山】
原效果:
回合結束時,擁有建筑物地形,獲得1荊棘
回合結束時,擁有建筑物地形,獲得2荊棘
回合結束時,擁有建筑物地形,獲得3荊棘
改為:
回合結束時,擁有墳地地形,獲得1荊棘
回合結束時,擁有墳地地形,獲得2荊棘
回合結束時,擁有墳地地形,獲得3荊棘
生命池-【靈魂滋養】
原效果:
若本次戰斗勝利時滿血,最大生命值永久+1
若本次戰斗勝利時滿血,最大生命值永久+2
若本次戰斗勝利時滿血,最大生命值永久+3
改為:
若本次戰斗勝利時生命值在60%以上,最大生命值永久+1
若本次戰斗勝利時生命值在60%以上,最大生命值永久+2
若本次戰斗勝利時生命值在50%以上,最大生命值永久+3
生命池-【調節】
原效果:
當前生命值高于80%時,防守/魔防+2
當前生命值高于70%時,防守/魔防+3
當前生命值高于60%時,防守/魔防+4
改為:
回合結束時,若生命值低于50%,對自身施加少量治療
回合結束時,若生命值低于50%,對自身施加中量治療
回合結束時,若生命值低于50%,對自身施加大量治療
速度池-【强攻】
原效果:
每當目標格擋后,追加一次120%傷害的攻擊(追加的攻擊不會觸發此效果)
每當目標格擋后,追加一次140%傷害的攻擊(追加的攻擊不會觸發此效果)
每當目標格擋后,追加一次160%傷害的攻擊(追加的攻擊不會觸發此效果)
改為:
每當自身的看破/對決被敵方格擋后,進行一次100%傷害的追擊(可多次追擊,且追擊傷害遞增10%)
每當自身的看破/對決被敵方格擋后,進行一次130%傷害的追擊(可多次追擊,且追擊傷害遞增20%)
每當自身的看破/對決被敵方格擋后,進行一次160%傷害的追擊(可多次追擊,且追擊傷害遞增30%)
速度池-【迅捷治療】(原:快速裝彈)
原效果:
閃避成功后,下一次造成的戰斗傷害提升10%
閃避成功后,下一次造成的戰斗傷害提升20%
閃避成功后,下一次造成的戰斗傷害提升30%
改為:
本回合第一次閃避成功后,對自身施加少量治療
本回合第一次閃避成功后,對自身施加中量治療
本回合第一次閃避成功后,對自身施加大量治療
魔法池-【巫术】
原效果:
為敵方施加異常狀態后,魔法+3,持續2回合
為敵方施加異常狀態后,魔法+5,持續2回合
為敵方施加異常狀態后,魔法+7,持續2回合
改為:
每當為敵方施加異常狀態后,魔法+1
每當為敵方施加異常狀態后,魔法+2
每當為敵方施加異常狀態后,魔法+3
魔防池-【超然】
原效果:
獲得增益效果后,魔防+3,持續1回合
獲得增益效果后,魔防+5,持續1回合
獲得增益效果后,魔防+7,持續1回合
改為:
每當獲得增益效果后,魔防+1
每當獲得增益效果后,魔防+2
每當獲得增益效果后,魔防+3
史詩紋章(紫):
新增速度池-【靈光披風】
使用技能后,移動距離+1,直到回合結束
使用技能后,移動距離+2,直到回合結束
魔法池-【變異】
原效果:
召喚物的攻擊有33%的几率施加隨機一種異常狀態
召喚物的攻擊有66%的几率施加隨機一種異常狀態
改為:
召喚物的攻擊命中后有50%的几率施加隨機一種異常狀態
召喚物的攻擊命中后必定會施加隨機一種異常狀態
力量池-【狂熱】
原效果:
攻擊范圍內每有一個敵方單位,戰斗傷害提升10%
攻擊范圍內每有一個敵方單位,戰斗傷害提升20%
改為:
對決后,50%概率對自身施加少量治療
對決后,對自身施加少量治療
力量池-【狂暴】
原效果:
HP低于60%時,力量+6
HP低于60%時,力量+10
改為:
HP低于50%時,力量+30%(基于基礎數值)
HP低于50%時,力量+50%(基于基礎數值)
技巧池-【囚禁】(原:靈光披風)
原效果:
看破后,移動距離+1,持續2回合
看破后,移動距離+2,持續2回合
改為:
看破命中后,為敵方施加禁錮
看破命中后,為敵方施加禁錮/繳械
速度池-【風馳】
原效果:
使用技能后,自身速度屬性隨機增加3~10(持續兩回合)
使用技能后,自身速度屬性隨機增加6~15(持續兩回合)
改為:
每當使用技能后,自身速度屬性隨機增加1~5
每當使用技能后,自身速度屬性隨機增加5~10
防守池-【磐石】
原效果:
若本回合沒有移動,獲得兩層堅硬
若本回合移動距離≦1,獲得兩層堅硬
改為:
若本回合不做任何操作直接待機,獲得2堅硬
若本回合不做任何操作直接待機,獲得3堅硬
防守池-【不痛不癢】
原效果:
敵方造成傷害大于8后,獲得一次護盾
敵方造成傷害大于4后,獲得一次護盾
改為:
敵方造成傷害大于10后,50%概率免疫本次傷害
敵方造成傷害大于5后,50%概率免疫本次傷害
士氣池-【奮勇】
原效果:
自身周圍有敵方時,格擋率提升15%
自身周圍每有一名敵方,格擋率提升15%
改為:
擁有草地地形時,自身格擋率提升15%,但敵方暴擊率提升15%
擁有草地地形時,自身格擋率提升25%,但敵方暴擊率提升25%
生命池-【戰意】
原效果:
回合結束時,若當前生命值高于90%,技能冷卻-1
回合結束時,若當前生命值高于70%,技能冷卻-1
改為:
回合結束時,若當前生命值100%,技能冷卻-1
(改為傳說紋章(橙))
傳說紋章(橙):
新增力量池-【對決王】
效果:
看破攻擊會變成對決,但敵方對你的反擊傷害降低30%
新增士氣池-【剝削】
效果:每當格擋時,使敵方全屬性永久-1
新增防守池-【硬漢】
效果:
護盾量獲取翻倍,但永遠會被暴擊
新增魔防池-【麥芒】
每當為我方施加治療后,對隨機敵方造成造成本次50%治療量的真實傷害
新增生命池-【召喚師】
效果:
召喚時,每10點基礎最大生命值,都會為召喚物帶來1點全屬性加成
生命池-【泯滅本源】
原效果:
受傷時變為扣除最大生命值,恢復時變為增加最大生命值但無法獲得自愈(戰斗中生效)
改為:
受傷時變為扣除最大生命值,受到治療時變為增加最大生命值(戰斗中才會生效/自愈不會觸發此效果)
技巧池-【花火】
原效果:
每當暴擊時產生彈射攻擊,對目標周圍造成本場戰斗暴擊次數X2的真實傷害
改為:
每當暴擊時產生彈射攻擊,對目標及其周圍造成本場戰斗暴擊次數X4的真實傷害
技巧池-【反擊風暴】
原效果:
反擊必定暴擊,但傷害降低30%
改為:
反擊必定暴擊,但反擊的暴擊傷害-50%
速度池-【諸神黃昏】
原效果:
每當閃避時,50%概率隨機對自身攻擊范圍內的一名敵人釋放天雷,造成速度屬性值的真實傷害
改為:
每當閃避時,隨機對自身攻擊范圍內的一名敵人釋放天雷,造成50%速度屬性值的真實傷害
防守池-【掛機仔】
原效果:
若本回合不做任何操作直接待機,技能冷卻-1並獲得2堅硬
改為:
若本回合沒有移動,下一回合造成的戰斗傷害附加50%防守屬性的真實傷害
魔防池-【幸運女神】
原效果:
回合結束時,隨機獲得一個增益效果
改為:
回合結束時,隨機獲得一個增益效果
回合開始和結束時,都會隨機獲得一個增益效果
(改為史詩紋章(紫))
雙重紋章:
新增雙重紋章【雙·降維打擊】(元素反彈+剝削)
每當格擋時/反擊命中后,給敵方隨機施加一個異常狀態且使敵方全屬性永久-1
刪除雙重紋章【雙·七竅玲瓏】
作者: ashin791209    時間: 2022-11-28 11:26 PM

2022-11-28 版本更新至 Build.10023127-0.22.11.27                  




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