犽宿
提升基礎生命。降低 R 前期的冷卻時間。
「雖然我每天都被對面的刀客滑爆,犽宿跟犽凝兄弟的表現其實是持續偏弱的(12.6 版本對續戰力的削弱更是雪上加霜)。我們不打算提升他們的傷害,而是要給犽氏兄弟更多展現技術的機會。以犽宿來說,我們要提升他前期的戰鬥持久力,以及在對線期與隊友搭配的能力。」
基礎數值
生命:490 ⇒ 520
奪命氣息(R)
冷卻時間:80/55/30 秒 ⇒ 70/50/30 秒
犽凝
降低 R 後期的冷卻時間。
「犽凝也會獲得更多開大的機會,但調整是針對後期的,因為他通常較難在後期貼近對手(除非他已經獲得大幅領先)。」
二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬(R)
冷卻時間:120/100/80 秒 ⇒ 120/90/60 秒
婕莉
降低基礎物攻、成長物攻、物防;提升成長生命。降低 Q 的基礎傷害,提升物攻係數;現在每次施放只會附加一次命中效果;現在每次施放最多給予一層 R 的疊層與一次 E 的冷卻時間減免,但是暴擊可以再給予兩者各一層/一次。降低 W 的基礎傷害,提升物攻與魔攻係數。提升 E 前期的冷卻時間,並再次隨著技能等級降低。提升 R 前期的冷卻時間,降低後期的冷卻時間。
「婕莉啊婕莉,你讓對手無能為力。儘管在先前版本已經進行了削弱,婕莉仍然像沒事一樣在職業賽場電得嚇嚇叫。藉由這一輪削弱,我們的目標是拉近她的坦型鬥士流與暴擊流出裝之間的強度,並讓她的疊層與命中效果更好預測。這些改動應該能讓對手在婕莉開始邊電邊跑之前有更多時間抓到她。」