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標題: 【情報】4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新 [打印本頁]

作者: 冠維原罪    時間: 2022-4-14 09:27 PM     標題: 【情報】4/14《英雄聯盟》12.7 版本更新




版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
09:30 開啟遊戲登入口。召喚師可以正常登入遊戲。


你肯定沒算到!12.7 版本來了!


在這一次版本資訊中,你可能會注意到我們的某些改動明確提到了「職業賽場」。這是因為季中邀請賽即將到來,並預定使用 12.8 版本進行!我們的目標是稍微撼動主流生態,讓更多樣化的選角能在 12.7 與 12.8 版本登場,但我們會率先在本次的 12.7 版本做出比較 劇烈 的改動,如此一來就能在有必要時利用 12.8 版本做出後續調整。


本次改版,我們將增強某些力不從心的英雄,例如潘森與悟空。削弱某些表現強勢的道具,例如狂風之力與凜冬將至。並推出一系列巧奪天工的「命運秘儀」造型!


英雄
剛普朗克
提升被動後期的燃燒基礎傷害。降低 W 的魔力消耗。
「剛普朗克可說是在各技術等級的場次都過得很難受。他的 Q 與火藥桶已經有足夠的火力了,因此我們要為他技能組中比較不那麼火爆... 比較橘的部分作加強。」


烈火審判(被動)
燃燒基礎傷害:55-225(1-18 級) ⇒ 55-310(1-18 級)


壞血症療法(W)
魔力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 60/70/80/90/100



提升 E 的冷卻時間返還量。降低 R 前期的冷卻時間。
「關在最近的削弱後對戰局變的無關緊要,因此我們要為她縫補一番,加上一些冷卻時間的增強,以幫助她在各技術等級場次的表現。說針的,我們不認為這些改動能完全解決她的問題,但考慮到關主宰職業賽場的可能性,針對關的任何改動都會格外謹慎。」


剪步如飛(E)
首次普攻後返還的冷卻時間:50% ⇒ 60%


飛針走線(R)
冷卻時間:120/100/80 秒 ⇒ 100/90/80 秒


杰西
調整基礎生命、成長生命、物防。
「杰西也是在職業比賽頗有人氣的選角。我們要降低他的對線期強度,方式是削弱他的前期防禦力,但提昇數值的成長性,以確保他仍能在後期成長起來。」


基礎數值
成長生命:90 ⇒ 95
生命:560-2090(1-18 級) ⇒ 520-2135(1-18 級)
基礎物理防禦:27 ⇒ 22
成長物理防禦:3.5 ⇒ 3.8 (18 級時的物理防禦維持不變)


克黎思妲
提升基礎魔力、移動速度、成長攻速。
「克黎思妲在本季的職業賽場相當少見,且在各技術等級場次都頗為弱勢。我們將加強她的某些基礎數值,這應該能尤其幫助到她在平均等級場次的表現。滑板鞋要踩著更快的魔鬼步伐回歸啦!」


基礎數值
基礎魔力:250 ⇒ 300
移動速度:325 ⇒ 330
成長攻速:4% ⇒ 4.5%


卡爾瑟斯
提升 Q 對野怪的傷害。
「雖然死哥在下路仍然強勢,在野區卻逐漸失聲。我們要提高他的清野速度,幫助打野死哥起死回生。」


荒蕪(Q)
對野怪傷害:85% ⇒ 95%


李星
降低基礎物攻。降低 Q 的基礎傷害。
「李星在職業賽場的影響力是明顯可見的(並不是雙關哽),我們想要降低他的清野速度與前期威脅性,以減少這股影響力。我們將會針對他的基礎傷害做削弱,而不會調整冷卻時間,以確保他被動的節奏感不會被打亂。」


基礎數值
基礎物理攻擊:68 ⇒ 66


虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q)
虎嘯龍吟傷害:55/80/105/130/155(+100% 額外物理攻擊) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% 額外物理攻擊)
震驚百里最低傷害:55/80/105/130/155(+100% 額外物理攻擊) ⇒ 50/75/100/125/150 (+100% 額外物理攻擊)
震驚百里最高傷害:110/160/210/260/310(+200% 額外物理攻擊) ⇒ 100/150/200/250/300 (+200% 額外物理攻擊)


莉莉亞
提升被動對英雄的治癒量。提升 W 的基礎傷害。
「我們要給魔攻流出裝的莉莉亞更多帶有成長性的續戰力,同時也提升她前期的清野速度。這些增強應該能幫助她的 W 一杖敲下去醍醐灌頂!」


夢沉枝枒(被動)
對英雄治癒量:12-140(1-18 級)(+12% 魔法攻擊) ⇒ 12-140(1-18 級) (+20% 魔法攻擊)


拽柯之擊(W)
傷害:70/90/110/130/150(+35% 魔法攻擊) ⇒ 80/100/120/140/160 (+35% 魔法攻擊)


妮可
提升 W 的被動基礎傷害與移動速度。
「妮可在積分場雖然是隻很強大的變色龍,在職業賽場卻是近乎隱身的狀態。她的命中效果流出裝曾在過去蔚為風潮,我們要把這套玩法帶回來,讓這隻好奇變色龍綻放的更加耀眼!」


擬態分裂(W)
被動額外魔法傷害:50/70/90/110/130(+60% 魔法攻擊) ⇒ 50/80/110/140/170 (+60% 魔法攻擊)
被動額外移動速度:10/15/20/25/30% ⇒ 10/17.5/25/32.5/40%


潘森
降低基礎生命回復。提升點擊 Q 的距離;降低點擊 Q 的寬度。E 向後退時不再自我緩速。R 的墜擊現在會更快降落。
「潘森難以發揮他的斯巴達戰士精神,我們要為他磨利戰矛,讓他感覺更像是拉克爾族戰士的楷模。技巧嫻熟的潘森玩家應該能透過更及時的大絕、更靈活的舉盾以及更好的換血工具,來展現出他們的強韌。」


基礎數值
基礎生命回復:9 ⇒ 7.5


彗星戰矛(Q)
點擊 Q 長度:550 單位 ⇒ 600 單位
點擊 Q 寬度:150 單位 ⇒ 120 單位


聖盾猛襲(E)
【移除】堅定不移之盾:潘森施放 聖盾猛襲(E) 並向後退時將不再受到緩速


星殞衝擊(R)
【更新】重力加速度:潘森現在會提早 0.25 秒墜擊到目標地點


雷葛爾
降低 Q 對建築物的額外傷害。提升 W 對野怪的額外傷害。
「雷葛爾在近期改動後變成了家具破壞都更大王。我們的確想保留他技能組中這股新鮮且頗具彈性的強項,但他拆除那些(磨爪)塔的速度有點 太快 了,因此我們會調降 Q 這部分的傷害。此外,我們也將強化他對野怪的傷害,以補償他在上個版本由於 Q 與植物的互動改動而損失的一些清野速度。」


兇殘打擊(Q)
【新增】修指甲:兇殘打擊(Q) 的額外傷害對防禦塔減少 40%


怒獅戰吼(W)
對野怪的額外魔法傷害:65-130(1-18 級) ⇒ 85-150(1-18 級)


錯誤修正
• 修正了一個錯誤:啾吉並未正確的給予雷葛爾一層 殘虐值


雷茲
提升 Q 的魔攻係數;降低額外魔力係數。
「坦雷茲出裝讓他能安全又有效的分推,一邊疊生命,一邊打出足以擔當主力的傷害量,使他在職業賽場格外致命。12.5 版本的追加更新削弱也沒能成功把他導回大輸出的定位,因此我們要把他的額外魔力係數削弱,將這份強度移往其他部分,鼓勵他先買幾件魔攻裝,而不是全出血量裝(例如凜冬將至,此道具也會同時受到削弱)就好。」


超負荷(Q)
魔法傷害:70/90/110/130/150(+45% 魔法攻擊)(+3% 額外魔力) ⇒ 70/90/110/130/150 (+50% 魔法攻擊)(+2% 額外魔力)


悟空
降低 Q 的冷卻時間。降低 W 後期的冷卻時間;衝刺現在可以穿越地形。提升 E 的魔攻係數與對野怪傷害。
「悟空在理論上很好打職業比賽主流的杰西、葛雷夫等選角,卻絲毫不受青睞。我們要幫助他在上路線找回一席之地,同時也讓打野猴子起死回生,讓他成為可行的反制或錯位選角。」


定海神兵(Q)
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 秒


分身術(W)
冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
【新增】現在也是穿牆術:悟空現在可以使用 分身術(W) 衝刺過地形


筋斗突擊(E)
魔法傷害:80/110/140/170/200(+80% 魔法攻擊) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% 魔法攻擊)
對野怪額外魔法傷害:50% ⇒ 80%


犽宿
提升基礎生命。降低 R 前期的冷卻時間。
「雖然我每天都被對面的刀客滑爆,犽宿跟犽凝兄弟的表現其實是持續偏弱的(12.6 版本對續戰力的削弱更是雪上加霜)。我們不打算提升他們的傷害,而是要給犽氏兄弟更多展現技術的機會。以犽宿來說,我們要提升他前期的戰鬥持久力,以及在對線期與隊友搭配的能力。」


基礎數值
生命:490 ⇒ 520


奪命氣息(R)
冷卻時間:80/55/30 秒 ⇒ 70/50/30 秒


犽凝
降低 R 後期的冷卻時間。
「犽凝也會獲得更多開大的機會,但調整是針對後期的,因為他通常較難在後期貼近對手(除非他已經獲得大幅領先)。」


二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬(R)
冷卻時間:120/100/80 秒 ⇒ 120/90/60 秒


婕莉
降低基礎物攻、成長物攻、物防;提升成長生命。降低 Q 的基礎傷害,提升物攻係數;現在每次施放只會附加一次命中效果;現在每次施放最多給予一層 R 的疊層與一次 E 的冷卻時間減免,但是暴擊可以再給予兩者各一層/一次。降低 W 的基礎傷害,提升物攻與魔攻係數。提升 E 前期的冷卻時間,並再次隨著技能等級降低。提升 R 前期的冷卻時間,降低後期的冷卻時間。
「婕莉啊婕莉,你讓對手無能為力。儘管在先前版本已經進行了削弱,婕莉仍然像沒事一樣在職業賽場電得嚇嚇叫。藉由這一輪削弱,我們的目標是拉近她的坦型鬥士流與暴擊流出裝之間的強度,並讓她的疊層與命中效果更好預測。這些改動應該能讓對手在婕莉開始邊電邊跑之前有更多時間抓到她。」


基礎數值
成長物理攻擊:2 ⇒ 1.5
物理攻擊:53-87(1-18 級) ⇒ 50-75.5(1-18 級)
基礎物理防禦:22 ⇒ 20
成長生命:90 ⇒ 95
18 級時生命:2030 ⇒ 2115


激電連彈(Q)
總物理傷害:10/15/20/25/30(+110% 總物理攻擊) ⇒ 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120% 總物理攻擊)
【更新】只有一次限定:激電連彈(Q) 現在每次施放只會附加一次命中效果
【更新】慢慢疊:現在婕莉每次 激電連彈(Q) 的施放只能獲得一層 雷霆萬鈞(R) 的疊層以及一次 電光石火(E) 的冷卻時間減免 (暴擊時除外)
【新增】好事成雙:激電連彈(Q) 暴擊時會給予婕莉額外一層 雷霆萬鈞(R) 的疊層以及額外一次 電光石火(E) 的冷卻時間減免 (每次施放最多觸發兩次:一次為用 Q 命中一名英雄後,另一次為對一名英雄暴擊時)


超激爆電磁炮(W)
魔法傷害:40/75/110/145/180(+100% 總物理攻擊)(+60% 魔法攻擊) ⇒ 10/45/80/115/150(+120% 總物理攻擊)(+70% 魔法攻擊)


電光石火(E)
冷卻時間:23 秒 ⇒ 28/26.5/25/23.5/22 秒


雷霆萬鈞(R)
冷卻時間:100/90/80 秒 ⇒ 120/95/70 秒


道具
深淵面具
「在本季的魔防裝選項中,深淵面具難以追上自然之力的地位。我們將增強深淵面具的被動 - 毀滅,以幫助凸顯它激進型坦克裝的定位,並 毀滅 對手的魔防。」


毀滅魔法防禦減少:5(+1% 額外生命),上限為 20 ⇒ 5(+1.2% 額外生命),上限為 25


狂風之力
「狂風之力已經成為射手的首選神話裝好一陣子了,也讓吉茵珂絲與亞菲利歐等大輸出在職業比賽過得太安全了。我們將提升狂風之力的主動效果冷卻時間,給對手更多的空窗期來懲罰尚未打到大後期的發育型射手。」


主動冷卻時間:90 秒 ⇒ 110 秒


月之石再生裝置
「月之石已經掩蓋掉其他的保排輔助裝選項。它能以相對低的風險給予過多的續戰力,對此我們將調降其額外護盾與治癒強度,讓它與其他保排輔助神話裝維持在相同的強度水準。」


每層提供額外治癒及護盾強度:7%(上限為 5 層時的 35%) ⇒ 6%(上限為 5 層時的 30%)


闇影戰戟
「闇影戰戟難以達成理想的『讓對手地圖黑漆漆』目標。我們要給它些許增強,讓它更加吸引需要物理致命的輔助,以及想來個暗處偷襲的遊走型刺客。」


總價格:2400 金錢 ⇒ 2300 金錢
合成價格:600 金錢 ⇒ 500 金錢
熄滅燈火冷卻時間:45 秒 ⇒ 35 秒


凜冬將至
「對北半球玩家來說冬天已經遠去,但召喚峽谷上的 凜冬將至 仍是耗魔坦克與少數幾名法師的優先選擇(儘管它是一件需要時間成長的道具)。我們要將此道具漲價,降低它作為第一件出裝的吸引力。」


總價格:2600 金錢 ⇒ 2700 金錢
合成價格:1000 金錢 ⇒ 1100 金錢
生命:400 ⇒ 350
錯誤修正:修正了一個錯誤,該錯誤曾導致 芬布爾之冬 的基礎護盾量並未正確的隨英雄等級更新


符文
時間扭曲藥水
「時間扭曲藥水為使用者提供了太多抵禦越塔強殺的安全性。遠程英雄可以使用此符文配合汙濁藥劑的通用續戰力,打得非常保守安全。我們將稍微稀釋藥水,降低安全性的濃度,讓這種打法更容易被懲罰。」


立刻獲得的生命與魔力回復量:50% ⇒ 30%
額外移動速度:5% ⇒ 4%


隨機單中
英雄增強
伊羅旖:-5% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害, -5% 承受傷害
努努和威朗普:+8% 造成傷害, -8% 承受傷害 ⇒ +8% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 治癒量, +20% 護盾量


英雄削弱
凱莎:+5% 造成傷害 ⇒ 無調整
寇格魔:-10% 造成傷害, +8% 承受傷害 ⇒ -12% 造成傷害, +10% 承受傷害
索拉卡:-20% 治癒量
齊勒斯:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +5% 承受傷害


英雄調整
茂凱:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒量 ⇒ -20% 造成傷害, +5% 承受傷害, 治癒量無調整


神話內容翻新
精雕里程碑
緊接在上個版本展開的第一階段之後,我們將迎向神話內容翻新的第二階段!這個版本,我們將為精雕寶箱推出可無限重複進行的獎勵進度條。你開啟的任何精雕寶箱都可以推進獎勵進度條,無論是自行購買的寶箱、獎勵給予的寶箱。另外,由於我們已將精雕寶箱隨機掉落的神話結晶粉末數量從 10 調整為 5,我們將不會撤銷上一個版本對神話結晶粉末掉落機率提升的調整——掉落機率將維持在 4.2%。


• 5 個精雕寶箱:5 神話結晶粉末和 1 個任意等級的造型碎片
• 10 個精雕寶箱:5 神話結晶粉末
• 15 個精雕寶箱:5 神話結晶粉末和 1 個價值 270 聯盟幣或以上的造型碎片
• 20 個精雕寶箱:5 神話結晶粉末
• 25 個精雕寶箱:5 神話結晶粉末和 1 個價值 375 聯盟幣或以上的造型碎片


我們也將介紹兩項精雕系統相關的調整,調整內容與原先的計畫相關。我們原先的設定會讓精雕寶箱給予的神話結晶粉末數量高於我們調整新系統來支援的理想數量,而我們認為最好及早進行這些改動,不要拖到未來才做。


• 【移除】箱中箱:精雕寶箱不再有 10% 機率掉落一組額外的精雕寶箱與海克斯科技鑰匙
• 精雕寶箱的隨機神話結晶粉末掉落量:10 神話結晶粉末 ⇒ 5 神話結晶粉末 (海克斯科技寶箱仍會掉落 10 神話結晶粉末)
• 一絲希望乍現:神話結晶粉末掉落機率原先預計將調降回 3.6%,但取消此改動並維持 4.2%


而我們也將很快就會釋出第二階段的另一半內容:首次「活動限定里程碑」的推出!


錯誤修正 & 體驗改善
• 修正了一個錯誤:奧莉安娜的 終極指令:脈衝(R) 有時會錯誤的在奧莉安娜的位置發動,儘管她已經使用 指令:守護(E) 將球移往一名友軍身上
• 修正了一個錯誤:克雷德可以在 衝啊!!!(R) 的施放期間使用海克斯充能閃現來改變方向
• 修正了一個錯誤:如果賽勒斯使用了薇可絲的大絕 飛影急襲(R),且在參與擊殺並重製冷卻時間時死亡,賽勒斯的大絕不會回復至 盜技禁鍊(R)
• 修正了一個錯誤:當泰貝爾與黛西被削減物防與魔防的技能與效果命中時,牠們會走離目標方向
• 修正了一個錯誤:沃維克的 猛獸狂顎(Q) 有時在擊殺一個目標後不會進入冷卻時間
• 修正了一個錯誤:觸發音效的道具效果/英雄技能就算不在玩家的視野內,音效仍會從戰爭迷霧中播放
• 修正了一個錯誤:厄薩斯的語音台詞有時不會播放(一陣尷尬的沉默)
• 修正了一個錯誤:埃可尚的第二次普攻會獲得 2 層致命節奏
• 修正了一個錯誤:如果貪啃奇使用 大快朵頤(R) 將一名草叢中的友軍吞下,該英雄被吐出後將無法被敵方玩家看見
• 修正了一個錯誤:特定道具(贖罪神石、妖夢鬼刀、騎士誓願)的冷卻時間指示器並不會正確反應出實際的冷卻時間
• 修正了一個錯誤:寶藏獵人 的符文說明欄位會顯示可獲得 170 金錢的賞金,儘管玩家已經從所有敵方英雄身上取得過賞金
• 修正了一個錯誤:日輪的加冕 的道具說明欄位會顯示錯誤的護盾量
• 修正了一個錯誤:玩家使用左鍵點擊組合包圖示兩次,仍無法購買建議出裝的起始道具組合包
• 修正了一個錯誤:如果貪啃奇正在將 大快朵頤(R) 吞下的友軍吐出,魔鬥凱薩對貪啃奇施放 死亡領域(R),該名吐出的英雄會被困在魔鬥凱薩的 死亡領域(R) 內
• 修正了一個錯誤:李星的 虎嘯龍吟(Q) 的技能說明欄位會顯示錯誤的傷害量


作者: 木白由纪    時間: 2022-4-24 03:38 PM

我比較期待新皮膚感覺每次玩新皮膚都像再玩新的角色一樣




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