伊莉討論區

標題: 【情報】3/31《英雄聯盟》12.6 版本更新 [打印本頁]

作者: 冠維原罪    時間: 2022-3-31 10:28 PM     標題: 【情報】3/31《英雄聯盟》12.6 版本更新






版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。



12.6 版本報到!全體隊員集合!

這代表百獸特攻隊準備出擊!自從 12.5 版本內平衡更新以來已經過了好長一段時間了,因此這週會有一大堆改版內容。除了繽紛絢爛的科幻風新造型之外,還有大量的增強削弱、一系列雷葛爾的調整,以及針對續戰力道具與符文的系統改動。神話內容翻新的第一階段也終於正式到來了!請繼續閱讀以獲取關於神話結晶粉末、神話商店、回歸尊爵不凡造型,以及第二階段更新的詳情。


總之,再次回到峽谷——聽說這週的峽谷有點可疑,該去一探究竟了......


英雄

阿祈爾
提升成長生命。
「鳥人阿祈爾持續弱勢,數據證明了這點。在講求後期成長的版本生態中,他 應該 是版本答案才對,但他的職業出現率反映了他有多麼無力,因此我們要給他一些基礎數值增強,幫助蘇瑞瑪砂皇在各技術等級的場次中東山再起。」


基礎數值
成長生命:92 ⇒ 105
18 級時生命:2116 ⇒ 2337



達瑞斯
提升 R 的基礎傷害。
「在鬥士道具的改動後,達瑞斯就難以追上其他重裝鬥士的表現,因此我們要給他超有感的傷害增強。(在此提醒,他的大絕總傷害可以根據被動層數提升最高 100%。 )」


諾克薩斯斷頭台(R
最低真實傷害:100/200/300(+75% 額外物理攻擊) ⇒ 125/250/375(+75% 額外物理攻擊)



赫克林
降低 Q 與 E 後期的基礎傷害。
「坦克林再次主宰了職業比賽,我們要削弱他部分技能的基礎傷害,以確保賽場的公平性。」


逸騎刃擊(Q
基礎傷害:60/97/134/171/208(+85% 額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180(+85% 額外物理攻擊)


毀滅衝刺(E
最低總傷害:30/50/70/90/110(+55% 額外物理攻擊) ⇒ 30/45/60/75/90(+55% 額外物理攻擊)
最高總傷害:60/100/140/180/220(+110% 額外物理攻擊) ⇒ 60/90/120/150/180(+110% 額外物理攻擊)



伊羅旖
R 的使用體驗改善,以及數個錯誤修正。
「這些並不是平衡改動,取而代之的,我們將修復許多錯誤並更新伊羅旖的大絕,讓她對觸手有更多的掌控權。」


虔信一躍(R
【更新】勇於面對:現在施放 虔信一躍(R時,伊羅旖會面朝向你的游標方向,讓 觸手 的生成位置更有利於玩家


錯誤修正



賈克斯
提升基礎生命。提升 W 的基礎傷害。
「賈克斯已經表現平庸好一陣子了,我們要給他一點前期強度,幫助他撐到買出大裝的強勢期。雖然他一開始還沒有真正的武器,但他現在可以更快買到一把了!」


基礎數值
基礎生命:593 ⇒ 615


蓄力一擊(W
魔法傷害:40/75/110/145/180(+60% 魔法攻擊) ⇒ 50/85/120/155/190(+60% 魔法攻擊)



奈德麗
降低人類型態 W 的魔力消耗;降低 E 後期的魔力消耗,並提升施放範圍。提升美洲獅型態 W 的範圍傷害半徑。
「人類型態的奈德麗非常缺魔,但她整體的技能組卻更適合不提供魔力的法師神話道具。我們要讓她能更輕易施放她的功能性技能,並讓她的範圍傷害半徑更大,幫助她更有效率的抓爛敵人與野怪。最後,她的治癒施放範圍頗為受限(尤其要考慮到她是一名有許多其他站位限制的角色),因此我們將提升其施放範圍,以符合她用 W 放陷阱的範圍。總而言之,這應該能讓奈德麗在各技術等級的場次都更容易上手,且更加強大。」


人類型態
叢林伏擊(W
魔力消耗:40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50


野性奔騰(E
魔力消耗:50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
施放範圍:600 ⇒ 900 (現在等同於 W - 叢林伏擊 的施放範圍)


美洲獅型態
猛撲(W
範圍傷害半徑:225 ⇒ 250



雷葛爾
調整被動的 殘虐值、跳躍攻擊與骨牙項鍊;新增全新的 殘虐值 來源條。Q 的普攻現在必定暴擊;傷害隨暴擊機率成長;現在也適用於防禦塔;不再適用於植物。移除跳躍攻擊中的 E 的施放時間;現在提供真視視野與目標周遭的一部份視野。R 現在也會提供目標周遭的一部份視野。
「大家最喜歡的大貓貓終於獲得了技能組的大型改動!我們的目標是讓雷葛爾的遊玩體驗更為順暢,保持他目前的遊玩風格,並使出裝方向更明確。我們會密切觀察 Q 的暴擊傷害係數,避免他變得過度強勢。我們也知道,Q 無法再適用於植物,會讓長年習慣用此機制疊 殘虐值 的老手玩家很痛苦,但我們仍堅信這項機制從長遠來看是不健康的,應該將其強度移往技能組其他較容易發揮的部分。」


潛行怒獅(被動)
【更新】雷葛爾的下一次跳躍攻擊給予 1 殘虐值 的條件:只會在他擁有 0 殘虐值 時 ⇒ 失去所有 殘虐值 層數後(無論他在下一次跳躍攻擊前獲得了多少 殘虐值 )
【更新】完美飛撲:雷葛爾將可穩定的在進入草叢或偽裝狀態(或是姍娜的 E - 黯霧詛咒 的偽裝狀態)的 0.35 秒後進行跳躍攻擊,而非不固定的 0.3 - 0.45 秒時間(跳躍攻擊的距離已被小幅提升以抵銷過去不固定的時間變動)
【新增】殘虐大貓:雷葛爾現在擁有一個 殘虐值 的來源條,以表示他當前擁有的 殘虐值(跳躍攻擊給予的層數會顯示為不同的顏色,讓玩家判別下一次跳躍攻擊是否會產生 殘虐值)
所有殘虐值層數的衰退時間:脫離戰鬥狀態的 8 秒後 ⇒ 10 秒後
骨牙項鍊的參與擊殺計時條件:傷害一名敵方英雄的 1.5 秒內 ⇒ 3 秒內


兇殘打擊(Q
【新增】兇殘利爪:雷葛爾的 兇殘打擊(Q強化普攻現在必定暴擊。該普攻不會造成普通的暴擊傷害,而是根據每 1% 暴擊機率提升該強化普攻的傷害 0.66%(無盡之刃的被動 - 完美,會使傷害提升為 0.99%)
【更新】磨爪柱:兇殘打擊(Q現在也適用於對防禦塔的普攻
【更新】那不是貓薄荷:兇殘打擊(Q不再適用於對植物的普攻


狩獵拋繩(E
【更新】空中拋繩:雷葛爾現在可在跳躍攻擊的過程中立刻丟出他的 狩獵拋繩(E(沒有施放時間)
【新增】躲貓貓:現在會提供首個命中敵人的真視視野及其周遭 150 單位的普通視野,持續 2 秒


血性獵殺(R
【更新】掠食本能:現在不只會提供真視視野,也會提供 最近敵人周遭 100 單位的普通視野



泰達米爾
降低 E 每次暴擊減少的冷卻時間。提升 R 的冷卻時間。
「泰達米爾在最高技術等級的場次過強了。他的技能組與技能疾速搭配的成長性實在太好了,考慮到他能從道具獲得的大量技能疾速,我們要調整他的冷卻時間。」


旋風斬(E
每次暴擊減少冷卻時間:1 秒(對英雄則為 2 秒) ⇒ 0.75 秒(對英雄則為 1.5 秒)


無盡怒火(R
冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 130/110/90 秒


道具
「伴隨先前推出的神話道具系統,遊戲內新增了許多提供續戰力的選項,特別是遊戲前期的選裝。我們仍認為續戰力是神話道具選擇中非常吸引人的數值,但目前這些選項給予的好處實在太過物超所值了。


為了讓續戰力與戰鬥力之間的犧牲抉擇更加顯著,我們將調整某些提供普攻吸血的道具選項,以更加反映出其代價與價值。希望未來玩家能較少看到那種出一堆吸血裝然後打一打又吸回來的虛胖型續戰打法,也讓對線期的換血不會被續戰力給輕易又快速的抹消掉。最後,我們這次並未改動到鬥士體系的道具,因為他們最近才有過調整,且改動結果顯示他們在續戰力與戰鬥力之間取得了良好的平衡點。」



不朽盾弓
普攻吸血:10% ⇒ 8% (鄂爾升級版 - 鮮血守衛則為 12% ⇒ 10%)
護盾量:275-650(1-18 級) ⇒ 275-700(1-18 級) (也適用於鄂爾升級版 - 鮮血守衛)
神話被動:根據你的每件傳說道具提升 5 額外物理攻擊與 50 額外生命 ⇒ 5 額外物理攻擊與 70 生命 (也適用於鄂爾升級版 - 鮮血守衛)



殞落王者之劍
普攻吸血:10% ⇒ 8%



吸血鬼權杖
普攻吸血:10% ⇒ 8%


符文
「與上述的續戰力道具改動相關,符文也有數個調整。其中最值得注意的是,我們將移除 嗜血獵人,並以全新、金光閃閃、與續戰力無關的符文:寶藏獵人 來取而代之。嗜血獵人在續戰力系統中實在太過通用且盛行,因為該符文非常輕易就能與其他符文、道具、技能互相搭配使用。這代表我們不得不將該符文削弱到很悲哀的狀態,才能減輕它 潛在的 續戰能力。


續戰力出現在征服路徑中也感覺頗為突兀,這個符文路徑講求的應該是積極進攻才對。取而代之的符文將給予我們更多空間,讓續戰力在有限的領域內繼續留存並發光發熱,也能獎勵那些想發大財的激進打法英雄。」




【移除】嗜血獵人



【新增】寶藏獵人


要錢錢:每當你取得 1 層 賞金獵人 疊層,獲得 70 金錢。每層 賞金獵人 疊層都會使此賞金提升 20 金錢,



瞬疾步法


充能攻擊的治癒量:10-100(1-18 級)(+40% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) ⇒ 10-100 (1-18 級)(+30% 額外物理攻擊)(+20% 魔法攻擊)



傳奇:血脈


每層傳奇疊層給予普攻吸血:0.6%(上限為 15 層時給予 9%) ⇒ 0.4%(上限為 15 層時給予 6%)
【新增】更多的血(脈):疊滿 傳奇 疊層時,你的最大生命提升 100


神話內容翻新
神話內容翻新的第一階段正式到來!下面會介紹所有細節,以及在最初公告後的數個改動。


神話結晶粉末
寶石將轉換為一種永遠不會過期的全新貨幣:神話結晶粉末!神話結晶粉末——簡稱 ME ——可以藉由先前給予寶石的所有管道獲得。你可以花費神話結晶粉末在神話商店購買特殊造型、裝飾品,以及更多好東西。


神話商店
全新的神話商店將提供定期輪替的商品,包含過去尊爵不凡造型的回歸!


神話造型與裝飾品
神話商店內的神話造型與裝飾品將會每三個月輪替一次(也就是每 6 個版本)。全新神話造型在首次推出時的價格為 100 神話結晶粉末,未來回歸時的價格則為 125 神話結晶粉末。過去能使用寶石兌換的限定神話造型(例如:海克斯科技 安妮、竊魂獵人 汎 等造型)也可以在神話商店中購買,首次回歸時的價格為 100 神話結晶粉末,未來回歸時的價格則為 125 神話結晶粉末。下列是此次版本期間提供的商品,以及整年常駐販售的其他商品:


神話造型與裝飾品(12.6 版本到 12.12 版本期間)


神話裝飾品與其他商品(整年常駐上架)
*請注意:在最初的公告後,我們新增了「隨機造型碎片」的購買選項,並移除了「海克斯科技寶箱與鑰匙」的購買選項。


「 回歸」尊爵不凡造型
尊爵不凡造型必須在首次推出的至少一年後才會出現在神話商店。它們首次出現在神話商店時,價格為 125 神話結晶粉末;第二次出現在神話商店時,價格為 150 神話結晶粉末;如果已經回歸三次或以上,價格則為 200 神話結晶粉末。*


通常會一次有 2 款尊爵不凡造型同時回歸,並會在神話商店上架一個月(2 個版本)。但是,為了歡慶全新商店的開張,我們將一次讓 6 款 尊爵不凡造型回歸,並上架長達 三個月(6 個版本)!


「 回歸」尊爵不凡造型(12.6 版本到 12.12 版本期間)
*請注意:來自 2018 與 2019 年的尊爵不凡造型將從較高等級開始計算價格,以尊重他們的持有者在系統翻新前較為獨特稀有的情況下獲得了這些造型 。


復刻版尊爵不凡造型
考慮到 2018 與 2019 年的尊爵不凡造型需要投入較多資源才能取得,在 12.5 版本之前 就持有這些造型的玩家將會收到該造型的額外限定 2022 年版造型。復刻版尊爵不凡造型將 永遠 無法從商店、戰利品或重鑄取得。下列造型將在未來一個月內逐步發送給原先造型的持有者。




限定神話造型與尊爵不凡造型的首次推出
為了更加強調全新神話造型與尊爵不凡造型的推出,限定版的讀取畫面飾框與召喚師頭像現在將只能藉由在造型首次推出的期間自神話商店或是活動代幣商店購買該造型來取得。若一款神話造型或尊爵不凡造型已無法自這些商店購買,該造型將被加入通常的戰利品掉落與造型碎片重鑄的獎池,但不包含限定版的讀取畫面飾框與召喚師頭像。這代表神話造型與尊爵不凡造型仍然可以透過戰利品掉落或造型重鑄取得,但僅限於該造型首次推出的期間 之後,而且 不包含 搭配的飾框與頭像。


*請注意:這是另一項改變,我們原先的計畫是「將神話造型與尊爵不凡造型從戰利品掉落與重鑄永久移除」,現在已根據玩家的意見回饋而有所調整。藉由這樣的方式,讓玩家在造型首次推出期間解鎖時能獲得限定內容,也讓造型收藏家能藉由開啟戰利品或重鑄獲得這些造型,而不需要等待這些造型的回歸。


第二階段更新
上面宣布的所有事項都還只是神話內容翻新的第一階段!雖然我們尚未推出第二階段,但有一項關於活動限定里程碑與精雕里程碑 (全新的獎勵進度系統)的重大更新。


我們調整了關於活動限定里程碑的規劃,因此 在活動限定期間首次推出的尊爵不凡造型,將可以在神話商店購買,價格為 125 神話結晶粉末。而不是作為活動限定里程碑的最終獎勵!當活動限定期間結束,該尊爵不凡造型將會立刻從神話商店下架,並可以透過戰利品掉落或重鑄取得,但不包含其飾框與頭像,就如同其他回歸尊爵不凡造型的設定。我們將會調整活動限定里程碑的獎勵進度,以因應這項更新。


最後還有一點也很重要,別忘了——神話內容翻新還有 第三 階段!敬請留意今年稍晚公布的更多詳情。


海克斯科技租用
與上面的內容無關,我們將移除使用戰利品碎片來租用 7 天英雄、造型與守衛造型的功能。幾乎沒有人在使用租用系統,許多玩家甚至不知道這個系統的存在(呵呵)。目前正在租用中的物品都會保持在租用狀態,直到租用期限結束。將碎片升級為永久物品、將碎片重鑄為永久物品,或是分解碎片以換取結晶粉末的功能皆不會受到這些改動的影響。


錯誤修正 & 體驗改善



作者: 木白由纪    時間: 2022-4-11 04:36 PM

因為身邊的朋友都沒玩了所以我好久沒玩了 都不知道怎麼改動




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!