由同名小說改編而來的遊戲《大秦帝國》,已經在3月29日正式上市了,今天想要與同學們聊一聊,關於這款遊戲的一些特色所在。
新穎遊戲題材
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以SLG類型的遊戲來說,題材往往離不開三國或是日本戰國時代的題材,雖然偶爾會出現幾個神話背景或史前時代背景的題材,但這些仍然屬於少數,而《大秦帝國》則是以戰國七雄相互較勁的春秋戰國時代為主。
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細數古今的各個朝代背景,雖然戰國時代沒有像是《三國演藝》這類能夠道盡整個朝代的作品,且因為陣營更加分化的關係,這也會讓整個遊戲的統一難度與外交需求更大幅地提升。
玩法創新
以過去的SLG遊戲來說,通常就是讓部隊以較緩慢的速度進行行軍,並在接觸的瞬間進行與結束戰鬥,並把結果反應在戰報上。
而《大秦帝國》玩法的特別之處,在於官方本身就加速了整體行軍的速度,並把戰鬥的過程以即時戰略的方式進行呈現。
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[url=]且也不只是能夠觀看戰鬥過程,我們在戰鬥的過程中也可以自由選擇使用兵種技能迎擊,或是技術性撤退保存兵力。[/url]
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不僅是如此,在接觸戰的部分同樣有著相互支援的玩法,當部隊展開交戰的時候,鄰近的部隊也會一併前來支援,若是雙方部隊身邊都鄰近著多支同盟部隊,便能夠看見一場數十支部隊激烈撕殺的小區域戰鬥。[1]
多陣營武將
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在戰國在數百年的朝代中,同樣濤衍出了諸多有著精彩故事的英雄,像是曾經嘗試刺殺秦王的荊軻或是斬敵無數的殺神白起等人物,都能夠化身為武將在遊戲內為我們南爭北討。
各方名士賢達
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且除了有著武將能夠支援外,遊戲內也還有著所謂名士的存在,能夠讓我們在亂世中募集各方賢達與食客為我們效力。
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名士之間也各自有著不同的長處,有些能夠為我們安定民心或提高城內的資源產量,有些則是坐鎮在兵營當中,為武將們於短兵相交的時候出謀劃策。
而不管是戰鬥型還是內政型的名士,同樣都是對玩家們相當重要的人才。
高劇情還原
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雖然是SLG類型的遊戲,但是在劇情的部分同樣也不馬虎,從起初遵照周天子的的聖旨,配合剿匪等大小事務,到後面會發現整個劇情發展也符合小說《大秦帝國》的走向,漸漸地往秦國強盛的趨勢發展。
整體來說,雖然戰國背景的題材少了《三國演義》與數十年三國IP的支撐,但是本身畢竟還是以《大秦帝國》改變而成的產物,在客群方面自然還是保有一部份的市場。
且正如剛剛所提,戰國時代畢竟還是有著數百年的歷史背書,在題材豐富度的部分,還是有著一定的競爭力,更不提遊戲本身還有著即時戰略的創新玩法,個人認為《大秦帝國》算是一款極富特色的SLG手機遊戲。
這里圖片好像看不到內文中提到的兵種技能,建議替換
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