媒體:主線任務似乎也會一起修改,所以包含在其中的兩個 ID 也會大幅度修改,其餘應該都會改成任務副本式戰鬥(クエストインスタンスバトル)對嗎?
吉田:沒錯,所以內容輪盤裡「主線任務」這個項目會消失,應該會當成普通的昇級用 ID。
媒體:那神兵(アルテマウェポン)戰會如何改變呢?
吉田:因為會和其他四人內容一樣,所以就是跟伊弗利特(イフリート)以及泰坦(タイタン)同級。
媒體:蓋烏斯(ガイウス)也是一樣嗎?
吉田:並沒有說蓋烏斯會獨立出來作為不同內容啊。
媒體:那搭乘魔導裝甲(魔導アーマー)的機關也是……
吉田:那就完全削除掉了。
媒體:這樣的話遊玩體驗應該會有改變吧?
吉田:的確沒錯,還有就是在新生時趕工出來的兩個八人 ID 以後就無法遊玩。所以玩家以後就不會一邊抱怨席德(シド)來得真慢,一邊跳舞在原地乾等了(笑)。想要在刪除之前再玩一次的玩家,請在遊戲更新到 6.1 版前遊玩。
媒體:關於主要 ID 對應信任(支援)系統方面,冒險者小隊會如何修改呢?
吉田:這也是我本來想要在 3 月 4 日播出的直播中說明的事情,冒險者小隊和信任系統是完全不同的東西。如果要在現在去修改冒險者小隊的話,工作量就會和修改主線任務 ID 產生大量重疊。另外如果未來想要繼續發展冒險者小隊的話,我認為直接換置成和信任類似的系統會比較適合。所以雖然是很不好意思,但是在告一段落之前冒險者小隊的更新會暫時停止,雖然可能會追加報酬。
如果要繼續製作現在這個冒險者小隊的話,(和信任系統間的)落差就會變得越來越激烈。特別是在今後,玩家習慣使用信任系統以及冒險者支援功能後,(使用冒險者小隊時的)壓力應該會變得越來越強烈才對。為了將來可以(與信任系統)會合,我覺得製作人工智慧的開發資源,應該要先集中分配到主線任務的 ID 修改上面會比較好。