伊莉討論區

標題: 【情報】2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新 [打印本頁]

作者: 冠維原罪    時間: 2022-2-17 07:20 PM     標題: 【情報】2/17《英雄聯盟》12.4 版本更新


版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。

版本就像一盒巧克力,你永遠不知道會改動什麼──除非你有乖乖讀版本資訊。(說到驚喜,今天這篇是一位新作者寫的喔!)

在這個版本,化學女爵 格萊斯克 女士大駕光臨峽谷。往常的平衡調整之中,也包含了針對克黎思妲、路西恩與剎雅的數個增強,為當前的遠程輸出生態注入一股新鮮氣息。與此同時,上路被保排軟輔朋友們弄得有些難受,因此我們將有些輔助金錢收入的改動,幫助解決目前的狀況。最後,準備好迎接一系列全新「衝擊利刃」造型的震撼登場!


英雄

全新 睿娜妲.格萊斯克
化學女爵
在 2 月 18 日與睿娜妲.格萊斯克一同飛黃騰達!



厄薩斯
提升 Q 的 劍鋒 的額外傷害。
「我們仍在留意鬥士道具系統的改動影響,但厄薩斯很明顯受到打擊。這項增強應該能幫助他的劍鋒更有殺傷力。」

冥血邪劍(Q
劍鋒傷害:150% ⇒ 160%


阿姆姆
提升 E 的基礎傷害減免。
「上個版本的削弱讓阿姆姆欲哭無淚。他的 E 被動的減傷現在設有上限,因此讓我們能增強減傷的底線,以歸還一些威力給此技能。」

憤怒(E
物理傷害減免:2/4/6/8/10(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦) ⇒ 5/7/9/11/13(+3% 額外物理防禦)(+3% 額外魔法防禦)


艾希
R 的冰箭現在會提升速度。
「艾希已經脫離主流生態一段時間了,因此我們要利用這次機會強化她的全球流大冰箭,給這位冰霜射手更可靠的功用。」

魔法水晶箭(R
飛射速度:1600 ⇒ 1500(飛行時間每秒 +200),上限為 2100


布里茨
降低基礎生命回復。
「我們要調降機器人天生的續戰力,讓他在線上得更加小心謹慎。」

基礎數值
基礎生命回復:8.5 ⇒ 7.5


蒙多醫生
降低成長物攻。R 的冷卻時間不再隨技能等級降低。
「蒙多醫生持續在上路肆虐。我們要將他的一些基礎攻擊力調降,讓他必須更加善用醫藥箱才能讓病人鎮靜下來。」

基礎數值
成長物理攻擊:4.2 ⇒ 3.5
物理攻擊:61-132.4(1-18 級) ⇒ 61-120.5(1-18 級)

最大劑量(R
冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 全等級 110 秒


伊羅旖
提升基礎攻速。提升 W 的傷害係數。
「伊羅旖在這一季還沒找到自己的立足之地,鬥士道具的改動也沒幫到這位女祭司。她的上限本來就很高,因此我們會專注於提升她的底線,幫助她放出海妖。」

基礎數值
攻速:0.571 ⇒ 0.625

嚴酷考驗(W
額外物理傷害:3/3.5/4/4.5/5%(每 100 物理攻擊 +2%目標最大生命 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%(每 100 物理攻擊 +4%目標最大生命

錯誤修正


克黎思妲
提升基礎物防。
「復仇之矛最近的威懾力實在不足。我們要增強她,讓她能在前期打得更加激進,並在線上保有更可靠的生存能力。」

基礎數值
物理防禦:21 ⇒ 24


路西恩
降低 Q 的魔力消耗。
「光之哨兵本人在這一個賽季反而難以見到一絲曙光,因此我們讓要他在買出奪魄之鐮前,能更激進的使用他的閃亮亮技能。」

鋒芒貫穿(Q
魔力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 48/56/64/72/80


娜米
撤回 E 命中基礎傷害的改動。
「在上個版本,我們調整娜米被動時,也順 推舟的對她的 E 進行了一個小幅削弱,以確保她的海平面強度不會急遽上升。但最終她的強度反而下沉了一些,因此我們將收回該部分的改動。」

深海恩賜(E
命中傷害(每次命中):20/35/50/65/80(+20% 魔法攻擊)⇒ 25/40/55/70/85(+20% 魔法攻擊)


妮可
縮小命中判定。提升 Q 額外開花的基礎傷害。降低 W 的冷卻時間。
「我們的好奇變色龍已經維持低勝率好一段時間了,很需要一些關愛。我們將縮小她 超肥大 的命中判定以符合那些較小型英雄的體積,並讓她更容易玩弄到敵人。我們也會為她的豔花加強威力,幫助她清兵,給她更多跑線並善用偽裝能力的機會,也讓她的連段真的痛到讓敵人屁股開花。」

基礎數值
遊玩(命中判定)半徑:80 ⇒ 65

爆裂艷花(Q
額外開花傷害:40/60/80/100/120(+20% 魔法攻擊) ⇒ 40/65/90/115/140(+20% 魔法攻擊)

擬態分裂(W
冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒

體驗改善


努努和威朗普
降低成長生命。降低 Q 自英雄獲得的治癒量。
「在所有等級場次中,努努都調皮地在過強的界線邊緣試探,持續好一陣子了,但上個版本終於讓累積已久的隱憂雪崩式落下。我們要讓奴奴和力力努努和威朗普回歸到較為合理的狀態,為此我們將調降他們整體的坦度,而不會去動到他們的清野速度與代表性的推雪球。」

基礎數值
成長生命:82 ⇒ 76
18 級時生命:1934 ⇒ 1832

吞噬(Q
自英雄獲得的治癒量:60/88/116/144/172(+72% 魔法攻擊)(+8% 額外生命) ⇒ 45/66/87/108/129(+54% 魔法攻擊)(+6% 額外生命)


姬亞娜
降低被動的物攻係數。
「元素女帝在高等級場次的表現持續過強,我們將調降她被動的物攻係數,以限制她的清線能力與滾起雪球的可能性。」

皇家特權(被動)
額外物理傷害:15-83(1-18 級)+55% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊) ⇒ 15-83(1-18 級)+45% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)


藍寶
提升基礎物防。
「藍寶很弱,尤其是在上路。我們要強化他到與線上其他近戰英雄相近的水準,讓他能與敵人纏鬥更久。」

基礎數值
基礎物理防禦:31 ⇒ 36


賽特
提升成長生命。
「峽谷上第二名的媽寶(第一名是版本資訊的新上任作者)在上個版本的效用與勝率方面雙雙下滑,而且幅度比其他鬥士都多一些,因此我們要給他小幅的增強。」

基礎數值
成長生命:93 ⇒ 100
18 級時生命:2181 ⇒ 2300


維迦
降低基礎物防;提升成長物防。提升 E 前期的冷卻時間。
「維迦目前高高在上,遠超過其他競爭者。他的陰影在下路線尤其巨大,對此我們將調整他的成長性,但會對下路線影響較大,而影響到中路較少。」

基礎數值
基礎物理防禦:23 ⇒ 21
成長物理防禦:3.75 ⇒ 4.0
18 級時物理防禦:86.75 ⇒ 89

扭曲空間(E
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

錯誤修正


剎雅
提升 E 根據暴擊機率的傷害增幅。
「我們很滿意剎雅也能選擇物理致命流,但她的暴擊流完全被比下去了。逆羽鳥人在至少有出 一些 攻速裝的時候,遊戲玩法會比較健康,也更符合她的定位,因此我們將提升 漫天血刃(E) 的暴擊係數,為她的羽刃找回速度與激情。」

漫天血刃(E
暴擊機率傷害提升:每 1% 暴擊機率造成 0.5% ⇒ 0.75% 較多傷害


婕莉
降低為充能普攻的基礎傷害與魔攻係數;提升對低生命敵人的傷害增幅。降低充能普攻的緩速效果比例與持續時間。降低 Q 的基礎傷害,但現在可在暴擊時增傷;提升溢出攻速轉換至物攻的轉換比率。降低 W 前期的緩速;提升前期的冷卻時間,但現在會隨著技能等級降低。降低 E 的冷卻時間。R 的額外攻速不再隨著技能等級提升。
「婕莉的電光仍然太具衝擊性了,我們將削弱她整體的 電力強度,但調整方式應該會對她的坦型鬥士流出裝造成較多削弱,而比較不會影響到暴擊流出裝。」

充能普攻
魔法傷害:15-40(1-18 級)(+4% 魔法攻擊) ⇒ 10-25(1-18 級)(+3% 魔法攻擊)
傷害提升:對生命低於 35% 的敵人造成 300% ⇒ 500% 傷害

充能普攻
緩速:20/25/30/35/40% ⇒ 14/23/32/41/50%(根據 Q 的等級)
緩速持續時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒

激電連彈(Q
傷害:10/15/20/25/30(+110% 物理攻擊) ⇒ 9/13/17/21/25(+110% 物理攻擊)
【更新】觸電的那種感覺:激電連彈的暴擊現在也會使基礎傷害增傷(除了原先的物理攻擊係數之外)
溢出攻速轉換至物理攻擊的轉換率:50% ⇒ 60%

超激爆電磁炮(W
緩速:50/55/60/65/70% ⇒ 30/40/50/60/70%
冷卻時間:全等級10 秒 ⇒ 13/12/11/10/9 秒

電光石火(E
冷卻時間:23/21.5/20/19.5/17 秒 ⇒ 23/22/21/20/19 秒
冷卻時間減免:每次以充能普攻或技能命中英雄減少 1.5 秒 ⇒ 1 秒

雷霆萬鈞(R
額外攻速:30/35/40% ⇒ 全等級 30%

錯誤修正

道具
【新增】現在可以標記友軍道具!
「你現在可以在 Tab 的計分板標記道具圖示,以顯示出友軍道具的冷卻時間與充能時間!計分板上的道具圖示也會有計時器的視覺特效,以表現出它們的狀態,類似於召喚師技能的視覺特效。」


治療寶珠
「起手 3 寶珠在近期突然一躍成為強力套路。然而,這讓前期弱勢的英雄獲得了有點過多的續戰力,卻也不用在中期付出足夠的代價。我們將調整其數值,要求玩家投入更多資源,如果最終這導致玩家變得難以在線上生存(尤其是殘酷的單人線),我們將考慮對多蘭系列道具做出改動。」
總價格:150 金錢 ⇒ 300 金錢
基礎生命回復:+50% ⇒ +100%
賣出價格比例:70%(賣出價格為 105 金錢) ⇒ 40%(賣出價格為 120 金錢)

水晶護腕
總價格:650 金錢 ⇒ 800 金錢
基礎生命回復:+50% ⇒ +100%

騎士誓願
合成價格:700 金錢 ⇒ 400 金錢 (總價格維持不變)
基礎生命回復:+150% ⇒ +200%

好戰者鎧甲
合成價格:650 金錢 ⇒ 500 金錢 (總價格維持不變)

系統
輔助金錢收入道具
竊盜之刃、遺跡之盾、鋼鐵護肩、幽魂之鐮
「近期有一種套路開始興起:保排軟輔英雄走單人線,使用輔助金錢收入道具來被動獲得金錢,並放棄對線,在地圖上四處跑線。雖然我們很重視《英雄聯盟》開發套路的創造力,但我們認為這個特定的套路已經越線了,遠超過健康的前期跑線該有的程度。這個套路也讓線路對手失去了『使用自身的前期強度在對線期建立優勢』的機會,這應該要是每場遊戲的核心部分。

這些問題絕對需要更健全完善的解決方式,我們現在也正在開發這樣的方式。此刻,我們將調整數個系統,以減少對遊戲其他部分的影響。具體來說,物件與吃兵的賞金都還未計算到不尋常收入的套路,並會導致不健康的遊戲狀態。我們也將提升遊戲時間前 5 分鐘的輔助金錢收入道具的吃兵處罰,讓英雄在線上不能一如往常的吃兵,然後等處罰開始計時就高歌離席去跑線。」

金錢價值賞金:金錢價值賞金(也就是吃兵賞金)現在會根據每個隊伍中的輔助金錢收入道具的數量計算,而不會直接預設認定每個隊伍只有各 1 個輔助金錢收入道具
物件賞金:如果你的隊伍中有 2 件或以上的輔助金錢收入道具,敵方的金錢領先現在只會有 非常低 的可能性導致物件賞金生效
奉獻/戰亂之殤(被動) - 吃兵處罰:超量吃兵的金錢收入減少(每分鐘 4 隻小兵) ⇒ (前 5 分鐘時,每分鐘 2 隻小兵;之後,每分鐘 4 隻小兵)。遊戲前 5 分鐘的金錢收入減少的處罰幅度現在也會更重。(其他所有部分維持不變)

物件賞金
「與上述的金錢收入道具無關,我們也將縮短物件賞金的失效倒數計時器,以解決某些造成極端經濟變動的案例。當一個物件賞金的持續時間結束,弱勢方的隊伍應該還是落後的,但物件賞金的留存持續時間過長卻會造成某些極端情況:弱勢方隊伍可以連續取得多個賞金,直接一躍成為領先方。」

賞金宣告即將失效後留存的持續時間:15 秒 ⇒  5 秒

隨機單中
英雄增強
卡蜜兒:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效果
達瑞斯:-5% 承受傷害 ⇒ -5% 承受傷害, +20% 治癒效果
蓋倫:-5% 承受傷害
赫克林:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果
嘉文四世:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害
李星:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果, +20% 護盾效果
夜曲:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +20% 治癒效果
歐拉夫:-5% 承受傷害 ⇒ +5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 治癒效果
雷珂煞:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -15% 承受傷害, +20% 治癒效果
雷玟:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害, +20% 護盾效果 ⇒ +5% 造成傷害, -8% 承受傷害, +20% 護盾效果
雷茲:+8% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -10% 承受傷害
塔隆:+5% 造成傷害, -8% 承受傷害 ⇒ +10% 造成傷害, -8% 承受傷害
婕莉:-5% 承受傷害

英雄削弱
亞歷斯塔:-5% 造成傷害, +5% 承受傷害, -10% 治癒效果 ⇒ -5% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒效果
艾希:-15% 造成傷害, +5% 承受傷害 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害
莉莉亞:-5% 造成傷害
茂凱:-15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -20% 治癒效果 ⇒ -15% 造成傷害, +10% 承受傷害, -40% 治癒效果
好運姐:-8% 造成傷害, +8% 承受傷害 ⇒ -10% 造成傷害, +10% 承受傷害
瑟菈紛:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果
索娜:-15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -20% 治癒效果, -20% 護盾效果 ⇒ -15% 造成傷害, +15% 承受傷害, -40% 治癒效果, -40% 護盾效果
貪啃奇:+5% 造成傷害, -10% 承受傷害 ⇒ 0% 造成傷害, -5% 承受傷害
威寇茲:-5% 造成傷害 ⇒ -5% 造成傷害, +5% 承受傷害
希格斯:-20% 造成傷害, +18% 承受傷害 ⇒ -20% 造成傷害, +20% 承受傷害

行為系統

個人化

錯誤修正 & 體驗改善


作者: b9164049    時間: 2022-2-21 11:47 PM

大媽又要無腦開通上路了 三珠流消失 這好針對喔 感覺這樣改起來普通玩家無法享受到樂趣 感覺是為了比賽而改
作者: 木白由纪    時間: 2022-2-22 09:43 AM

3珠流消失了 其實也是為了以後世界賽弄的吧




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!