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標題: [轉]部落與彎刀 PLAZA正式發行版 Sands of Salzaar v1.0.0.0.1(PC@簡中@MF/多空@1.69GB) [打印本頁]

作者: Shiren14    時間: 2021-12-19 05:27 PM     標題: [轉]部落與彎刀 PLAZA正式發行版 Sands of Salzaar v1.0.0.0.1(PC@簡中@MF/多空@1.69GB)

本帖最後由 Shiren14 於 2021-12-19 05:36 PM 編輯

[attach]136379397[/attach]●【遊戲名稱】:部落與彎刀 PLAZA正式發行版 Sands of Salzaar v1.0.0.0.1

●【遊戲類型】:ARPG、開放世界劇情

●【遊戲語言】:國際版(簡中)
●【遊戲平台】:PC
●【解壓密碼】:無
●【檔案大小】:1.69GB->2.52GB
●【檔案內容】:ISO

●【是否安裝】:是

●【支援手把】:否

●【最低系統】: Windows 8 / Windows 10 64 bit

●【販售價格】:NT$ 268(steam價格,可能會隨活動或組合包有所變動)

●【開發團隊】:漢家松鼠Han-Squirrel Studio

●【發行廠商】:XD

●【遊戲影片】:

123






●【遊戲簡介】:這是一款帶著異域沙漠色彩的開放世界角色扮演遊戲。日蝕戰爭後,整片大地陷入黑暗與混亂,你可以在這個世界中扮演各種角色,用你自己的管道來決定世界的走向。

steam  85%極度好評超過1.4萬條
2021/12/16結束EA

[attach]136379396[/attach]上手難易度:★(點擊冒險)
遊戲趣味性:★
(開放世界)

各位旅人:
從《部落與彎刀》第一次"反向跳票"與大家見面,已經過去了快2年時間。
在過去的這段旅途中,游戲總共經歷了35+次更新。《部落與彎刀》項目對我們來說本就是一次大膽的嘗試, 我們一直十分謙虛的審視整個項目。在此非常感謝大家的支持。從首發至今的近兩年時間里,我們的更新一直圍繞著補足游戲的短板來進行。

【我們究竟做了什麼】
過去的《部落與彎刀》如果要做個相對概括的總結:
- 游戲進行到中后期時數值体驗並不完善、各項資源溢出嚴重,游戲變得乏味;
- 游戲內容不足、部分系統完成度不高。

而對于1.0版本的更新,我們從以下几個方面盡力完善了游戲:

- 提升產品完成度:重做了UI、主線劇情、AI、攻城戰系統等在EA時完成度不高的模塊;
- 增加游戲內容:新增了若干職業(心靈女巫、領主);新增了酒館搏擊玩法、兵種魔晶系統等重要模塊;
- 優化游戲体驗:我們重新規划了整個游戲的數值系統,並加入了部落頭銜系統等相關設定,使游戲的難度曲線更為合理。

本次更新,由于非常臨近Steam冬促,我們會打折40%,與去年9月和冬促時一樣的折扣。

因為《部落與彎刀》一直以來並非一款完全追求盈利的產品,我們也一直在意玩家們對游戲的內容量不足的批評,所以在快2年時間里,我們也一直持續努力地在為游戲更新。

尤其是在參考了比如Hades,Noita,Scrap Mechanic這樣被大家廣泛贊譽的游戲, 在EA轉正時並沒有漲價后。我們認為《部落與彎刀》相比這些廣受贊譽的游戲還有很多不足與提升空間。所以本次轉正更新我們未選擇漲價。

我們非常感謝那些在游戲早期給與我們開發意見和支持的玩家們,努力優化和完善游戲,讓游戲內容更加豐富有更多的可玩性,才是我們認為對大家最負責的交代。

其實這次的1.0轉正,也並非是終點

,還有許多功能是排在我們未來的開發計划中的。(例如:手柄支持功能,更多Mod兼容性的優化)

【1.0版本究竟增加了哪些內容】
新增【沙盒模式】
在本模式下,你可以自由探索整個大漠,不需要參與劇情選擇。但是老對手火魔人不會缺席,在沙盒模式下,無論你有沒有准備好,它們都將在某個時間段入侵,這將是一個富有挑戰的設定。

“加入【沙盒模式】主要是為了給大家提供更多的選擇。很多玩家在評論區留言,認為固定劇情和自由探索在理念上有所衝突,這點就算在我們開發人員內部也有所分歧,所以我們提供了一個完全自由的模式,脫離線性敘事的束縛,可以按自己的節奏游玩。”

新增難度選項

- 普通:推薦新手玩家游玩。玩家能更多地關注大漠上的故事發展。

- 困難:推薦有一些經驗的玩家游玩。AI勢力會變得相對聰明,玩家會面臨更多的挑戰,例如士兵戰損、翻滾冷卻等,招募NPC時也需要更多技巧。

- 史詩:推薦追求硬核的玩家游玩。AI勢力會變得極其聰明,會像你一樣招募頂級兵種,分配資源、部署隊伍並發起進攻,玩家的旅行難度直線上升。

“在過去這段時間里,我們經常會聽到玩家對于游戲上手難度的討論。不熟悉游戲的玩家初上手時感到難度較高,完成了多周目的老玩家也想嘗試更大的難度挑戰。因此,在1.0版本中我們加入了三種難度選項,新玩家和老玩家都能嘗試更多的玩法和挑戰。”

隨機任務

新增五個隨機任務

這次我們設計了五個新的部落相關的隨機任務。在這些任務中,NPC們會主動邀請玩家加入部落,部落內的上級還會給你指派各種任務。比如,你可能要帶兵攻下一座城鎮,或去勸降敵對部落的城主;你還會被拉攏參與設計陷害其他同僚,甚至有人煽動你和他們一起謀反叛變,許諾擁立你作為新的部落首領等。

BOSS、怪物&副本

重制部分BOSS的數值與技能

調高了戰斗的挑戰性,需要投入更多策略戰勝BOSS。

新增大量野外怪物

野外新增大量强盜、叛軍、野獸和怪物,他們會隨著玩家實力的提升而變强。

調整副本掉落物品

提高掉落裝備的多樣性,上調部分裝備的爆率,如高級巫杖、高級雙手武器、高級飾品和其他特殊裝備。

全新的職業、英雄&兵種

重制所有職業技能

在過往的游戲中,我們常常聽到玩家反饋多數職業的設定不夠鮮明,似乎這些職業玩起來的感覺都有些類似——衝上去按鍵盤甩一套技能,隨后操縱鼠標走位等待技能冷卻。

為了讓每個職業的游玩体驗更具有特色,我們重新設計了所有職業的技能。比如,在全新的設計下,【劍豪】被定位成一個大師級別的劍客,他需要連續不斷地使用不同的技能去瓦解對手的防御,通過行云流水的“連招”擊潰敵人。我們賦予了【劍豪】一整套全新的華麗劍术,當然這也略微提高了一些上手難度。而重制后的【領主】,則更像一個專精于科技研究的發明家,他可以發明獨特的古代機械來武裝自己。從機械槍到回旋鏢再到噴火器,領主會用自己的方式征服沙扎爾!

重制所有英雄

- 重制英雄技能:玩家可以搭配英雄的技能,讓每個英雄都擁有自己獨特的戰斗方式 ——從可以隱身的雙手狂暴劍士,到精通治療的煉金术士,又或者是同時擁有巫术之力和嫻熟劍术的魔劍客。

- 重制英雄的屬性成長曲線:不同英雄在精神、耐力、力量、敏捷這四個維度上有不同的成長趨勢,玩家可以招募具有不同屬性優勢的英雄加入隊伍。

- 新增【英雄統率技能】:我們為每個英雄添加了專屬的統率技能,可以大幅增强隊內的士兵。例如,野馬王可以增强所有騎兵部隊造成的傷害,而治療師曲玉則更加專注于后勤部隊的恢復能力。獲得英雄的好感,能加强統率效果。

- 新增英雄配音和台詞:我們為各大部落的初始城主添加了配音和台詞。

重制所有兵種

我們重做了所有兵種的基礎屬性、攻擊類型、護甲類型、天賦技能。不同兵種的特色和進階路線會更清晰。

我們發現以前版本中的各類兵種差異不明顯,兵種的進階路線也比較簡單,玩家對于這類兵種問題的反饋也鞭策我們進行相關優化和調整。1.0版本中,部落及中立勢力的兵種將更具有特色,並擁有更清晰且激動人心的進階路線。絕大部分兵種因為部落歸屬、自身特性的不同,而擁有不同的“天賦”。

新增【傳奇精英兵種】

目前每個部落均會擁有自己獨特的傳奇精英兵種。除了部落之外,中立勢力以及怪物中也會有少部分史詩生物符合傳奇精英兵種的條件,比如龍。傳奇精英兵種會擁有最為强大的能力,但同時也將有苛刻的招募條件限制與數量上限。

在1.0版本中,我們設計了36個風格迥異的技能頁,每個技能頁都由專屬的主動和被動技能組成。每個職業和英雄可以擁有至少3個技能頁,來組成獨特的戰斗風格。

但是技能頁不是可以隨意加滿的,玩家必須找到適合自己和手下們的戰斗方式,組成一支戰力超群的隊伍。同時,我們優化了游戲內的技能描述,希望能幫助你們更好地制定組隊策略!

全新玩法

新增【酒館搏擊】

我們決定在各種巫术、刀光劍影之余,為大家引入一個新的玩法【酒館搏擊】。在搏擊玩法里沒有那些炫酷的特效與技能效果,只有拳拳到肉。玩家使用簡單的刺拳、飛腿、踩腳趾等肉搏技巧,和强壯的搏擊斗士們分成兩組,在狹小的酒館擂台上決出勝負。廣交好友的旅行者,戰斗中可能會遇到英雄出手相助;情急之下,酒館老板娘也可能拋來一罐救命傷藥。當然,只能有一邊成為最后的勝者。

新增【比武大會】

各大部落定期舉辦比武大會,你將會在這里碰到各大部落的高手與一些職業拳手。如果你能戰勝他們,就會獲得豐厚的獎勵。

調整【英魂雕像挑戰】

我們在每個地圖設立了一座固定的英魂雕像,每10天定期開啟1~3座英魂雕像的挑戰,玩家挑戰成功可以獲得强力裝備。英魂的實力被大幅增强,並會隨著玩家等級提升而繼續增强。

新增【兵種魔晶系統】

我們在1.0版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具給兵卡增加魔晶槽,並使用各種魔晶賦予兵種獨特的能力。

“過往的游戲較為缺乏中后期培養士兵的動力,這主要是因為除了等級之外,我們沒有提供其他途徑讓玩家能增强士兵了。然而我們又深刻感受到玩家對于養成士兵的渴望,因此我們加入了這個全新系統。”

現在,你可以在各種高級副本、城鎮中的魔晶商人處獲取魔晶,並通過魔晶來强化甚至改變你的士兵。魔晶會具有非常獨特的效果,並不單單只是增强士兵某一方面的數值能力,而是可以深刻地影響士兵的方方面面。從將士兵的護甲從輕甲替換為中甲,到將弩手威脅有限的輕弩替換為具備强大破壞能力的古代機械武裝,甚至是將往常只能充當炮灰的雇佣劍士轉變為手持聖劍的戰士。我們希望通過魔晶給所有的士兵提供新的可能性,和在游戲中后期的養成樂趣!

新增【部落頭銜系統】

在部落內會依功行賞,旅行者的貢獻度決定了在部落內的頭銜。頭銜越高,封地、親兵和俸祿越多,甚至可以指揮低頭銜的城主。

在EA階段中,玩家提名的最雞肋的玩法之一,就是加入部落做一個打工人了。AI首領們刻薄小氣,玩家獲得的獎勵不多;但是,一旦玩家獲得了一個地點,就又可以直接獲得大量的收入和當地軍隊,屬實有點奇怪。

這次我們大大的擴展了這部分內容。首先,我們對一些規則進行了修改,比如玩家加入部落后,擁有定期的俸祿,無法直接管理城內駐軍,只能通過編為親兵或者命令他們臨時跟隨出征,封地收入需要進貢一部分給部落首領等。我們還引進了【頭銜系統】。你在部落內擊敗敵人、劫掠敵對商隊、攻下敵人城池、幫同僚完成任務,都可以獲得貢獻度,而貢獻度決定了你在部落內的頭銜。一旦你的頭銜得到提升,那麼你將會獲得更多的封地、親兵和俸祿,甚至可以指揮更低頭銜的城主等等。現在的各大部落更像是一個有著森嚴等級的群体,等待著你的加入。

新增【NPC好感系統】

沙扎爾大漠中NPC們的關系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會影響這段關系的走向。

在EA版本里,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關系會發生變化。而在1.0版本中,我們設計NPC之間的好感度會隨著沙扎爾大漠里各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會影響事件的結果。例如一個莽撞的人和一個謹慎的人,你可別指望他倆在一起會有什麼好事儿!

那是不是沒有玩家什麼事儿了?當然不是,你的小隊也是一個小社會。當你招募了一幫性格大不相同的人時,隊伍內也許會發生一些小插曲。此時你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認同謹慎的提可沁?整個隊伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個莽撞的選擇,那麼其他謹慎的隊友也會對這件事情有所忌憚。
最終,如果有人對你深感失望,那麼他們很有可能會提出離開隊伍!此時能否規勸,就看你的口才了。

新增【AI叛亂系統】

在1.0版本中,我們新設計了“AI叛亂系統”,當部落城主和首領關系破裂后,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。

配合“AI叛亂系統”,我們還新增了一些部落勢力相關的事件,事件走向會嚴重影響部落內的人際關系網。例如某位固執的城主体罰士兵的行為,會讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領收取高稅收的行為可能會獲得其他首領的認同等等。玩家會發現,那些與部落首領天生不和的城主可不會一直乖乖盡忠,一旦與首領的關系差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶著自己的城池叛逃。當然,玩家也在這個關系網內,若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?

裝備詞綴

新增裝備詞綴效果

我們這次翻新了大漠中的裝備——給裝備新增了大量詞綴
。現在,穿戴裝備不再是簡單增加基礎屬性,各種詞綴有可能給裝備帶來新的技能或特殊效果。玩家如果打出稀有詞綴,也意味著賺了一筆大錢——商人們可是熱衷于高價購買你的稀有裝備呢!

調整玩家的經濟成長曲線

為了讓玩家体驗到更好的游戲節奏,我們調整了資源獲取過快,烏塔、鐵石木材、玉石獲取難度和數量差異過大的問題;還調整了城鎮收益和高級兵種招募成本。同時,我們將一部分額外的資源投入在一些新系統中,如俸祿,比武大會等,玩家想全部拿到的話,可就要仔細謀划了!

重制跑商環節

我們重新設計了各地商品種類和數量分布。玩家在跑商時可能需要多多開動腦筋,才能賺得盆滿缽滿!

新增流動商人與特殊NPC

地圖上的流動商人游走售賣各種商品,可能會售賣特殊商品。酒館里也多了一批客人,會介紹雇佣兵、售賣物品、傳授搏擊技巧、合成藥劑等。他們隨機出現在大漠的酒館里,所以不要想著一定能在紅石城碰見赫炎學會的巧巧,或者在沙風鎮能找到搏擊大師“鐵拳”哦。

傳承

新增輔助技能和特殊技能

新增治療、召喚、護甲等除傷害外的技能。

移除部分舊版技能

移除巨人重劍、護衛、衝鋒等舊版技能。

EA版本的傳承技能種類雖然繁多,但都是傷害為主,缺乏一定輔助和特殊技能。我們這次調整了傳承技能類型,結合我們為每個職業設計的多種發展方向,玩家可以体驗更多的傳承技能的搭配策略!

天賦

重制部分天賦

重新整理並調整了部分天賦的功能和數值。

天賦樹也是在之前設計里被忽略的一個點。有些天賦過于强大,有些又過于雞肋。我們重新整理並調整了部分天賦的功能和數值,結合了一些外部的新玩法,重新出了一個天賦樹。會使得天賦的選擇更有策略性。

建筑

新增建筑【醫療站】

在EA版本,治療士兵一直是個難題。白薔薇秘藥稀少且有保質期,很多傷兵得不到救援。現在我們在各大主城都提供了【醫療站】,玩家可以花費資源醫治士兵,也可以遣散他們,回收一部分資源——治療他們可不便宜,除非你在我們設計的新相關天賦里學到了相關技巧。

新增部落地標建筑

我們為沙扎爾中的一些特殊城鎮,例如紅石城,陶山鎮,紫木鎮,那古卡,淺溪鎮,駝鈴集市等,增加了地標建筑。同時我們也調整了一些建筑的效果,如蠻牛部落的攻城器械廠可以生產專屬的蠻牛衝車系列兵種等。

美术

- 重制職業立繪和模型:所有職業添加了全新立繪和模型。

- 新增英雄立繪:各大部落初始城主添加了全新立繪。

- 新增酒館女郎立繪:【西云晴】【巴渝】添加了專屬立繪。

- 新增部落特色建筑圖標:根據部落特點,新增了40多個建筑圖標。

- 調整了地圖和景觀:美化了沙盒地圖,調整了各大主城景觀。

界面優化

- 調整了隊伍界面:兵種屬性和統率技能效果顯示在第一級界面,方便玩家查看。

- 增加了兵種篩選器,幫助玩家更好地篩選出期望看到的兵種。

- 調整了技能欄界面:這次我們優化了技能詳情,把技能傷害的具体算法列了出來,並對技能中不同的字段進行了相應染色,比如物理傷害、巫术傷害、技能效果和計算公式等,希望能幫助玩家快速理解各技能的特點。

- 調整了物品欄界面:物品信息分類呈現。

- 調整了傳承界面

- 調整了駐軍管理界面

- 調整了部落主城界面

BUG修復

- 修復異常重置天賦的問題

- 修復卡頓問題

- 修復隨機任務指引丟失的問題

- 修復委任城主失敗的問題

- 修復裝備效果無法觸發的問題

- 修復主角進入特定戰斗和探索副本時所有NPC也會掉裝備耐久的問題

- 修復主角技能無法在技能欄中刪除的問題

- 修復裝備效果無法觸發的問題

- 修復主角進入特定戰斗和探索副本時所有NPC也會掉裝備耐久的問題

- 修復主角技能無法在技能欄中刪除的問題

【V1.0 攻略征集活動】

另外考慮到游戲首發至今的兩年里,游戲經過了大量的調整和打磨,許多游戲內的機制已經發生改變。過去也有許多玩家抱怨游戲前期不知道該如何生存。

為了能夠幫助更多玩家能夠在V1.0版本中順利開荒,我們決定舉辦了本次大漠生存攻略征集活動!
分享與V1.0相關的攻略作品進行投稿,不限于【視頻】or【圖文】,我們會選出其中優質的攻略在《部落與彎刀》的各種社區內進行推薦。

被評選出的優質攻略,我們會送出50美元的Steam 充值卡作為獎勵。

活動時間:12月16日-12月30日
投稿規則:

攻略將從以下三個方向征集,各位旅人可以選擇自己喜歡的方向進行產出:

新手攻略:從入門到馳騁大漠的新手攻略,可以是入門思路,也可以是手把手的步驟教學;
新版本指北:針對V1.0版本的新功能/玩法變化的適應指南;
職業Build:針對各種不同的職業玩法Build,為大家提供不同風格的游戲体驗;

攻略的產出形式不限于圖文、或者視頻;
將完成的攻略發布在任意一個平台(如B站、百度部落與彎刀吧,知乎等)並將鏈接通過以下問卷投稿給我們,或以【騰訊文檔】的形式通過問卷直接投稿給我們;

投稿問卷: https://wj.qq.com/s2/9457367/d437

在活動期間,我們將在每周四更新本帖,公布當周的投稿作品。並評選出優秀的作品,在社區、QQ群進行分享,玩家們可以公開的討論/吐槽;
在活動結束后,我們將會在每個選題中,評選出優秀作品各三篇,送上50美元的Steam充值卡作為獎勵;並在所有參與活動的玩家當中,抽選出10人,送上10美元的Steam充值卡

注意事項

1. 所有參與活動的作品,需要以正式版內容為基礎。
2. 所有參與活動的作品,不得抄襲、借鑒、搬運他人的作品。
3. 作品發表和完成后,需要通過問卷進行投稿。大家可以通過問卷進行投稿,或進入我們的官方QQ群進行投稿。

●【下載/安裝教學】:建議使用JDownloader2下載器複製連結後下載 / 解壓縮 / 執行
DAEMON Tools Lite虛擬光碟程式開啟ISO檔,並執行setup(路徑自選,需勾選"copy contentsof PLAZA directory to installdir"以破解);另建議勾選"Do not create uninstaller and do not write any specific system info") / 執行DesertLegend.exe


●【注意事項】:

  • 改中文請參考第一張組圖(紅圈處)

●【常駐事項】:

  • 執行遊戲後,若顯示需登入steam,代表你破解失敗,請參考"安裝教學"
  • 開防毒下載、解壓與安裝,遇木馬偵測,請自行決定是否刪除遊戲,檔案皆來自國外大型破解站
  • 有連機功能之遊戲如有喜歡,請和朋友一起入正支持,樓主發帖破解版一般無支援連線
  • Mod、補丁、修改器等樓主並不會特別去找,非樓主強項,但大大們可多多留言,會有其他好心大大願意慷慨提供
  • 如覺得小弟的帖子對您有幫助,請大大們可以隨手點個支持(大於100支持帖子會自動加上"薦"),力拼帖子上""、""

●【樓主閒嗑】:

  • 2020玩過EA版,bug跟待改處太多,現在發行正式版,玩法大改動,樓主覺得可以體驗看看
  • 樓主覺得遊戲不止的喬伊應該可以寫寫這款遊戲的角本(我沒查過他是否做過),近期看了它的"沙丘(魔堡)"
  • 這遊戲某方面很像騎馬與砍殺,某方面也很像英雄聯盟...,以時間軸來看,鬼谷八荒有可能借鏡該作品

●【下載鏈接】:掛載JDownloader設定為前提,本帖推薦空間使用順序: 無
MF (MF空間:優點:良空,載速快;缺點:有限制下載數)

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下載的大大們可以順手點個支持(大於100支持帖子會自動加上"")
小弟有整理之較高人氣火薦帖即時更新帖的名單歡迎參考,謝謝您的支持!




作者: fir0502    時間: 2021-12-19 08:28 PM

感謝分享,希望大大有空的話可以更新這個遊戲
作者: koklut    時間: 2021-12-20 01:17 AM

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感謝語及心得: 讚   大大出帖必屬精品
作者: q20277    時間: 2021-12-20 08:14 PM

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疑難雜症:還未知
感謝語及心得:感謝大大辛苦無私的好遊戲分享
好人有好報
作者: georgegod    時間: 2021-12-20 09:48 PM

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感謝語及心得:這款遊戲被身邊好多朋友推薦,所以想親自來體驗一下,真是太感謝你分享了
作者: b43b43    時間: 2021-12-21 12:39 AM

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疑難雜症:剛打開遊戲 卡在讀取的地方  不知道有沒有人跟我一樣
感謝語及心得:謝謝大大分享 很期待這款 希望有辦法解決進不去的問題
作者: st1319    時間: 2021-12-21 02:07 PM

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疑難雜症:還未知
感謝語及心得:感謝大大的好遊戲分享

作者: as33032653    時間: 2021-12-22 09:42 PM

本帖最後由 as33032653 於 2021-12-22 09:43 PM 編輯

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疑難雜症:還未知
感謝語及心得:已買正版,之前EA重複幾周目後就退坑了,沒想到已經出到完整版了,感覺都變得不一樣了,看來要找時間回去玩玩~。
作者: fbebiu    時間: 2021-12-23 11:56 AM

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感謝語:感謝Shiren14的好遊戲分享
心得:好玩歸好玩,但是用20級法師帶部隊VS15級山賊打自動會輸?不只如此等級最高上限只有20?我方弓箭都不能自動追蹤但是敵方就能,使原本能打帶跑的地方全部不能用,就算使用召喚也沒用,敵人會自動鎖定玩家,就算玩家跑到視線外一樣會黏過來。
給分:5
作者: eronhaunge    時間: 2021-12-23 03:31 PM

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下載速度:超快
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感謝語及心得:最近迷上這種遊戲感謝你分享了。
作者: sguhi1    時間: 2021-12-23 07:35 PM

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疑難雜症:無
感謝語及心得:時間機遊戲,劇情還ok,遊戲模式算自由、多元。
作者: star7185    時間: 2021-12-24 10:10 AM

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下載免空:mg
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疑難雜症:無
之前玩過ea覺得還滿有潛力的 但是舊電腦太差
兵太多會lag 玩一下就受不了
現在換新電腦之後 應該能好好體驗一下了
作者: pagala    時間: 2021-12-26 02:53 PM

謝謝Shiren14大大分享                           
作者: santenshou    時間: 2021-12-28 01:53 PM

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下載免空:MF
下載速度:17HR完成
疑難雜症:還未知
感謝語及心得:遊玩正常,自己摸索令人沉迷的好遊戲
作者: blueboyQQ    時間: 2022-4-24 02:41 AM

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作者: q8901232008    時間: 2022-4-24 09:05 AM

下載項目:部落與彎刀 PLAZA正式發行版 Sands of Salzaar v1.0.0.0.1
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