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標題: 【心得】SINce Memories 星穹之下 通關白金心得(透劇) [打印本頁]

作者: A971438    時間: 2021-12-15 12:11 AM     標題: 【心得】SINce Memories 星穹之下 通關白金心得(透劇)

前言就不寫了,我是八代入坑的玩家,至今已經全通過大部分遊戲,可以說算是粉絲吧


下分段雖然沒有遊戲的直接劇透,但會影響遊戲體驗,建議全破再來(這時候應該該破了都破了,沒破了就沒破吧),角色部分就全透


九成低評價憤怒吐槽警報,喜歡SMO者請先行離開

個人認為前期大略分為2部分
打工+妹妹(自己家庭)哥哥故事/外公家咖啡店

每位主角攻略線前置不再用選項來決定去路,而是很明確的給你選擇,基本上除了偶像比較難看出來,都可以直接選到想要走的路線,而且大部分無意義的選項(三選一然後錯誤的選項會馬上重選的)也被大量移除。

這點我是很好評,因為比起初期對話影響的好感度,這種方式比較對到我感覺,畢竟主角第一次在劇中選擇路線影響蠻大的。

但千颯選擇之後的選項就有一點為選而選,而且內容定型變相影響差異性。而又會影響到遊戲劇情,因為千颯劇情框架已經有定型。

另外不同於一些galgame作品,這遊戲人與人之間關係很密集,密集到三不五時就會看到聚在一起聊天的情況。也不同於部分遊戲,有選擇完其他路線後女主角就消失,而且例如春玉線有很好的劇情方式給他「存在感離去」,也是每個線都多少有出來。但相對的出來就只是露個臉,對劇情不一定有影響而且可能會覺得矛盾更多,且更直接打壓了該線女角的劇情空間,講白一點就是日常而沒有兩人之間的戀愛發展。



藍乃


我的藍乃小天使,這個角色就是不知道為什麼創造出來,然後不可攻略,我當初看角色設定跟定位,倒追與暗戀的設定我很喜歡。結果一看攻略差點腦溢血竟然是不可攻略,我個人認為是可攻略角色但不明原因被移除,如果可以的話即使花錢買DLC我也想玩到他的路線。跟其他角色線都蠻爛的無關。

角色人設:8/10




主角(水元鷹也)


一言以蔽之,就是個苦差人,有點像RPG內到處解任務的男主角。硬要說很像八代的感覺,但又不像累累一樣精明,常常只是反應慢了一拍,又或者是在奇怪的地方敏銳卻又不敢行動。劇情太過凸顯臉部表情很容易看穿、想念哥哥這點,但說嚴重了就是基本上沒了這兩個部分也看不太出來他有什麼特點。整部故事戀愛的部分極為少,更像在看他平凡的自傳,但想不出寫什麼所以全部寫上去。

木戶與北條老爸


認真說,兩個人一看就知道是個不容小覷的人物,非本線的時候看起來還像個普通人,一到本線就變成大壞人。事實上這兩個人定位來講不管怎麼樣也只能演壞人,但感覺就很乾,因為基本上都是超級順利的一關接一關,情報一個接一個,所以沒啥特別的感覺,而其他路線更不會出來所以表現更差。大部分談判都其實很強,但總會被千颯或主角他們壓下來,所以感覺又更弱。




信哥



信哥這代相比前作大概前進了10年,或是說整個世界觀前進了10年,信哥的老婆沒出現較為可惜,不過信哥小孩可愛是真的。或許10年後我們就可以攻略了。不談情懷的話就是個外表簡單內容卻極為豐富的角色,引導主角前進,不過好像戀愛方面比較少,反而是商業比較多(?)

在主線人設全毀,完全沒有信的樣子,然後硬是要補上優點然後補強一下「是本人呦」,相信老玩家看到那段劇情一定翻白眼,作為一個MO粉只有心痛。

角色人設:6.5/10(沒情懷-4)



陽詩


Cosplayoutuber(這樣講可以吧?)捏他非常不好,可以有這個身份,但呈現方式跟看破手腳都很不俐落跟奇怪,甚至可以說發火那段劇情看起來就是個突然的鬧劇,雖然不是不懂心情但感覺就給人一種躁鬱症的感覺。這段劇情把我對他的好感降為最低,甚至還沒到專屬的主線,這就感覺像是不會教小孩就瘋狂辱罵的爸媽這樣。

另外攻略其他角色時超級配角,其實是個真搞笑角色。路線的時候滿滿八代既視感,也是唯一有死人的路線,但這就讓這角色更不一,後期嘴巴上說想要讓隼也救,甚至傳訊息說跟二次叫他放心。實際卻直接對粉絲下達指令,你這不就是把主角放的跟蹤的狂熱粉還低嗎。而且狂熱粉絲看到出事,還不做事真的太不合理了!

結果到現場講沒三句話,自己就被綁起來,連過程反抗都沒寫出,自己還說有很多保險,不是唉你的保險都沒有用而且被綁保什麼險,這種就是自以為的假掰,被綁了什麼都沒說就要男主去救!而且cg的繩子看起來脆弱到笑!

我要講,陽詩的對話對一個跟蹤狂都這麼誠實,陽詩甚至對一個拿菜刀的人都無所畏懼,到結果跟蹤狂竟然只是個路人角色三兩下就打發掉。劇中都充滿了不合理跟奇怪的地方,例如路上遇到偶像去問跟蹤狂建議,結果偶像很不開心的離開了,後面也沒再多說。諸如此類為了補設定而設定的比比皆是。

整部劇基本就是迷你八代,但不論是細心程度,演出,戀愛的表現都沒有八代的一半。但一旦熬過了那些垃圾普通結局,完美結局的表現則讓這整條線大加分,但加分的點在於千颯與主角的釋懷放下的那段感情直接的呈現,並非陽詩本人。

角色人設:6/10
劇情、設定合理性與轉折:1.5/10
整體:2/10



千颯


情商很高,也設定的很相信人,基於第三人看的時候,其實是覺得合情合理。角色專屬線開始探討幫與不幫之間的矛盾,跟前面的「不決定」很配合,這有點像七代女主的家庭,只是這次是男主角有參與直接對抗。

不斷附加了額外的設定讓故事能進行下去,但從頭到腳都是能夠用其他更單純的東西來解決。實際上她本身就有自我解決問題的能力,但不知劇中要瘋狂強調這點。舉例中後期的時候加上了奇怪的推理環節,但其實就只是MO聖地巡禮。

找鑰匙時期其實就已經成長很多,基本跟剛開頭完全不一樣,不過全戲給的就是大事化小,小事放大,令玩家很難代入氣氛。

特別的點在於,每條線都留給千颯還可以成長過程,且每條線都有描寫她的心情,這點是令人讚賞的地方。不像某合法蘿。

角色人設:6.5/10
劇情、設定合理性與轉折:2/10
整體:3/10





角色人設:3/10
劇情、設定合理性與轉折:1/10
整體:1/10

嚴格來說跟主角是最無關無緣的人,開頭畫面然後突然給了個震撼彈,又瘋狂跟蹤主角,理由一整個莫名其妙,到後面全通也覺得奇怪。

英路線正如木戶先生所說「以為會幫千颯」,正如該線已經經過兩個選擇(春玉千颯,千颯陽乃),個人認為這線對於主角來講已經相當於進入千颯線,突然硬變反而突兀。

更是誇張的是直接談判找主角當未婚妻,結果之後反而是看姊妹放閃,連千颯線都沒有這麼閃,這就是奇怪的三角戀愛嗎

沒什麼劇情深度,甚至沒有任何戀愛劇情。

一橋由姬小姐


奇怪的角色,他的奇怪不是隱藏起來,而且確切實地的就擺到玩家面前,但基本上除了本線外都沒幹嘛,等同於劇情不好發展時萬能解決的哆啦A夢。估計又是劇情核心的角色,後面不好發揮刪除吧。具有奇怪的腹黑(心智喪失)臉,沒意義,只是讓玩家猜測是否有意義。



大山優梨子


誤打誤撞的偶像,原本以為是單純認識的偶像,沒想到卻是兒時的玩伴與初戀。這個路線給人不爽的地方是很像七代的詩名線瘋狂鬼打牆,不同之處是男女主角都想起記憶中的對方。怕越過朋友那條線,在一般結局特別把這演出,而一般結局雖然沒有很熱烈,但卻有了幾分現實感,相信一般結局後的兩位日後也可以修成正果。少數普通結局描寫很好的。

角色人設:4.5/10
劇情、設定合理性與轉折:6/10
整體:6.5/10





黃春玉



身為劇中直話直說的正常人,路線竟然是戀愛喜劇,與其說是戀愛遊戲的劇情,倒不如是某個漫畫家的第一次漫畫作品。非常剛好的故事線跟順利,雖然有轉折點,但故事篇幅馬上就轉成順利,結著馬上結局,篇幅短令人感到惋惜,但實際上卻是很平穩的讓故事結束,所以以一個短篇故事來講其實可以,而且很好笑。

但以為哥哥找的東西很難找,結果整條線找東西只是贈品。老哥你這是何苦呢。

最令人難過的是一個搞笑的戀愛喜劇是全遊戲最好的路線。

角色人設:7/10
劇情:5/10
整體感受:7.5/10



結論



與其說是個MO系列,到不如是怕被罵所以才故意不敢直接說是MO系列,超過一半的劇情都是無趣到令人驚訝。以一個遊戲來說,我曾在過往的MO系列多少學到或感動到,但這次有讓我感動的部分可以說幾乎沒有。加了腥羶色部分但由於是MO系列所以沒任何露,讓人覺得奇怪,不完整的劇情跟人物描寫讓人設覺得奇怪。

劇情:3/10(相當多奇怪的東西未交代且大多數無法代入)
程式:5/10(新的Galgame系統例如加速語音或調整的對話框等功能沒有,但實際UI還可接受,但因不明原因中文字體成為半形)
美術:9/10(還不錯,但每個角色普通立繪臉有點一樣)
音樂:6/10(聽到最後最深刻的歌僅僅只有OP)
整體評分:5以下(半成品等級)






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