久多良木:從許久未曾接觸家用主機系列的玩家;到只接觸過手機遊戲,表示「原來家用主機版本是這種感覺」的玩家,我們從各類玩家身上得到了各種意見。要反省的地方在於,我們事前並未告知玩家,體驗版收錄內容為了直至發售為止都能讓人感受到挑戰性,因此將難度設定偏高了。雖然是 HARD 難度,但就連遊戲本篇也很少出現如此高難度的演唱會。正式版的架構會讓玩家一步步學習遊戲要素,加上還有支援道具,難度方面敬請放心。
媒體:先前筆者也玩過了體驗版,偶像們不僅可愛,圖像也很漂亮。
久多良木:為了要完整呈現出帶有賽璐璐風的偶像,我們不僅採用 Unreal Engine 當作遊戲引擎,還得一邊歷經各種難題一邊著手進行開發工作。其中也有像《閃耀色彩》這種以 2D 圖像推出的作品,為了不讓偶像們在化身為 3D 模組時出現違和感,並確實重現各作品所具有的插圖神韻,打從開發初期我們就一直在摸索這種方向性。而這次我們實裝了能在演唱會中自由拍攝相片的「拍照模式」,也搭載改變顏色跟對比,以及曝光修正等不輸給單眼相機的功能,還請各位玩家好好享受。