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標題: 如果戰爭戰功獎勵用分數制會怎麼樣 [打印本頁]

作者: 劉艾爾    時間: 2021-8-8 09:59 AM     標題: 如果戰爭戰功獎勵用分數制會怎麼樣

徵招兵1
俘虜X1
正規普通兵10分
俘虜X1
士官級20分
俘虜X2
尉級30分
俘虜X2
校級50分
俘虜X2
將級100分
俘虜X4
元帥級500
俘虜X5
低階貴族加200
俘虜X3
高階貴族加500
俘虜X5
王族旁系800
俘虜X5
王族直系1000
俘虜X7
分數用於兌換東西
例如房子、爵位等
爵位必須一一解鎖
例如男爵解鎖才能換子爵
作者: kzh314    時間: 2021-8-8 10:23 AM

...以前就是這樣啊
論功行賞便由此來
雖然都會被指揮官搶走功勞
作者: tzyyjeng    時間: 2021-8-8 10:47 AM

這是那一款游系的設定。怎麼沒有宰了誰誰誰 得几分的呢。戰爭戰功不是因為殺了敵人多少嗎。
作者: xyzllkimo    時間: 2021-8-8 12:15 PM

本帖最後由 xyzllkimo 於 2021-8-8 12:21 PM 編輯

其實軍事體系中,獎勵和積分一直是掛鉤的,
尤其是戰爭時期。

在有完善體制的國家,所獲得的勳、章、獎
都有一套積分制度。

依台灣為例,
當完成一定的服役年限、取得服役勳獎,
就有一次性或者固定性(長期)獎勵(薪水)發放,
而這就是來自分數獎勵制度。

時到如今,綜如美國如此龐然大物,
儘管生活、思考、環境的改變,
如遇到戰時,都有其積分制度。

積分達標的,退伍回家。積分不到的,留在戰場。
而薪水,保證餓不死(你都在戰場上了,要餓大家一起餓而已)
奢華不了,不過你可以有小確幸(至少可以吃大餐...偶爾)

而如今各國其實把勳、章、獎都比較具體化了,
如你所提俘虜貴族,
在現代多是擒獲重要人物、獲取可影響戰局的重要情報....等等
多會有實質獎勵,以及軍分(積分)計算上的分數累積。

對!不要懷疑,軍事行動上,為了標準化、體制化,
其實有所謂的軍分系統,也就是樓主說的分數制,
其實都是一直存在的。

只是現代國家、文化....等因素,
或比較強調勳、章、獎,榮譽,而報導、新聞上...比較少提到分數制。



所以樓主您,應該更明確的說分數制(軍分制)
所能平等的評估標準為何?
或者可以帶來的實質性獎勵、榮譽性獎等等....
其實才有討論空間


作者: deanthinker    時間: 2021-8-8 12:51 PM

戰爭是政治  政治從來就沒有所謂的公平和遊戲規則呀  用來管理傭兵也許還可以
作者: 第三次秋月螢    時間: 2021-8-8 12:57 PM

我真的看不懂你說的是什麼?首先什麼是貴族阿? 你是不是玩遊戲玩瘋了?
作者: gpcbbs    時間: 2021-8-8 01:32 PM

嚴格說起來應該是解釋為戰功論敘
而自有戰爭爭鬥以來就一直存在的一種激勵軍人士氣的方式與做法
古有名言:一將功成萬骨枯,也是在在說明一個小兵成為一位戰功勳赫的將軍必須如何奮勇殺敵以及犧牲我方多少的兵士才可能累積的職位,而太平盛世的年代則是論經歷年資等作為考量
作者: 實戰配備型    時間: 2021-8-8 04:16 PM

有戰爭就有死亡
活下來的給獎賞 才有人願意冒險上戰場啊

不過未來戰爭不像以前要打很久
往往3天內就定勝負了

話說現在都貿易戰 關稅戰了
開戰沒啥好處 都從其他方式撈了
作者: apple74311    時間: 2021-8-8 06:37 PM

我覺得這樣真得是正常的~畢竟現在戰爭就是要這樣才能有收穫
作者: zgc9958    時間: 2021-8-9 06:11 AM

當小兵的永遠沒有獎勵的
作者: maze833    時間: 2021-8-9 06:35 AM

依照現實來說這根本是不可能的
你真的想太多了
作者: aleta633    時間: 2021-8-9 07:05 AM

這種獎賞,最快的效果,就是整個部隊爭功諉過
作者: petersky    時間: 2021-8-9 07:20 AM

看妳是電動玩太多了吧,不切實際的比喻




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