影片版本<個人影片說話和剪輯有改動希望大家會喜歡>
圖文版本
▲遊戲類型 類銀河戰士惡魔城 女主人翁 黑暗奇幻 單人
▲遊戲原價 NT$ 商店上面
▲發行日期 2021 年 6 月 21 日
▲商店連結 連結
#個人評價:歷史上的悲劇
遊戲平台 : PlayStation 4, Xbox One, 任天堂Switch, XBOX SERIES X|S, Microsoft Windows
資料來源 : 維基百科,STEAM頁面
遊戲介紹
由遊戲開發商Live Wire and Adglobe
與發行商Binary Haze Interactive共同推出的作品
EnderLilies: Quietus of the Knights
遊戲類型標籤為類銀河戰士惡魔城,女主人翁
黑暗奇幻和單人得分類,好評如潮,不過缺點也是有
本作是一款擁有黑暗奇幻風格的動作冒險遊戲
玩家將跟著倖存的女祭司莉莉和她的朋友
一起對抗詛咒命運的旅程,找到讓村民變成不死生物的暴雨根源
故事背景設定在很久很久以前,在遠方有個叫做盡頭之國的地方
某天,這裡突然下起了一場死亡之雨
使所有生物都化為了狂暴的活屍穢者,我們要揭開這詛咒的秘密
我會另外製作劇情影片整理,有興趣得就關注我之後得動態吧
喔對這款遊戲是類魂遊戲,難度上來說對於遊戲新手不太友善
那麼廢話不多說,接下來我就來分析我自己的心得吧
☆踏上危險之路,探索暴雨根源
承受痛苦來使用敵人的能力
本作最大的戰鬥特色,就是白女巫後面的替身,簡單來說
除了一開始的劍士是和白女巫簽屬連結外,其餘的敵人能力
敵人的靈魂都是白女巫淨化這些怪物所得來的
而這些又有分主線BOSS的主要能力和路人的分支技能
主要BOSS取的的能力後面會衍伸可以在水下潛水
從高空墜落砸向地面,這招可以破壞一些關卡被阻擋的區域
還有後面的衝刺加速戳刺,這招一樣是後續破壞關卡阻擋的技能
鉤鎖可以勾取所有高處平台的被動技能,也是突破關卡所需
所以主線取的的能力是必須的,而這些能力有分為近身和遠程
近身沒有使用次數,遠程傷害如魔女或是暗殺者的飛鏢
都有使用次數限制,可能因為遠程太強大所以限制條件可以理解
☆主要影響關卡的被動能力
☆遠程帶來的使用次數
而水里的攻擊手段也是依照技能來決定能否使用
所以有時候進入水域關卡的時候,還是要注意自己帶的技能
☆部分技能無法在水下使用
當然技能不只這些,在一些秘密探索裡的地區,會有一些小BOSS
這些小型BOSS都是有故事的,可以從附近簡單的文件描述
來得知這些人在生前經歷過什麼事情,更加地融入帶入感
而淨化掉這些小型BOSS也可以拿取他們的能力
像是村長的泰山壓頂,花魔女的旋風,墮落弓箭手的萬箭齊發
守墓人的魔法彈,暗殺部隊的背後處刑,要玩格檔流派還有
實驗室的變異體魔怪,或是無頭騎士的反擊格檔這流派很強
後面還有大範圍AOE的毒龍毒氣,或是一些位移技能
可以跟著怪物夥伴向前衝刺撞擊敵人,或是跟怪物使用上鉤拳
這兩個是後期要爬一些特定場景探索使用的技能
☆多個其他技能可以做搭配
☆有些場景需要位移技能抵達
總之非常多小BOSS和小技能可以去做使用搭配,遊戲技能
採取3+3的使用,你可以選擇3個技能和另外3個技能做切換
等於可以使用6個技能,而每個夥伴技能都可以同時施放
這點非常不錯,因為這意味者這些怪物變成同伴
都是單獨的個體,互相不影響這點很重要,因為配合故事
沉浸感非常不錯,另外主要BOSS取得的能力都可以使用奧義
奧義能量為隨著被敵人攻擊,或是你攻擊敵人,防禦反擊
這些行動都可以累積,所以奧義條累積的速度算很快
這些大招可以幫你造成大量傷害,或是打破敵人硬質防禦等等
也有大範圍的AOE傷害可以幫助你脫離困境
善用奧義幫助你過關斬將吧!!!
☆奧義
聖物技能點數探索和煩人的關卡機制
遊戲內部擁有非常多種聖物,這些聖物的能力分為
增加祈禱次數,增加經驗值,強化自身能力的種種BUFF
也有增強防禦力,水下攻擊加強阿,反正很多種強化隨自己搭配
聖物能力很多,技能能力也很多可以依照自己喜好去做搭配
點數探索也是本作非常必須的行動,因為所有技能都需要升級
我個人覺的大部分的技能沒有升到LV5或6只是LV3或4的2度強化
強度不會強到哪裡,5級或滿級的強度才是明顯感受的到
好的不過這些上述要去哪裡找呢,答案就在地圖裡面
右上角有小地圖當然也可以透過資訊欄開啟大地圖,地圖只會標註
藍色就是未探索完全,橘色探索完全,橘點為探索路徑
線條就是路徑地圖和地圖的連結點,這地圖給的資訊我個人覺得OK
但問題是出在關哪編排,BOSS編排上面,上述無論是BOSS
寶相聖物,或是技能點數的收集,超大量都藏在你看得到
卻摸不到的地方或是你看不太到或不仔細注意就會錯過的地點
☆給你猜猜我要往上面走還是下面走
那要如何解決呢,就是我剛剛介紹的主要BOSS被動能力
下墜撞擊,前衝刺擊潛水鉤鎖等等,你會發現超大量的地點
物品或是技能點數都需要不同能力來抵達,這種套路是OK的
因為很多種遊戲也是這樣,所以你可能會先路過
後面打贏BOSS後再回來開啟或是探索,但是終結者莉莉這款
把這個流程做到很煩躁,如果說小BOSS技能點數聖物等等
藏的很隱密就算了,但是他連主線的主要BOSS都藏的很隱密
因為有些主線也是要靠一些能力才能抵達,這樣就會導致後期很煩
因為現代人時間不多,娛樂百百種,這種設計把你鎖在遊戲裡
沒有額外亮點雖然遊戲是好玩的,但是當你花費大量時間
找不到BOSS一直卡關,久了不管是誰我相信都會感到很厭煩
當然先撇除那些長期會地毯式搜索或是觀察力強的玩家
以一般玩家而言我個人覺得,是個人覺得喔不是帶風向
我會認為蠻嚴重影響體驗遊戲流程,而且很多東西還要另外觀察
大量動腦才能知道怎麼抵達,但是這些能力都在BOSS身上
就算拿個一個能力你會發現更多地方需要更多能力
然後你找一個BOSS又會耗費大量時間探索
☆每個地區探索都考驗你的耐心或是觀察力還有技能跟技術
所以我個人建議如果卡觀很久,可以直接看攻略
免得玩到一半直接被勸退,而且留下一些不好的印象
氛圍的強力營造,沉浸遊戲內的感傷
說了這麼多介紹和缺點,接下來應該可以說說優點了
終結者莉莉_騎士救贖老實說最強大的地方就是音樂,氣氛
還有劇情,在這世界崩毀之際,存在著一位女孩和陪伴身邊的騎士
為了大家,為了淨化,而踏上的深淵之旅,一路上解放穢者
淨化這些曾是人類的一份子,故事開始就注定是一個悲劇
但是在這胃痛的世界裡,即使在痛苦,白女巫淨化更多的污穢
就會跟著越多的同伴,也可以知道更多有關於這崩塌的國家原貌
而且故事以一種救贖的方式呈現,例如一開始的BOSS守護者
和第二支BOSS老戰士,第一位是守護白女巫的守護者
在這國家的末日裡他拚盡全力保護白女巫直到變異,還有老戰士
他原本是這個國家的戰士負責在前線抵禦怪物的侵擾
但是因為人類的潰敗還有國家的研究,戰士選擇成為不死軍隊
但他回到家鄉後,他還是原本的他嗎?還是他只是另類的怪物?
這個國家還有更多的秘密,白女巫,魔女巫師,國王騎士等等
☆配合氛圍渲染,連過場動畫都令人印象深刻
還有秘密研究,配合上那個背景音樂大過音效的融合感
你彷彿就是跟隨白女巫的夥伴,和他一同踏著這塊陸地
一同在崩毀的世界裡拯救和淨化,這樣的感覺就像每分每秒
一直敲擊你的心臟,讓你感受這悲劇中來的光芒
而且加上掉落的收集物品,都可以知道這些小BOSS和主要BOSS
都是有屬於他們自己的故事還有為何會在這裡
而且他們在你淨化他們之後,大家都會慶幸你平安無事
也可見白女巫的維護是多麼受曾經人的尊重
☆在這崩毀的世界,小少女依然淨化著大家
<結語>
這款遊戲單論氛圍劇情和音樂,我可以直接給他神作的價值
因為音樂和劇情太對我的味了,音樂我沒專業我說不出什麼觀點
但是真的好聽,真的很有意境感,但是恰恰被遊戲關卡的煩躁感
給完美的打壞了,原本很融入在遊戲內,流淌的熱淚都準備烙下了
但是因為找不到路還有卡關的問題,變成到後面只覺得
OHMY GOD BOSS到底在哪裡喇,而且一開始的靈魂劍士
他的升級素材是最特別的,照理說要給他主線升級吧
結果她升級素材藏得更死,有時候會覺得ㄟ你到底是不是主角喇
錯過它就會廢到底,有找到的話個人會覺得靈魂劍士是近戰最好用的
如果要說這款遊戲的打擊感,什麼小細節個人不談論
他是好玩的,而且美術音樂劇情都是一流水準,可是關卡編排很噁心
如果沒看攻略,輕中度玩家可能會感受到厭煩
而且我也玩過不少遊戲了,我是真的會煩到想棄坑
最後還是網路上看攻略結束的,如果你接受看攻略
我還是小小推薦的,因為如果可以一路順順的玩,他真的很棒
好那今天的心得就到這邊,如果喜歡我的影片或文章
可以小小的關注我,我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰!
PS.有些人可能會說這類型遊戲就是這樣啊,我做心得影片主要觀點都以輕中度玩家為主,我的初衷更希望更多人知道遊戲,遊玩遊戲,對我來說精緻的遊戲已經是藝術品了,如果擺上高規格標準也許大家會敬而遠之,最後我還是想說,幹嘛把黑衣騎士得升級素材藏起來喇QQ。
以下附上個人整理得劇情影片<支線,文件都有整理,影片節奏跟以往不同,希望大家喜歡>
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