[attach]135537598[/attach] ●【遊戲名稱】:當個創世神/我的世界/麥塊 Minecraft v1.17.1 ●【遊戲類型】:RPG(角色扮演)、ACT(動作)、SIM(模擬經營) ●【遊戲語言】:國際版(繁中) ●【是否安裝】:是 ●【販售價格】:NT$ 839起(Microsoft官網價格,可能會隨活動或組合包有所變動) ●【開發團隊】:Mojang Studios /微軟工作室(Microsoft Studios) ●【發行廠商】:微軟工作室(Microsoft Studios) ●【遊戲影片】:
●【遊戲簡介】:(我的世界)是一款沙盒式建造遊戲,締造者為Mojang Studios創始人馬庫斯·佩爾松,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。現首席創意官為延斯·伯根斯坦,首席開發者為昂內絲·拉爾森。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平台已囊括了行動裝置和遊戲主機。本帖簡介轉自Minecraft百科、Wiki和Mincraft官網(2021/06/08更新v1.17.1/2018/10/09發行Windows 10版本) [attach]135537599[/attach] 上手難易度:★★★★★(像素深淵) 遊戲趣味性:★★★★★(無限創意) 《當個創世神》(英語:Minecraft,中國大陸和香港譯作「我的世界」,在台灣俗稱「麥塊」,在中國大陸俗稱「MC」)是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson,又稱Notch)用Java語言開發的沙盒遊戲,於2009年公開alpha版本,隨後由瑞典公司Mojang2011年11月正式發布,並變為延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten(Jeb)) 負責主要遊戲開發。玩家可以在一個隨機程式生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家客製化的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組(Forge / Fabric / Liteloader mod)而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。 遊戲PC平台(目前稱作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公開發布,經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日時發布。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360使用者發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發布Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日發售Wii U版本,2017年5月11日發售任天堂Switch版本。所有版本的Minecraft都是定期更新的。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。 《當個創世神》獲得業界的一致好評,贏得眾多獎項和榮譽。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權,收購於兩個月後完成。2016年5月,網易宣布代理《當個創世神》中國版,2017年8月開啟公測。截至2021年5月,當個創世神已擁有了2.38億銷量、1.4億月活躍使用者,並和ROBLOX機器方塊的模仿遊戲不相上下,為有史以來最暢銷的電子遊戲。 [attach]135537597[/attach] 遊戲玩法 《當個創世神》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,並且在遊戲內有極高的自由度。雖然遊戲中存在一個進度系統(或1.12版前及基岩版為成就系統),但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、礦物、水和樹木等等。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)。 遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成幾乎沒有大小限制的地圖上。世界分為從沙漠、叢林和雪原等的生態域。玩家可以找到各種地理環境,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘(所以遊戲裡時間的變化速度是現實世界的72倍)。在《當個創世神》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「生物(mob,mobile的簡稱)」,包括動物,村民和敵對生物等等。牛、豬、雞、綿羊等非敵對生物,可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等。 遊戲地圖根據一串創造地圖時產生的偽隨機數種子碼隨機生成,因此一般情況下隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼。雖然有地圖高度的限制(256格,1.18將變為320格),但遊戲允許水平面上生成一個「無限」大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,便會產生技術性問題(邊境之地)。遊戲會將整個地圖分成許多16*16*256的區塊,遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用。在電腦版本後1.8後,改由「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過,但可透過傳送命令及終界珍珠透過。 遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統。但是,遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子)。源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島,這是由於地形生成器的錯誤導致的。 《當個創世神》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——地獄與終界。地獄可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源(多數為虛構)例如地獄石、靈魂沙等等,並且可被用於主世界的快速旅行。在地獄和終界使用床會產生爆炸且時鐘會被無效化。。終界是一些漂浮的貧瘠的群島,有一隻名為終界龍的Boss,擁有200點的生命值在終界中沒有自然生成的水,而且未被磁石(1.16更新中內容)磁化的指南針是不管用的。 在玩家擊殺終界龍後,將出現終界折躍門,使用末影珍珠可以進入終界城,終界城是漂浮在虛空中的群島,玩家可以在此找到歌萊果,也可以找到終界船獲得寶藏及鞘翅。玩家透過傳送門返回主世界後,會出現「終末之詩」和銘謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫 撰寫。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了。(The End.)」成就。遊戲中還有第二種Boss生物凋靈,擁有300點生命值,它在死亡時會掉落一種用來合成烽火台的特殊材料「地獄之星」,當它處於掉落物狀態時,不會被爆炸所摧毀,不拾起也不會消失。烽火台可用作路標及為位於其附近的玩家提供藥水效果。 《當個創世神》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,回血速度最快。而在困難模式中,殭屍會破壞木門,飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少,當值為0時玩家會緩慢失去生命值。極限模式中,難度永遠鎖定在困難,而且死後無法重生,存檔會被刪除。(在1.9及之後的版本則變為旁觀模式) 專業評價
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