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標題: 死亡回歸 製作團隊專訪(PS5) [打印本頁]

作者: sk890205    時間: 2021-3-13 08:47 PM     標題: 死亡回歸 製作團隊專訪(PS5)

《死亡回歸》製作團隊專訪 結合 Roguelike 玩法展現 PS5 強大硬體效能
芬蘭 Housemarque 團隊開發、PlayStation Studios 預定 4 月 30 日推出的 PS5 獨佔第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸(Returnal)》,製作團隊 Housemarque 的業務發展暨市場行銷總監 Mikael Haveri 及劇本總監 Gregory Louden 日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,分享這次遊戲的製作理念,供玩家參考。




  《死亡回歸》是一款科幻題材的 Roguelike 第三人稱動作射擊遊戲,故事敘述主角塞勒涅(Selene)迫降到一個形體不斷改變的神秘星球上。她必須四處搜尋,設法逃脫這片遺留古代文明的荒蕪之地。在一觸即發、彈如雨下的戰鬥中拼命迎戰殘虐無情的敵人,她一次又一次戰敗,被迫在每次死後重新開始艱困旅程。


影片請點:PS5『Returnal』Atropos影片 - YouTube

遊戲中玩家所扮演的塞勒涅將持續挑戰隨機產生的迷宮。每次挑戰時,可使用的物品都會隨著星球的每次循環變化而改變。每次循環都會提供新的物品組合,玩家必須靈活思考,每次使用不同的策略作戰。謹慎管理裝備與資源,搜刮外星科技,取得升級物品,拼湊記憶片段,找出自己與這個星球的關聯與背後的真相。

  遊戲針對新一代 PS5 主機打造,活用大幅強化的硬體來提供細膩精緻的視覺效果與身歷其境的 Tempest 3D 音效技術,呈現出荒蕪世界的闇黑美學。支援 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能。


影片請點:PS5『Returnal』預告影片 - YouTube

Housemarque 市場行銷總監 Mikael Haveri 及劇本總監 Gregory Louden 專訪
  • Mikael Haverin
  • Gregory Louden


GNN:死亡回歸》是從什麼時候開始製作的呢?之所以會決定讓《死亡回歸》成為 PS5 專用遊戲而非 PS5 / PS4 跨世代遊戲的理由是?遊戲中有那些部分是只有 PS5 能實現的呢?

答覆:死亡回歸》是一款針對 PS5 量身打造的獨佔作品。開發工作大約是從 4 年前開始。在開發時,我們充分利用了次世代主機的功能,如高速 SSD、用自適應扳機呈現武器的不同開火方式,以及能在彈幕遊戲般的戰鬥中提供更多資訊,並讓玩家能充分沉浸在遊戲世界中的 3D 音效等。




答覆:另外,DualSense 無線控制器也能將遊戲中不同環境的手感傳達給玩家,從有如雨滴打在控制器上的真實觸感,到劇情過場與實際執行動作的回饋,都能讓玩家更加投入其中。

GNN:可以請您分享一下遊戲主角塞勒涅的設計理念嗎?

答覆:塞勒涅是一名複雜而富層次的角色,我們想讓玩家逐步去發掘這個角色的內涵。她是故事的核心人物,我們想在故事中敘述她是如何和為什麼在一個神祕的信號吸引下來到阿特羅波斯(Atropos)。希望玩家可以自行拼湊出這個故事的全貌,而塞勒涅也是其中的一塊拼圖。







GNN:目前釋出的畫面與影片都只曝光了主角塞勒涅與其戰鬥的場面,除了這部分之外,是否還會有其他角色登場或是更多故事劇情的演出呢?

答覆:死亡回歸》採用了新的敘事手法。對我們而言,這比較像是在定義什麼是 HMQ(Housemarque)的敘事方式。我們不僅創造出一個新的故事,還要用全新的方法來敘述它。主角塞勒涅是一名希臘裔美國籍的 ASTRA 深空偵查員。玩家在操縱她於阿特羅波斯上探索時,將有機會體驗到死亡並非一切終點的無盡循環。屬於主角個人的故事會透過劇情過場、角色語音和其他傳統的遊戲演出來呈現。




答覆:除此之外,阿特羅波斯這個行星也被我們視為故事中的一個角色,透過環境中隱含的訊息、音效設計以及其他外星文明遺留物,讓玩家能藉由文本、外星科技和視覺紀錄來拼湊出這顆行星的全貌。建議玩家可以多留意尋找外星資料庫的視覺紀錄、用來翻譯的外星文字以及我們精心設計的環境與音效,來更加沉浸在《死亡回歸》的世界中。





GNN:Housemarque 先前在 PlayStation 上曾製作推出過多款深受玩家喜愛的小品遊戲,像《行星突擊》與《死亡國度》都是我個人非常喜歡的遊戲。這次《死亡回歸》在設計是否有受到先前作品的啟發或影響呢?

答覆:是的。我們的創意總監 Harry 在我加入團隊時曾對我說過,《死亡回歸》參考最多的就是 Housemaque 的其他遊戲作品。我們投入了至今為止累積的經驗,並且進一步擴充其中的內容。藉由融合 Housemarque 設計出的動作性、新的第三人稱鏡頭以及 Roguelike 的元素,只要是喜歡 HMQ 之前作品的玩家,想必也會喜歡《死亡回歸》。

GNN:死亡回歸》是 Housemarque 至今開發的遊戲中規模最大的嗎?在製作這樣一款大規模遊戲時,有遭遇到什麼新的挑戰嗎?

答覆:死亡回歸》是我們所開發過的規模最大的一款遊戲。它不僅是我們過往作品的進化版,同時也加入了新的風格和特徵。為了開發這款作品,我們大幅擴編工作室規模,研究新的遊戲視角開發方式、學習如何為我們的製作過程附加更多價值並更不斷更新。

  此外,我們去年整年(在開發過程中算是非常重要的時期)都得面對 COVID-19 導致封城所帶來的影響。但如今我們對於自己的作品感到相當自豪,同時也等不及要和各位玩家分享。




GNN:死亡回歸》目前有規劃什麼連線功能嗎?是否有考慮支援多人遊戲?

答覆:死亡回歸》以單人遊玩為主,但也支援如排行榜這類線上挑戰系統,讓玩家可以和好友或其他對手競爭最高分數。另外一個讓我們感到興奮的便是社群系統。遊玩本作時,玩家可以發現其他偵查員臨死前的最後投影。這時玩家可以選擇回收或替其他玩家報仇。如果玩家選擇回收,則可以馬上獲得一個道具。但若選擇替其他玩家報仇,則必須對抗一個小頭目。若能成功報仇,選擇這麼做的玩家和原本的玩家都可以獲得更豐厚的獎勵。

遊戲資訊
  • 遊戲名稱:死亡回歸
  • 遊戲原名:Returnal
  • 遊戲類型:第三人稱動作射擊
  • 對應平台:PlayStation 5
  • 發售日期:2021 年 4 月 30 日
  • 建議售價:藍光光碟普通版 / 數位普通版新台幣 1990 元     數位豪華版 新台幣 2290 元
  • 語言版本:字幕:繁體中文、簡體中文、韓文、英文
         語音:英語
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:輔 15 級
  • 開發廠商:Housemarque
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/returnal/


情報來源:《死亡回歸》製作團隊專訪 結合 Roguelike 玩法展現 PS5 強大硬體效能《Returnal》 - 巴哈姆特 (gamer.com.tw)




作者: ojk0930    時間: 2021-3-13 11:57 PM

謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒
作者: j2653276    時間: 2021-3-14 12:49 AM

看起來畫質及畫風真的很優質耶!有讓人沉浸在其中的感覺!
作者: jaylin2415    時間: 2021-3-15 10:46 AM

蠻期待這款的
畫面也很不錯
但是女主角有點老ㄟ
能換美麗一點的?
作者: motests42413    時間: 2021-3-15 11:35 PM

感覺不錯耶
感謝大大分享
作者: li699386    時間: 2021-3-17 02:31 PM

有時以制作PS5專用 畫面及質感比PS4還爛就不知在P神摸P了~
作者: terrybograde    時間: 2021-3-19 06:22 PM

感覺不錯喎!
感謝大大分享




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