「除了各區域內特有的視覺衝擊效果,我們也希望確保玩家在島上不同區間能有各異的聽覺體驗,」音效總監 Michel Tremouiller 表示:「每個區域的配樂都會因該特定地點的建築與氛圍、和以當地為家的創見者而改變。相較於亞列克西的 Updaam 所瀰漫的迷幻搖滾混復古科幻基調, 法蘭克・史派瑟位於 Fristad Rock 的住處,則以感傷吉他樂音隨著海浪的節奏搖擺出一波波憂鬱氣息來呈現。」
音效總監 Michel Tremouiller 肩負著為《死亡循環》打造跟黑礁島本身同樣獨具一格的音樂風格。然而在他還未替每一個區域各自定位之前,得先確立整體主打風格。
「首先,我們要先定義想明確呈現給玩家並在遊戲中強調的最重要元素,」音樂總監 Michel Tremouiller 解釋:「通常得專注於幾個描述遊戲的關鍵字上,這對我們音效團隊是個很好的著手點。就《死亡循環》來看 —— 跟 Arkane 的其他前作相同 —— 我們有大量引人入勝的關鍵字和音訊層來構築其宇宙,其中有像是神奇、軍事、科學、神秘、諾特海姆(Northeim)、狂歡嘉年華等等關鍵字。當然,這所有的概念不可能全被注入單一的音樂風格裡。我們所創造的是一個複雜而原創的宇宙,自然是不能夠複製既有的音樂風格。」