影片版本
圖文版本
☆上圖3張為其他不同題材的無雙遊戲
一般戰鬥☆每種角色都有自己的專屬能力
☆不同人物和招式跟攻擊連段的搭配
這個看看就好,無雙遊戲嘛!☆希卡之石功能可以讓我們輕鬆打破敵人的攻勢
直接打破平衡,3大元素法杖遊戲雜項和其他系統
遊戲怪物我就不去敘述了
雖然每種都有名子不過影片沒辦法做太長
真的比較難纏的敵人大概就是萊尼爾了吧
血量多攻擊有迅速,攻擊方式和閃避都比較考驗玩家
這點跟曠野之息差不多,萊尼爾都是難纏的敵人
剩下的岩石巨人,獨眼巨人等等,我個人覺得不算威脅
真正的威脅是好幾隻出現的話,你會很難打
一隻萊尼爾個人覺得還好,但是3隻莫力布林同時對付
反而會顯得相當吃力,所以單挑跟1打多是不同的概念
角色成長
這遊戲內部的角色成長就是單純練等級
不過攻擊的連段增加並不會因為等級上升而起來
遊戲所有角色的連擊增加都算是單獨的條件解鎖
而這個條件多半是提供各種素材,或是討伐證明
例如你打死了波克布林500隻,就會得到500張討伐證明
而解鎖角色的攻擊連段需要200張證明
那開啟完就只剩300張,所以部分地方還是需要去農的
不過個人覺得還好,基本上關卡敵人都有解決,不太會缺
至於角色的必殺技能量條或是血量增加都是透過這種方式
或是透過角色專屬的支線任務取得等等
角色的專屬任務都有明確的用圖示分開來看
所以真正意義上來說等級不是能力值的最大影響
☆有些能力是單純提供討伐證明或是素材,商店也是這種方式開啟
不過喇如果你是打困難到非常困難,等級的需求就蠻必須的
等級有跟上,難度就可以跟上,所以困難以上的部分有要求等級
但角色這麼多,你要每隻都玩就必須全部都練
所幸有訓練場這種地點,他可以使用裡面的類似金錢的寶石去升級
所以每一隻角色要跟上等級強度是不困難的
我認為賺取金錢好像比較重要的感覺
因為很多要連擊製作料理等等的開啟條件都需要很多素材
而素材除了打眾多敵人獲得以外,也可以透過開啟的設施去購買
這些設施就是各地區的商店或是每個地區的行商等等
所以遊戲裡面的盧比(金錢)我認為非常的重要
至於剛剛所說到的料理,在廣大的地區都可以交付部分素材
去開啟料理食譜,而取得食譜後就可以在進入關卡前
選擇你這關需要食用的料理,料理的效果個人覺得還不錯
例如有提升移動速度10-15%或是取得經驗值增加
傷害提升,迴避效率等等……
所以出發前的料理環節也是提升能力的一環
☆各種設施的利用>鍊等製作料理購買物品等等......
角色取得和冥想
角色取得的方式以通關主線為主,主線任務一直打就會開啟
不過也有透過特殊支線任務取得的角色
例如我目前開啟為止裡面的角色有兩位是透過此任務取得
大妖精姊妹和神廟導師,這都是要開啟特殊任務獲得的角色
至於強弱因人而異吧,我個人蠻不喜歡大妖精的戰鬥
但是神廟導師的戰鬥風格我非常喜歡
另外你想要測試各種角色的能力和戰鬥的話,遊戲裡有冥想
可以自動模擬戰鬥場的和敵人,這裡面都可以快速切換角色和武器
非常方便簡單,讓你用最短的時間掌握角色的特色
☆特殊任務可以取得角色
☆冥想訓練可以快速切換任何人物和武器
劇情和任務部分
劇情部分分主線劇情和支線任務
主線劇情
主線劇情主要就是主角們的戰鬥和整個海拉魯王國的故事喇
因為盡量不牽涉各種據透,我不會多說什麼,但是
災厄啟示錄這款主線過場動畫的演出相當豐富
沒錯真的相當豐富,主要部分或是戰鬥結束都有非常大量的動畫
而讀取的時候也有類似說書人的旁白,個人覺得
單論主線劇情的量我非常滿意
支線任務
另外支線任務部分有一點其實前面應該要先說
就是每個地區都有人民幸福程度,當達到一定的幸福度
當地人民會送上大量的素材給你成長用
不過我放在這邊說是因為,全部都要解支線任務獲得
而支線任務有角色的特訓阿或是幫助當地居民的各種差事
開啟各種設施,解鎖各種料理等等
非常多都可以增加人民幸福度,每塊地區都是分開計算的
不過因為他沒有劇情動畫等等,就只是給你打更多關卡用的
還有給素材用的目的,所以打非常多的話,還是會比較膩的
解尾之前補充
結尾之前最後補充
剛剛戰鬥系統忘記補充,就是每種角色都有奧義
必殺技能量條集滿後,就可以施展奧義
奧義可以對多數敵人造成大量傷害加上直接破防
所以危險的時候或是強力進攻的時候
奧義都是非常實用的必殺技,而且可以瞬間清場
每種角色的奧義都有自己的特色,大家都可以嘗試看看
角色奧義
神獸補充
結語和購買建議?
這次的購買建議,我覺得就看個人
各個系統我基本上全部都帶過了,看畫面可以接受的話
又很想接觸薩爾達系列的玩家,我覺得可以買
因為無雙遊戲個人幾乎比較不會做心得,因為本人的偏好
這次這款再說一次真的只是因為
薩爾達:曠野之息當時給我的感受
讓我愛上薩爾達系列的一個契機,雖然劇情蠻老套的
但是我喜歡,而且這次是接續本傳的前作故事性質
至於故事有沒有一樣,這點就有待大家去確認囉
但是,沒錯遊戲一定有缺點
但是這個缺點到只是Switch硬件不給力所導致的
尤其像我這種PC重度玩家,雖然2K和FPS60以上
也是出社會後的事情,但是FPS高真的回不去了
SWITCH因為硬件承受度,所以這款的FPS不高
有些地方或是敵人眾多的時候放奧義的特效等等
會瞬間掉禎,光是這點就大打折扣了
而且本作的讀取時間個人覺得有點久就是了
不過遊玩狀況是可以接受的程度,個人就不計較了
另外應該有一部份人會討論
到底要先玩曠野之息還是災厄啟示錄或是有沒有影響
如果用遊戲理念來看的話,這兩款本質上根本不是一樣的遊戲
例如你很喜歡刺客教條:奧德賽的話
那基本上刺客教條維京紀元你可能也會喜歡
雖然風格和題材不同,但是遊戲系統看起來是類似的
至少可能是延伸出去的,程式團隊表示開心
這是我大概看預告片的感覺喇,實際上怎樣我不敢篤定
當作一個小比喻這樣
但是薩爾達曠野之息和災厄啟示錄這款無雙遊戲
雖然全部的敵人和角色都長的一模一樣
基本上就是直接重複拿來用喇,美術團隊表示開心
但是戰鬥和遊玩方式本質上完全不一樣,所以我個人認為
你想接觸這系列的話看你想體驗開放世界的冒險RPG
還是只是想爽快虐打超多敵人的快感來決定
錢多的話就全買
☆刺客教條,我自己認為看預告片感覺系統差不多,頂多可能改良過,沒碰過只是小推測
☆但是薩爾達傳說曠野之息跟災厄啟示錄,人物敵人都一樣,系統完全不一樣
底下文字每篇心得都會附上,看過請無視
如果有任何酸民,頭腦不清楚者來亂我,你覺得針對一個人很有成就感的話你就慢慢亂,我也懶得理你。
當然我會明辨是非,留言建議我都非常歡迎,紅字只針對酸民或是攻擊者,其他人完全不用理會
影片出沒地:Youtube,Blibli
文章出沒地:巴哈姆特,伊莉討論區,Mobile01,DCARD
文章分享用:FaceBook
幾乎一定會回覆留言>巴哈姆特,Youtube
其餘的地方回覆偏少>個人沒有這麼多時間請見諒,偶爾會開來回覆
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