這幾代 Ryzen 處理器的效能都正面回應了玩家的期待,從多核效能發難的 Zen/+、擴大核心數拓展戰局的 Zen 2,幾代的打磨讓「Zen 3」一舉在時脈、IPC 提升與 8 CCX 降低延遲之下,讓 Ryzen 整體性能、遊戲效能、單核算力都可一舉贏過對手。
而先前效能解禁已報告了 Ryzen 9 5950X 與 5900X 兩顆高核心處理器的效能,對於玩家主流的 Ryzen 7 5800X 與 Ryzen 5 5600X 測試報告也已完成,對上 10th Gen Core 處理器能否在各價位帶大獲全勝呢!
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有關 AMD Ryzen 5000 系列處理器,究竟如何在同樣 7nm 製程、Zen 3 架構下獲得 19% IPC 效能提升,以及改以 8CCX 設計降低核心間延遲,可參考前篇解禁時的測試報告,本篇則直接切入這次全面對決的重點。
AMD 的策略上,入門遊戲的 Ryzen 5 5600X 對上 Core i5-10600K,兩者同樣是 6C12T 處理器,時脈上 5600X 定的稍低但相對 TDP 僅 65W,但是這代價格調整後,就看要最終處理器效能可否讓 5600X 維持既往的性價比。
緊接著高階款的 Ryzen 7 5800X 則與 i7-10700K 相互較勁,兩者為 8C16T 處理器,預設同樣 3.8GHz 時脈,但最高 Turbo 還是 i7 較高,TDP 方面也是較高的 125W,相對 5800X 則是 105W TDP 設計,同樣美金定價上比起對手貴了一些。
最後高核心的 Ryzen 9 5950X 與 5900X,前者 16C32T、後者 12C24T 做為 i9-10900K 10C20T 的對手綽綽有餘,反而可說是這核心數在主流平台下並沒有適合的對手。
此次測試重點不外乎是 Ryzen 5000 系列全面對決 10th Gen Core 處理器的效能比較,從渲染運算、影音輸出、電腦性能到遊戲效能,這次 Ryzen 能否全面獲勝,甚至保有性價優勢呢!
測試平台主要使用 ROG M12E 與 C8H 主機板,搭配 DDR4-3600 8GB*2 記憶體,並統一使用 NZXT X62 280mm AIO 一體式水冷散熱;BIOS 主要設定為開啟 XMP、風扇 Turbo,其餘設定維持主機板 Auto 設定值。(Intel 平台解鎖功耗限制)
此外 Ryzen 5 5600X 為這波處理器當中,唯一提供原廠 Wraith Stealth 風扇的處理器,至於 AMD RGB 信仰扇是否就此消失,就要看 AMD 的規劃了;原廠散熱膏本身黏性較高,若要移除時建議先替 CPU 加入,例如開機使用 Cinebench R20 CPU 測試同時拔除 CPU 風扇,加熱後關機再轉一下散熱器即可安全拔起。
首先,CPU-Z 檢視 AMD Ryzen 9 5950X 與 5900X 以及 Ryzen 7 5800X 和 Ryzen 5 5600X 的處理器資訊,代號 Vermeer 的 7nm 製程處理器,5950X 有著主流平台最高 16 核心、32 執行緒、5900X 則是 12 核心、24 執行緒,而主流的 5800X 則是 8 核心、16 執行緒,這三顆預設為 105W TDP 熱功耗,而 CPU 溫度限制 TjMax 則是 90°C。
最入門的 Ryzen 5 5600X 則是 6 核心 12 執行緒,預設 65W TDP;Ryzen 處理器搭配 ROG Crosshair VIII Hero 主機板測試,BIOS 更新至正式版 ,記憶體則是雙通道 DDR4-3600 8GB*2。
CPUmark99 簡單的測試處理器的單核心性能,當 CPU 運算核心、快取與延遲較低、時脈較高的情況下,即可在這測試獲得相當高的分數。
這效能以往都是 Intel 佔據優勢,AMD 輸到脫褲的局面,但這代靠著 Zen 3 與 8 CCX 設計,讓 Ryzen 處理器單核效能大增,但還是難敵單核能上至 5GHz 的 i9-10900K,但是真的渲染多核與單核效能可就是 Ryzen 天下。
CINEBENCH R15,由 MAXON 基於 Cinema 4D 所開發,可用來評估電腦處理器的 3D 渲染性能,這也是目前可快速評比 CPU 多核心運算性能的可靠測試軟體。
多核心效能以 16 核心的 5950X 奪冠 4385 分、5900X CPU 3651 分、5800X CPU 2644 分、5600X CPU 1905 分的性能階梯;若單論渲染效能,Ryzen 真的強過於 Intel 處理器,畢竟 5600X 追在 i7-10700K CPU 2015 分之後,而 5800X 更與 i9-10900K 齊平效能。
至於單 1 Core 效能也是由 Ryzen 大軍拿下效能王者。
CINEBENCH R20,AMD 御用的 CPU 效能測試工具,新版本採用更複雜的測試場景,相對更能測試出多核心處理器的效能差異。
R20 測試同樣的狀況,5950X 破萬 10084 分、5900X CPU 8525 分、5800X CPU 6165 分、5600X CPU 4393 分,並同樣有著渲染效能越級打怪的優勢;多核效能同級比較 5950X 與 5900X 有著 59%、34% 效能領先於 i9-10900K、5800X 則有 24% 領先於 i7-10700K、5600X 則也有 21% 效能領先 i5-10600K。
Ryzen 同核心數比較渲染運算有著相當出色的效能領先,這次也在 1 Core 效能上平均有著 20% 的領先。
Corona Benchmark 則是相當容易操作的測試工具,採用 Corona Renderer 1.3 渲染器進行測試,比較處理器的渲染速度與 Rays/s 的效能,評分為計時以秒為單位。
Corona 渲染測試的結果一樣,Ryzen 在高核心數上有著絕對領先,在同核心比較上也有著更快的運算效能,這運算差異已相當明確。
V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可針對 CPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算效能測試,CPU 評分以 ksamples 每秒計算數為單位。
Ryzen 有著相當強悍的效能階梯,在這項目甚至 5800X 即可與 i9-10900K 互別苗頭,更別提高核心數的 5900X 與 5950X 虐翻主流平台的運算效能。
POV-Ray 則是另一套免費的光線追蹤 3D 渲染工具,藉由多核心 CPU 的運算能力,來計算光影與 3D 影像的渲染。
同樣 Ryzen 以強悍的渲染運效能制霸著這塊測試,這部分就不再細看分數與比較效能差異了。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 2.8.2 進行 Demo 專案的渲染工作測試。
CPU 渲染效能 Ryzen 真的實至名歸的奪下效能王的稱號,倘若工作需要用到 CPU 渲染運算的玩家,這 Ryzen 讓主流平台上至最高 16 核心的策略,確實有著不錯的優勢。
隨著直播、Youtuber 等工作讓,讓影片剪輯的需求增加不少,這段以 Adobe Premiere Pro 進行測試,但目前遇到的狀況是新板本採用 GPU 編碼引擎加速,在搭配 RTX 3080 的狀況下,軟體幾乎都以 GPU H.264 編碼引擎為主力,而 CPU 相對負擔的工作量也減少許多。
PR 的更新能更有效的利用 CPU 與 GPU 的效能,但相對要測試出 CPU 效能差異,反而需要關閉 GPU 加速或配更入門的 GPU,也因此這測試目前提供給大家參考,CPU 對於轉檔輸出的效能差異並不像以往這麼明確。
公司拍攝的這支 1080p60 H.264 開箱影片,在輸出轉檔時依舊是使用 GPU H.264 編碼引擎,但卻還是有著輸出效能差異,這段反而是 5800X 效能最快,其餘處理器則差不多;而 BigMax 則是套用較多特效的 MV 影片,這部分大量使用 GPU 運算,因此對於 CPU 效能差異不大。
另一方面,使用 X264 / X265 FHD Benchmark 進行影音編碼測試,這段就單純使用 CPU 進行編碼,結果當然是 5950X 在 X264 88.4fps、X265 82.3fps 的效能奪冠,而 5800X 就可贏過 i9-10900K。
這代時脈提升、延遲降低、19% IPC 升級之下,對於 CPU 影音編碼上也有著更快的處理速度。
↑ X264 / X265 FHD Benchmark,效能越高越好。
另一個 AMD 的主戰場,照片轉檔則以 Lightroom Classic CC(9.3)版本測試,對 100 張 D750 拍攝的 RAW 檔進行自動白平衡、自動設定、鏡頭校正等步驟後,輸出 2048 長、300 DPI 的 jpg 影像並加註浮水印等操作。
這段效能則是 5900X、5800X 與 5600X 有著最快的效能,接著才是 5950X,至於 i 家軍則是吊車尾。
記憶體測試則使用 AIDA64 進行,在同樣 DDR4 3600 8GB*2 記憶體配置下,記憶體讀寫效能相當,但 Ryzen 系列的速度較 Intel 稍快;因為 5950X 與 5900X 採用 2x CCD 配置,因此記憶體寫入效能與讀取相當,不過 5800X 與 5600X 因為單 CCD 配置,因此記憶體寫入效能會減半。
關於這點 AMD 提到諸多程式都是記憶體讀取大於寫入,再加上 Ryzen 有著更大的 L3 快取設計之下,整體效能並不會因此而打了折扣。
至於記憶體延遲方面,5950X 58.3ns、5900X 62ns、5800X 57.7ns、5600X 57.8ns,但因為 Ryzen 採用 IOD 負責記憶體控制,因此 CCD 到 IOD 之間還是有著延遲,這點 AMD 就通過加大 CPU L3 快取扛起這效能差距。
WinRAR 壓縮效能,從過往測試可知其偏好時脈高、延遲低的 CPU 效能,這也是第一次 AMD 在這贏過 Intel。5900X 與 5800X 獲得最高 53299 KB/s 的效能,接著則是 5600X 的 44005 KB/s,全面贏過 Intel 處理器。
另一套 7-Zip 壓縮測試則可有效利用多核心的性能,因此效能上毫無懸念 5950X 奪冠,有著完整的效能階梯表現。
電腦整體性能先以 PCMark 10 進行測試,可分別針對 Essentials 基本電腦工作,如 App 啟動速度、視訊會議、網頁瀏覽性能進行評分,而 Productivity 生產力測試,則以試算表與文書工作為測試項目,至於 Digital Content Creation 影像內容創作上,則是以相片 / 影片編輯、渲染與可視化進行測。
從 PCMark 10 總分來看,5800X 8551 分、5600X 8213 分獲得最高的效能,至於高核心的 5900X 與 5950X 確實在 Digital Content Creation 獲得更高的效能,但因為核心較多的情況下於 Essentials 表現較弱。
細項目來看 Essentials 表現還是 Intel 處理器較好,但 Productivity 與 Digital Content Creation 效能上則是 Ryzen 有著更好的效能;整體來看這 7 顆處理器都有著很好的電腦效能,但若論高低這次真的是 Ryzen 贏面較大。
PCMark 10 Application 測試,則是以 Office Word、Excel、PowerPoint 與 Edge 等實際軟體進行電腦生產力效能測試。
從總分來看 Ryzen 全面贏過 Core 系列處理器,但老實說這 7 顆處理器,做為 Office 電腦使用都綽綽有餘,但量化的數據表現就是有著效能差異。
↑ PCMark 10 Application,分數越高越好。
SYSmark 則是較多企業、OEM 與公家機關,在購買電腦時會參考的測試成績之一,但相對一般用戶相對少接觸這套測試軟體。新版本的 SYSmark 25 採用實際應用進行測試,分為 Productivity、Creativity 與 Responsiveness 三類。
使用的程式包含 Adobe、Microsoft Office 等整套軟體,以及 Audacity、AutoIt、Corel WinZip 24.0 Enterprise、Google Chrome 等新版應用,並以多程式開啟的狀態下進行視窗切換,來測試系統的反應速度,測試相對嚴謹但也需要花費更多的測試時間。
測試結果可見 5800X 與 5600X 不論在總分、Productivity、Creativity 與 Responsiveness 三項測試中都獲得領先,對於一般文書工作、創作用途,這兩顆處理器就有著相當好的效能,並且能夠一舉超越比較的 i5、i7 與 i9 處理器,這對 Ryzen 來說絕對是新的里程碑,對 Intel 來說絕對是始料未及。
遊戲效能先以 3DMark 進行測試,這也是目前相當主流的遊戲繪圖性能測試工具,顯示卡使用 RTX 3080 來比較不同 CPU 對於遊戲繪圖性能的差異。
整體效能來看,在 DX11 的 Fire Strike 測試上 Ryzen 有著更好的效能表現,畢竟在 Physics 有著更高的分數,也讓總分更高;至於 DX12 的 Time Spy 測試,CPU 效能則是相當接近,總分則是 i9-10900K 較高。
9 款遊戲效能測試,從入門的《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》、《戰慄深隧:流亡》與《碧血狂殺 2》等。
這段測試主要是衡量 CPU 在處理遊戲畫面時的效能,因此以 1080p 解析度、預設特效最高等設定,確保 RTX 3080 能有足夠的效能,讓遊戲能反應出 CPU 效能的差異。
測試的 9 款遊戲當中 AMD Ryzen 效能領先的有 6 款、其中也有 2 款是 Intel 效能較好(戰爭機器 5、刺客教條)、1 款遊戲平手(戰慄深隧);以 Ryzen 遊戲效能來看,其實 5600X 就相當夠用,而當中最強的莫過於 5800X 接著則是 5900X。
而這代更重要的是 Ryzen 真的在遊戲上不僅與 i9-10900K 平起平坐,更能在 6 款遊戲中獲得效能領先,這代可說是能夠同時擁有「創作」與「遊戲」效能的絕佳世代。
壓力測試方面,測試都使用 NZXT X62 280mm AIO 水冷散熱器,分別比較 AIDA64 CPU 與 FPU 燒機,以及最高的 Prime95 v29 測試;一般電腦使用,比較接近 AIDA64 模擬的溫度表現,而 Prime95 則是該平台(CPU)最高溫度與耗電的狀況。
AIDA64 CPU 壓力測試,相對貼近一般電腦使用狀況,5950X 66°C、5900X 67°C、5800X 64°C、5600X 55.3°C 等溫度表現,這項目溫度上也與 i9、i7 相當。
但因為 AMD 採用 Precision Boost 2 自動超頻的關係,當使用 AIDA64 FPU 測試時,Ryzen 處理器的 時脈也紛紛降低,5950X 62°C/38x、5900X 70°C/42x、5800X 86°C/45.8x、5600X 62°C/43x。
接著負載最大的 Prime95 v29 測試兩者的時脈又降到更低的狀況,因為如此讓 Ryzen 處理器溫度表現都還算不錯,但相對的若散熱器壓制力不夠,也會讓 Ryzen 的效能無法達到本次測試的標準。
功耗測試則是記錄電腦整機功耗,由於 AMD Precision Boost 2 的機制,讓 5950X 電腦功耗 235W、5900X 電腦功耗 227W、5800X 電腦功耗 220W、5600X 電腦功耗 146W 等狀況提供給各位參考。
隨著 Zen 架構處理器推出,一路上看著 Ryzen 1800X 全核 4GHz、2700X 4.2GHz、3800X 4.4GHz 到 3900XT 4.5GHz 的全核超頻能力提升,而這代 Ryzen 9 5950X 則可達到全核 4.7GHz 時脈,並可通過 Cinebench R20 CPU 效能測試。
這代 Ryzen 5000 系列大部分都落在全核 4.7GHz 時脈,高核心數的 5950X 與 5900X 在 4.75GHz、電壓 1.375v、L1 負載平衡設定下,可通過 Cinebench R20 CPU 測試,達到 12229 PTS 與 9299 PTS 的成績。
至於 5800X 與 5600X 則可上至全核 4.8GHz、電壓 1.375v、L1 負載平衡設定下,Cinebench R20 CPU 有著 6430 PTS 與 4845 PTS 的提升。
AMD Ryzen 5000 的效能確實毋庸置疑,不僅制霸著 CPU 渲染多核效能,在 Zen 3 19% IPC 提升、8 CCX 降低延遲與 CPU 時脈提升之下,讓單核效能也今非昔比,不僅有著強悍的單核效能,更讓 PCMark、SYSmark 等電腦效能測試中贏過 i9-10900K。
Ryzen 9 5900X 與 5800X 更在朝思暮想的遊戲效能當中反超對手,如今奪下「最強遊戲處理器」之名也實至名歸,今年想升級的玩家你準備好換上 Ryzen 處理器了嗎?
至於未來,AMD 也提到 5nm、Zen 4 正在研發當中,此外 Ryzen 5000 系列似乎還少了 Ryzen 3 系列的入門 4 核心,至於這代是否會替行動處理器更新,以及桌上型 APU 是否有望再次推出更新,就要看 AMD 未來的規劃了。
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