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標題: 古早RO補師的等待 [打印本頁]

作者: forestdan    時間: 2020-10-3 10:15 PM     標題: 古早RO補師的等待

本帖最後由 forestdan 於 2020-10-4 08:30 AM 編輯

很久以前
當RO開服開始
服事的加點就分成了兩派

[attach]133310291[/attach]

但是想當補師的服事只有一派
INT
..............你開玩笑吧,你敢不點嗎,合格的補師當然是點滿啊
DEX
別懷疑,點吧,當然是在點夠INT後,但是不點不行
AGI
放棄吧,一個合格的補師該做的其他事情還有很多
VIT
很微妙,通常來說點了有回報,但是不點好像也...
LUK
神奇萬能屬性,對你來說真的沒那麼萬能
STR
想要打痛怪物就加這裡,很重要,劃重點,但是你是補師

簡單歸納
前期就是點INT就對了
INT多重要
服事沒有攻擊魔法沒錯
但是治癒術補血的量要看這裡啊

而且在一轉時期
天賜加速和補血就是吃飯招牌
他們...都很耗SP...
INT不點多點根本就是馬上就沒SP了

如果自己有野心自立
不想靠打手拖著升級
那不死系可以靠治癒術砲轟是唯一的選擇

又更需要INT了

不過有一點要注意
想靠治癒術轟不死系聽起來很美好
也的確有低等級的不死系怪物
殭屍洞啦
金字塔啦
殭屍青骨以下那票都可以選擇

但是

你的SP根本無法支撐

放幾個治癒術你就沒魔了
放棄吧
乖乖跟著打手吧

既然跟著打手
你最重要要注意的事情就是當打手需要的時候
天+補補必須跟上
所以還是那句話
前期你唯一該點的屬性就是INT

事實上就算點了INT
你絕大部分的時間還是乖乖坐著
依靠坐下兩倍的回魔
不然也根本不夠...

所以當時往往是一個隊伍組滿
裡面十二個人會有一到兩個服事
安靜地坐在練功區裡的安全帶
當有需要天+的隊友來就幫他天+
補血請考量自己的SP量

跟著隊友走也是可以
只是容易脫隊
因為要坐下...

這也導致一個尷尬的狀況
很多玩家會發現自己隊裡的補師似乎沒有回應
走到補點補師卻怎麼呼叫都不會站起來
短時間幾次就算了
長時間..
如果不是很鐵的隊友
大概就是把補師踢出去另請高明

當然有趣的是隊伍裡往往隊長是補師
理由是補師坐鎮安全帶才方便收人
RO的隊伍經驗機制讓大家都巴不得隨時滿員
當有隊友下線的時候就得趕快補充隊友
大家想找隊伍的也都知道要去安全帶找組
所以在安全帶的補師還真的是隊長的合適人選
結果是當補師AFK就考驗人性與交情了...

總之
一個合格的補師隊長最重要的素質就是不能AFK
必須保持在線上
當隊友過來就要站起來天+補補
唱的快不快不重要了
你也不應該會被打
至少在去有主動怪的地圖前不會

那你覺得你還需要INT以外的素質嗎
當然是不需要啊

所以就一直點INT就對了

至於等級高了前進有主動怪的地圖...

挨打閃避那些事情還是交給打手吧
就是繼續點INT
敬業地坐在地上保持在線
這就是合格的補師

其他事情等你二轉再說

https://www.youtube.com/v/5Tkp6LFBHjY


p.s
早期RO的網婚
絕大多數其中一方都是服事...
尤其是女服
最有時間打字聊天的職業
不知道在這個現象裡占多少原因

補充內容 (2020-10-4 08:43 AM):
女牧師的死亡姿勢那是二轉之後的事情了
作者: assa6600    時間: 2020-10-20 10:39 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: cherng9    時間: 2020-10-20 09:37 PM

話說最近RO在改的是什麼? 好像又一波人
作者: 剩堂    時間: 2020-10-31 09:38 AM

好還念的時代            
現在的服事只在賣傳點               
               
作者: lissome    時間: 2020-10-31 06:08 PM

沒在驅魔的DEX點高沒用阿,不如VIT點下去,能坦能補,打手能專心打怪不用保護你。
作者: 我的頭好痛    時間: 2020-11-3 06:59 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: jaqui21o    時間: 2020-11-10 02:46 PM

後期武僧職業出來就又是一條完全不一樣的路了
根本沒想到服事會這麼暴力
作者: lissome    時間: 2020-11-11 04:18 PM

lissome 發表於 2020-10-31 06:08 PM
沒在驅魔的DEX點高沒用阿,不如VIT點下去,能坦能補,打手能專心打怪不用保護你。 ...

你都說剛開服沒驅魔了(明明就有十字驅魔),那更沒必要點DEX阿,只有復活需要而已,點高VIT根本人形坦克可以慢慢復活。
作者: lissome    時間: 2020-11-11 04:21 PM

jaqui21o 發表於 2020-11-10 02:46 PM
後期武僧職業出來就又是一條完全不一樣的路了
根本沒想到服事會這麼暴力 ...

沒有武僧的時候,也是一堆暴力牧師在單刷,邊暈邊錘XD
作者: lissome    時間: 2020-11-11 04:23 PM

我的頭好痛 發表於 2020-11-3 06:59 PM
好懷念以前練牧師的時光喔
我練男牧跟著我婆一起打怪
滅團不知道幾次了還是很開心

哈哈~我那時候也是~我老婆騎鳥一直在我旁邊繞圈圈,嫌我走太慢了XD
作者: ROCKMAR    時間: 2020-11-14 10:39 PM

現在手遊都破壞以前的老IP了
反而互動感都不如當年的遊戲感 明顯就是課金讓你當大老
甚麼團結互動感都被課金打發去了
作者: diane95123    時間: 2021-4-11 08:29 PM

以前不管是組隊打還是公會 都很有人氣 但現在....
作者: plpl223    時間: 2021-12-6 08:52 PM

當有武憎之後 分支就越來越明顯了
作者: tangoxtc    時間: 2023-8-3 06:38 PM

本帖最後由 tangoxtc 於 2023-8-4 05:30 AM 編輯

在古城開放前
因為不死怪的等級都偏低(最高等的是木乃伊、女殭屍、礦工這類的)
所以治癒練等非常不划算
組隊闖關是必然的
但是古城開放後整個改觀
戰俘、暗神官、亡靈這些高等不死怪在古城到處都是
且當時地下墓地這個區域通通都是這些不死怪
一堆小服事組隊衝到那大家集中火力放治癒
練等效率非常之高
搞到後來地圖怪物調整
開始放紅蒼蠅、神秘箱在這些地圖
甚至後來戰俘還被移走改放綠腐屍、腐屍這些低等的

但是服事練等模式改變有兩件事影響最大
一是SP恢復公式的修正
在沒修正前連法、牧師點禪心都要坐地板了
修正後暴服就出現了
畢竟SP只花在buff跟偶而治癒恢復是很充足的
對於其他職業的影響就是技能流的玩法開始出現
物理職業INT不再1點躺平而開始點高
點到40、50點全程技能輸出的玩法開始變多
但也就此產生了萬惡的2連矢弓手機器人

第二個的影響更大
神聖之光技能的開放
代表INT型的服事可對除了聖屬性以外的怪物攻擊
不像之前只能用治癒攻擊不死怪
這讓服事幾乎是全世界到處走
但對整個遊戲生態影響更大
因為牧師機器人生態整個變了
牧師機器人成了萬能機器人的代表
近乎無限的生存和續戰能力
特別是配合偷竊夾更是徹底讓道具市場整個變化
作者: forestdan    時間: 2023-8-3 08:39 PM

tangoxtc 發表於 2023-8-3 06:38 PM
在古城開放前
因為不死怪的等級都偏低(最高等的是木乃伊、女殭屍、礦工這類的)
所以治癒練等非常不划算

而且服事時期如果放治癒術SP消耗太大了
古城開放以後沒記錯也是SP公式改了(當時巫師喜極而泣,總算不用繼續套劍士的SP公式了
而且以前沒有所謂等級壓制
越級打怪什麼的只要能打死
賺超大
而且加上RO的共犯機制
一隻怪被多人打過(記得組隊要設均分)更多經驗
如果是工會開放初期
把工會貢獻設在100%
產生的經驗值BUG會讓得到經驗更多
(雖然會長得維持在線,不然只要會長下線或者斷線,瞬間就修正回50%,BUG沒了,還抽一半)

R版搞出這種等級限制真的是...
是號稱能讓高等玩家不要搶低等玩家怪沒有錯
問題是整個遊戲就沒有做好平衡啊

不死係就是最好的例子
R版以後從古城畢業的牧師要去哪裡找不死係...

還是回來說古早吧
記得當時還有天地樹樹葉爆不死這招
應該是等同轉生術等級一

真的SP公式是劇烈改變
當時我是巫師在蜈蚣區
改版前後坐地板的時間至少差一倍

當時最可惜的事情是我偏偏在改版前升級了
不然經驗值一起改版沒有三倍地獄了
公會裡有人一改版靠累積經驗連升2級多...

不過說SP的話
刺客應該蠻想哭的
一直到開轉生為止
刺客的SP都用途不太大....
miss音投什麼的...

神聖之光主要是屬性適應
打許多怪相當於普攻物理攻擊的適應
雖然攻擊傷害真的不高
但是可以打
牧師只要撐得住消耗
就能耗死很多怪
偷竊夾更扯
雖然本質上偷竊看dex (爆刺望天)
最適合用的本來就是會點dex,SP又相對多的法牧
但是零偷BUG再加上無限順移外掛...

作者: tangoxtc    時間: 2024-1-24 10:26 AM

回過頭來看前面的討論
法術型牧師點dex在遊戲初期其實是主流
是後來技能效果變更後才讓vit成讚美牧師的主流

最大的原因在於技能效果:霸邪之陣
最早的效果是:整隊所有成員免疫怪物的普攻n次(每個隊員分開算)
在怪物技能未實装的年代這等於是整隊進入無敵狀態
所以吟唱快一點能減少技能效果空窗期
有的打王團隊甚至會準備2、3個牧師輪流唱達到全程無敵
造成無論是驅魔牧師還是讚美牧師都很需要dex屬性

但後來霸邪的效果改成單一對象與受祝福對象免疫hp一定比例的傷害
且縮短了吟唱時間
這改動除了讓vit騎士在牧師的幫助下變得坦力十足外
也造成讚美牧師唱得快好處不再
因為點vit還能自己衝上前當副坦
打怪練功時唱一次也能提升許久的容錯率
所以dex讚美牧式微
僅剩驅魔牧師還需要dex
但此時練驅魔的牧師也少了
作者: forestdan    時間: 2024-1-24 01:40 PM

tangoxtc 發表於 2024-1-24 10:26 AM
回過頭來看前面的討論
法術型牧師點dex在遊戲初期其實是主流
是後來技能效果變更後才讓vit成讚美牧師的主流 ...

VIT能撐起高額血量都是後期職業係數和等級上來之後的事情
說真的遊戲初期大家好像都沒覺得VIT有多重要
因為增加的HP實在是少得可憐
而且初期防禦力的計算就告訴大家防具帶來的減免和VIT帶來的減免差異
重要的是前者
後者...仍然少的可憐
好像初期VIT真的要說有用
其實是在吃補品上比較多點
但又繞回來
如果會閃或者防具DEF高點
損血好像又比較少...
卡片一開放蟲蛹卡瞬間...

簡單說點VIT真的是還不如投資到其他數值
除非真的該點的數值都需要高額點數
再回頭點那麼幾點...

在最初的服事時期真的沒其他選擇
INT就對了
然後乖乖坐地板回SP
作者: jackjack577    時間: 2024-5-5 02:11 AM

最近都在開RO的音樂來聽~真的是很懷念阿
作者: lingos    時間: 2024-10-22 12:43 AM

int最重要阿 回魔速度就看這個
練等沒錢喝藍水




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