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標題: 【QQ私心神作】痛苦永遠如影隨形,黑暗沉浸的小品神作 [ INMOST ] [打印本頁]

作者: QQLuo    時間: 2020-9-14 06:07 PM     標題: 【QQ私心神作】痛苦永遠如影隨形,黑暗沉浸的小品神作 [ INMOST ]

大家好我是QQ螺
個人有經營Youtube頻道
喜歡玩遊戲,並且打算把我玩過的遊戲和心得都分享給大家
如果喜歡我的影片的大大可以到我Youtube 訂閱我
這樣應該就不會錯過我分享的遊戲影片吧!!!
Youtube 連結 : 為避免觸犯版規不提供任何個人連結 > YT直接搜尋QQ螺即可
#未來可能沒這麼多時間,心得文會完全複製影片文案的文子稿,可以另外寫的話會盡量另外寫,不過目前個人時間不夠用了。

大家好,我是QQ螺,歡迎來到QQ私心神作
這款遊戲其實我一直猶豫要放探索員還是神作
因為我其實對像素風格的遊戲沒有太多的興趣,我比較喜歡清晰的畫面
但是這款遊戲玩完後我大爆哭,真的我就是大爆哭
猶豫不決的前提下,好吧那我就直接把他放為神作
看完遊戲介紹如果不想玩或沒時間玩的話,我有另外製作這遊戲的故事
可以在下面連結,快速看過所有故事劇情
INMOST也許是一款正視自己內心痛苦,釋懷和對抗的黑暗溫馨遊戲
面對自己的內心,所有人走向的道路都不盡相同
也有可能都走上同一條路,但是這些也許都是自己選擇的吧
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這邊無法放超過很多圖片,我個人巴哈或是NS版有我更詳細的心得,如有需要可以去看看




影片介紹
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圖文介紹
遊戲資訊(Steam版本資訊)

▲遊戲類型  像素風格,平台解謎,冒險,氛圍,2D


▲遊戲原價  NT$ 268


▲發行日期  2020 年 8 月 21 日


▲商店連結  直接按我即可傳送


遊戲平台 : 任天堂Switch, iOS, Microsoft Windows, tvOS, 麥金塔作業系統


(資料來源) : 維基百科


開發:Hidden Layer Games


發行:呵呵魚工作室





遊戲簡介


首先先介紹遊戲簡介


INMOST是一款氣氛和劇情豐富的謎題平台遊戲


你必須操控3個完全不同的主角去進行遊戲


而場景是在神秘的古堡裡,和看似完全不相關的普通家庭裡


但是這些完全看似完全不相關的人事物


卻因為故事而緊緊的聯繫在一起






遊戲畫面+場景配置


遊戲採用黑暗風格加上像素點陣畫風


整體遊戲進程非常壓抑,恐懼,黑暗


尤其採用黑白(不完全算黑白)影片口誤畫面和像素的原因


甚至很多線索跟收集品


你拿到之後也算是比較模糊不清


場景互動和物件互動,每一樣雖然都是2D圖


但這些2D圖都相當精緻和細節


而3位主角的場景配置也有精心規劃


小女孩主要都在自己的家中,算是家庭房屋內的活動範圍


騎士的場景其實也是精心編排,不過我介紹遊戲就不劇透了


其實主要都在跟怪物搏鬥,所以場景很驚心動魄


老人的場景以解謎居多,不過也是會遇上很多怪物


加上老人不是戰鬥份子,他無法擊倒怪物,只能通過智慧去過關


而場景是像古城堡一樣的設計,還有類似地牢礦坑等等設計


3人的場景都別出心裁,算是很用心的規劃





遊戲性(戰鬥系統)


別小看這款小品遊戲的遊戲性喔


他可是融合了解謎,逃脫和戰鬥


而決定這些要素的正是這3位主角


小女孩的年紀最小,無法進行跳躍,所以只能靠推動物品


拉動椅子或是拿取小板凳,爬向高處


所以開燈拿取高處的物品等等都需要耗費比較多的精力


而在這小女孩遊玩的過程中你會慢慢了解到小女孩的心理


騎士是這遊戲裡面最刺激的冒險旅程


不過動作也不多,就是普通攻擊一直按就會連擊


CTRL按鍵是閃避,可以迅速迴避怪物攻擊,短暫的無敵狀態


按鍵E是發出勾鎖,快速移動到另外一個地方


不過是必經之路,因為遊戲是線性的關卡


所以騎士之路不需要什麼解謎,就是單純戰鬥


雖然戰鬥就一些些元素,但後面關卡都會越來越難


所以算是蠻刺激的一條路線,唯一注意的是她死亡沒有懲罰


那麼死亡超多次,你只要每一次都有清除小怪,他也不會重生


享受刺激的戰鬥,也可以照顧一些對戰鬥不擅長的玩家


最後一位角色是老人,老人主要不是去搏鬥,可是他可以跳躍


因為是成年人所以可以拉動一些重物,重物也是用於解謎


場景多半都是解謎和聽故事,或是幫助一些人,逃離怪物的追殺


但是別認為老人沒什麼用或是不知道安排的的目的是什麼


他在整個故事裡面,算是一種靈魂人物






人物設定和劇情


這邊一樣提醒我有製作遊戲劇情,不想玩遊戲或是看不懂的


都可以去看看我整理的影片(尚未更新)


這遊戲的人物前面已經多次提到就是小女孩,騎士,老人


但是過程看似完全無關的部分,怪物代表什麼?元素代表什麼?


小女孩在家生活,騎士斬殺怪物,老人的奇幻冒險到底都代表什麼?


這遊戲必須自己玩到最後,才會恍然大悟,情緒爆發


其實遊戲過程你這些人的冒險並不會讓你覺得有所關聯


但是配合遊歷內部的解釋和峰迴路轉,甚至到最後你了解到所有怪物的代表


所有主角的關係,就像多重的小黑點互相連結


在你的腦中跑過無數個跑馬燈,整整的將故事串聯起來


你的情緒會爆發的最高點,從這黑暗裡的壓抑中釋放出來





音樂和音效


關於音樂和音效,一樣那些老話,能打動我的音樂我就給滿分


能讓我帶入環境裡的音效,我一樣給滿分


而這款遊戲呢?他做到了,那後面我就不用多說什麼喇






推薦與否?結語


都寫神作了應該不用我說什麼了吧


當然遊戲還是有缺點的,例如像素風格要找解謎機關等等


有時候會很難找,而且沒什麼提示,另外就是移動會比較慢


物體假如重疊的話,你會比較難操控,有時候可能只是要互動


結果變成其他操作,而且有些地方要靠近才會顯示出來


有些人可能會因此而迷路,而且非常容易死亡


不過死亡問題不大,他不會一直重來,也不會跳到很遠之前的存檔點


那為啥我還說是神作呢?因為我玩完遊戲後,到寫文案剪輯一直大爆哭


也許我有類似的經歷更懂得這些遭遇,不過因為一直爆哭,眼睛好痛


人生也許有很多遭遇,但是我們要用哪種方式去與之抗衡和調適


這也許就是這款遊戲的核心吧,至於不懂我在說什麼的人也要玩過之後才知道


因為不能劇透


我是QQ螺,我們下次見吧,掰掰









QA是最終更新過的,以後不會再作任何變動,不看過QA就過來謾罵,誣陷,帶風向的,我一律直接刪除留言(每篇心得文都會附上有看過的人不必理會,主要針對腦袋不清楚的人或是酸民)




Q:為何在其他版或是網站看到一樣的文章


A:只要是我PO的都是叫做QQ螺,不是QQ螺PO的都不是我PO的,另外就是自己創作花費時間非常大量,那給更多人看也是我想做的。



Q:你附上影片是不是要流量要賺錢?可惡你只想賺錢


A:Youtube規定1千訂閱+4000小時觀看才能營利,而且聽說一支破百萬觀看的影片收入只有3萬,我做影片3年了,頭2年製作Unreal engine 4 的教學,也有750人訂閱,但是因為我自己後來學不起來,也沒任何進到遊戲業的機會,所以停更,重開頻道專門介紹遊戲和說故事,也許製作對大家來說品質不好,但是我做的開心就好,現在訂閱人數40人,要達到1千訂閱4千小時非常困難,巴哈也沒錢賺,我就只是單純分享,有錢賺的時候只能當作撿到的,而且遊戲類的在YT早就飽和了,你認為我會出名,那我先謝謝您!!!




Q:原來你創作是有目的的,只想要流量的瘋子拒絕觀看!
A:世界上有人做動畫和電影遊戲,寫小說,當畫家,有人會說大家別過來看我的作品,給我走開嗎?有的話請找給我,拒絕觀看是你家的事情,不關我的事情,你也可以分享給你朋友說我是個瘋子別關注,那是你的自由。
而且我除了影片心得外,也寫一堆文章,不看影片看文章我有錢賺?我沒有個人部落格,也沒有任何廣告合作。


#我是個人生失敗組,但是不見得做的事情永遠都是毫無價值,另外經營YT我也夢想過要賺錢,但是經營了3年也沒起色,甚至不小心犯錯或道歉也得不到一堆斷章取義或是成群結伴得酸民原諒,還有可能被亂被騷擾,於是我自己訂下規則,有錯我會直接刪文,我沒錯你來亂我不會理你,我已經給很多酸民尊重過了。
分享心得我做得很開心,而你不爽就別浪費時間在我身上。













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