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標題:
中國科學家運用量子技術來玩圍棋遊戲
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作者:
jiunn36
時間:
2020-8-30 09:56 AM
標題:
中國科學家運用量子技術來玩圍棋遊戲
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一組中國科學家給古老的圍棋遊戲帶來了新的變化﹐他們將其縮小到量子尺度。
據報導﹐在這個新版本中﹐經典的黑白石頭玩家被用作遊戲碎片﹐被成對的糾纏光子所取代。儘管遊戲本身是一個不尋常的量子實驗﹐但研究人員表示﹐這項工作可能預示著基於量子物理學的遊戲的新時代。量子計算是以量子力學的疊加態原理及非局域糾纏態為基礎﹐研究資訊處理的科學。換句話說﹐量子電腦不是一種「比較快的電腦」 (若解決的問題不對﹐往往量子電腦速度慢得多)﹐而是一種處理資訊(information)的全新觀點。
在常規的圍棋遊戲中﹐棋手們試圖在棋盤上佔領地盤﹐並用自己的棋子圍住對方的棋子來奪取對方的地盤﹐圍棋規則簡潔而優雅﹐但玩法卻千變萬化﹐欲精通其內涵需要大量的練習與鑽研。西洋棋大師伊曼紐·拉斯克稱讚說﹕「如果在宇宙中的其他地方存在智慧型生命形式﹐他們幾乎肯定會下圍棋。」與此同時﹐圍棋被認為是目前世界上最複雜的棋盤遊戲之一﹐其複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard﹐雖然這是一個極其複雜的遊戲但是卻是由極其簡單的規則所控制的﹐這使得它成為人工智能研究人員的共同目標。
兩種遊戲之間的主要區別在於﹐現在﹐被包圍的光子是否與另一個光子糾纏非常重要。當玩家放下兩個光子時﹐它們會糾纏在一起﹐直到另一個光子放在其中一個附近。只要糾纏在一起﹐就不會捕獲任何光子﹐而且由於量子物理學的棘手性質﹐玩家在嘗試捕獲給定光子之前﹐不知道給定的光子是否與另一個光子糾纏在一起﹐從而增加了機會和詭計的新元素﹐使經典的略變得毫無用處。
量子電腦被譽為「下個世代運算工具」﹐理論上可以達到現有電腦運算能力的1億倍﹐傳統電腦需要花上數十年解決的問題﹐量子電腦可能在不到一天內就能達成﹐預估到2025年市場可以達到百億美元規模﹐儘管電腦本身尚未商用化﹐但已經吸引Google﹑IBM等大廠砸重金卡位﹐爭奪「量子霸權」目標。
作者:
lchhc
時間:
2020-9-2 02:25 PM
感覺只是披上量子力學理論的遊戲。沒看到實驗的目的。
或者是個不錯的科普遊戲。
作者:
ewdlop
時間:
2020-9-3 08:22 AM
本帖最後由 ewdlop 於 2020-9-2 07:23 PM 編輯
想用量子電腦解PSPACE-hard的問題?....
量子電腦連NP Complete都解不了
這研究怎麼感覺是騙經費...
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