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標題: 『夏特推薦』一個既幽默又華麗的像素類遊戲 ➤《圍城裡的演出》 [打印本頁]

作者: 天使的旋律    時間: 2020-6-27 02:53 AM     標題: 『夏特推薦』一個既幽默又華麗的像素類遊戲 ➤《圍城裡的演出》



http://www.youtube.com/v/e49-2_ImuMU


*影片心得*




遊戲名稱: 圍城裡的演出 / Ministry of Broadcast
遊戲類型: 動作、像素風格、平台解謎
遊戲原價 NT$ 268
發行日期:
 2020/1/30
商店連結: https://store.steampowered.com/app/874040/Ministry_of_Broadcast/




反烏托邦從古至今一直以來都是個良好的創作題材,

伴隨著作者們的腦洞大開,帶領著我們前往幻想的世界,讓我們從中窺視社會的可能
尤其當它和極權主義進行揉合,構成了種族至上、嚴格、殘酷總總的規則制度
使得人民不自覺的被箝制行動、思想,甚至因為理所當然而備感幸福,這些種種的不平等的反差,
以此反應出另一種不合理的社會紛圍
也順勢帶動人們對於社會和國家制度的探討以及省思


而今天所要介紹的遊戲Ministry of Broadcast 圍城裡的演出。
正是以喬治・歐威爾的反烏托邦小說《1984》為出發點。
並由捷克 Ministry of Broadcast Studio所開發,創造出兼具像素風格和黑色幽默的形式
讓遊玩的過程之中,不是嚴肅的死磕到底。
同時,可以感受到動作以及劇本敘事的魅力。


遊戲劇情


此次我們玩家所操作的是擁有著一頭橙髮的主角,因為國家突如其來的在一夜之中建造聳立的高牆,這樣一分為二的結果,造成許多家庭被活生生的拆散

為了要跟家人見面,主角遵從國家所制定的規定,必須參加The Wall Show的演出並獲得優勝,才擁有跨出牆得到「自由」的許可

主角就這樣毅然決然被軍用卡車載往牆內管制哨所裡,伴隨著自以為是的閃亮登場以及白袍科學家意向不明的性格檢視和確認意向後,故事就此正式展開


TIPS





這邊順帶科普一下,所謂的歐威爾式、歐威爾主義正是以該作者的名字,

來詮釋國家監控人民、對人們進行思想控制和改造、欺騙性的政治宣傳、政策,來達到有目的性的控制社會



另一款遊戲Orwell: Keeping an Eye On You 正是以反恐的名義來監控人民為主題,劇情同樣的非常非常的有趣,也支持中文,有興趣的人可以遊玩看看。


美術設計



製作團隊打從一開始就已經說明它是致敬的1989年的波斯王子和1997年的Oddworld系列

所以不管遊戲系統、玩法、美術基本上就是異曲同工之妙,

不過話雖說如此,單從畫面上來看,為了因應這是個由政府、軍事、實境節目、和嚴寒的冰雪天氣所組合而成的情況,可謂是下了苦心



不管是因踏過凍結的積水而產生出的龜裂,或因跑動而印出了雪跡,抑或是專門為了管理人群而出現的哨塔、監視器、鐵絲網、面孔掃描設備

當然,最基本的軍事建築、軍用卡車、坦克,和為了拍攝節目所應有的道具
如、攝影機、採光燈....等等

這樣的細節可謂是無所不用其及,玩到後期更甚至會有所謂的化妝間、播放室



想當然了,為了證名國家自我的正當性,避不可少的是四處掛滿著國旗和宣傳的大型營幕、霓虹燈,和正在建築中的雄偉雕像

這些零零總總的加在一起,完全就是構成了一個既美麗又嚴酷的國家社會





遊戲設計


遊戲的天數,全部有五天,每個天數都各自對應一個不同的主題。

我們男主角從一開始並沒有像其他的NPC一樣在舞台上被分配任一的角色
所以登上舞台、大處趴趴走、解謎通關就成為我們主角的職責



所以飛越高樓、攀爬山壁、逃離巨型食肉動物.....等行為,就成為不可避免的事情。



當然,各式各樣的死法也是其中的看點之一

而在冒險途中不乏有許多幽默的出現。
                                                      

其中,可跟主角對話的烏鴉更是裡面重點故事擔當、兼嘲諷主角的對象。



而最讓我印像深刻,還有主角因為作夢,而化身為007的橋段,此時可以體會什麼叫指槍的感覺

另外,在解謎通關過程,必不可少的就是"賣隊友"的好笑行為

隨著天數的增加,NPC會從友好和不怎麼友好之間,轉變成離我遠點、和希望主角去死的態度

這些態度變化真的是可以在遊戲過程之中漸漸的感受的到。




遊戲缺點



只不過很可惜的是有二好就沒有一好

它雖擁有著不錯的劇情、幽默的敘事、精緻的美術,但是難易度確是大大的失衡

就像我所說的它是致敬波斯王子和OddWorld系列



雖然上述兩款都沒接觸過,頂多只是看過畫面知曉遊戲而已,但"難"這一詞普遍分佈在玩家心得上面。

也不曉得是不是致敬過了頭,以至於這款遊戲剛開始雖然還好,
但中後期真的是"難"到有想握拳毆牆的想法,尤其不少限時秒數的關卡,基本上就是壓線過關

所以在通關的時候,不得不考慮的是,奔跑的跳躍距離、路徑的選定、連續跳躍的節奏、吊掛著或自動攀牆,這些東西都無不是在考驗操作的手感。

這也算是近年來,我玻璃心被採的最碎的一次,真可謂連黑魂系列都沒有這樣虐過



再同一個地方死個十次~二十次以上,基本上就是家常便飯的事情

也就是這樣的原因,遊戲開發商特地設計一個可以快速Reset回到關卡中途存檔點的按鍵

所以每當操作失誤、死亡時就可以不用再經過冗長的死亡動畫

大大增加重新挑戰的速度,真可以說是遊戲開發商僅存的良心



不過在打出這篇心得之前,其實已經遊玩有好一段時間了,最近回去Steam上看又新增了輕鬆享受故事劇情的簡易模式

我想這怕不是惡魔在微笑又或是對於動作苦手又想享受劇情的人一種救贖

但說實在的,實在是沒動力再開新的一輪了,硬要說的話就是被開發商欺負的這麼過份(苦笑),所以這點還請玩家自我檢試一番。




通關心得



通關後,再返回去看,其實感觸還滿深的。當主角被身穿白袍科學家尋問為何有信心能夠取勝時
主角回答是因為了解"人性"和"跟人可以感同深受"這一詞



直到通關後我才了解到,他所謂的了解
不是人與人之間的互相體諒,而是表演者與觀眾之間的互相渴望

主角身為"The Wall Show"的長期觀眾,自認為了解節目的一切事物
也認為它會做好一切的防護,也因此在節目上為了取勝任意而為都是OK的



所以把人踹到水裡堵住水流、把人當誘餌讓狗去啃咬,想法子讓人趴伏在尖刺道路上面,皆盡全力的賣隊友,這一切的一切除了為了贏得勝利和家人見面以外,還有對他如此表演的觀眾是否感到在意

而官方也因這傻子的行為,得到了許多的關注和支持,為了獲取更多的聲量,直到最終章甚至連參賽者的防護都沒了

畢竟如此嗜血和不尋常的事物,誰不愛呢?

當然,我們主角面對自己所締造如此血猩的畫面,還在不斷的催眠著自己,深信官方會擺脫著一切的。



殊不知在第三天的途中所經過的璧畫,烏鴉已經明確的表示,"The Wall Show"的根本在於洗腦,只為了消滅自由思想以及推進政治議程,有利於治理國家上的方便

但主角還是一心向前,直到終章時就像最後的挑戰者所說的,男主不過是個"被線提著的人偶"罷了。



這樣想想的話也是,如果只是被國家有意圖的操弄,只為了取悅洗腦觀眾(玩家)的話,確實也只能說是人偶無誤。

沒有獨立的思辯能力,僅僅只是不斷接收他人有意圖的訊息

也因此主角最後的所得到的"自由",也是咎由自取。

這是個娛樂至死的年代,在不斷被操弄資訊的垃圾海洋之中,審慎分析和判斷就成為我們最為重要的職責

不然,主角的結局或許將是下一位身為觀眾的我們也說不定





以上的心得到此結束,心得影片中後面我將會播放最後的兩個結局,如果可以過來觀看順便留個言吧
另外其實還有秘密的第三結局,只是被虐到不想開了
那麼有緣再見~~~~~

*同場加映*


http://www.youtube.com/v/e49-2_ImuMU






作者: garyyang03    時間: 2020-6-28 05:48 PM

畫風是我喜歡的像素風格
但對平台解謎興趣不大
詳細解說給推




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