感言 在這次我負責標題畫面使用的配樂、關卡與頭目戰,以及遊戲片尾主題曲等十首曲目! 因為《瘋鼠死亡》這款遊戲的世界觀是我很喜歡的風格,所以也很榮幸可以參與遊戲配樂製作! 每一首樂曲都為了能讓大家在玩遊戲時可以跟上節拍,所以採用類舞曲的曲風編寫! 像是氣氛十足的電子搖擺舞曲風、科幻感和緊迫感洋溢的電子浩室曲風、感覺詭異又危險的迴響貝斯,以及聽了讓人不安的 Glitch Hop 曲風等等,希望能讓大家體驗到每一首樂曲不同的風格! |
感言 大家好!我是 Camellia。這次能夠參與《瘋鼠死亡》的配樂作曲,真的是讓我感到十分榮幸啾! 在《瘋鼠死亡》當中,我編寫了包含「瘋鼠,活著?(MAD RAT, ALIVE?)」在內的數首曲目。 當然每一首都是很熱鬧的曲子,從節奏較慢的電子搖擺舞曲風,到節奏較快的智能鼓打貝斯曲風,風格可以說是相當多變哦! 當然除了在遊戲內顯得很熱鬧之外,還必須要讓玩家配合節拍來進行遊戲,所以在作曲的時候,也得特別注意玩起來比較簡單的節奏和玩起來比較困難的節奏(也就是難關!),這兩者之間該以怎樣的比率來混合……。因此也希望玩家在玩遊戲的時候,也能同時注意一下曲目中埋藏了怎樣的節奏。 而我們的瘋鼠和心靈,到底會配合這些樂曲,以什麼樣的方式取回自己的生命,我個人也是十分期待。 希望能讓各位玩家(以及瘋狂的兩位…?)好好享受遊戲就好了!Camellia 敬上。 |
感言 這次作了很多曲目! 每一首曲子我都很亂來,但是全部都很順利就通過,讓我安心不少。 因為個人感覺瘋鼠這個遊戲主角個性有些扭曲,所以希望能讓大家從配樂中一起感受。而且還有一些為了表現出幻覺,所以故意使用會讓人不愉快的節拍,或是明明速度沒有改變,卻讓人很難捉準節奏的曲子,請大家一定要好好享受! 另外所有曲名都是以起司作為模式來命名,有興趣的話不妨猜猜曲名的來源! 雖然有些扭曲但又討人喜愛的瘋鼠,背景的確是美麗卻又讓人感覺有些寂寞。能夠參與一款世界觀這麼精致的作品,真的是非常榮幸! |
感言 這次《瘋鼠死亡》的配樂,方針是在這個獨特的世界觀裡,加入電子搖擺舞的曲風。在作曲時不斷有更多靈感湧出,讓我最後在完全沒預想到的地方上著地。特別是以小提琴為主軸的「Dancing wind」,是我自己特別中意的曲目,請大家有機會一定要聽看看! |
感言 因為收到的要求列表上,出現很多有強烈風格的關鍵字,讓我記得開始作曲時的感覺是相當興奮… 笑。構成樂曲的搖擺樂和電子曲風這兩個要素都是我很喜歡的曲風,以能夠兼顧一定程度的興奮感,以及場景必須要有的陰暗氣氛作為目標。希望大家也能從樂曲當中,感受到這種混雜了期待與不安的氣氛。 |
感言 我負責的樂曲「Neo-Opportunist」,是一首以吉他為主,帶有強烈速度感作為方針編寫的曲子。 靠多少讓人感覺有些詭異的和弦來維持緊張感,並在中途變調以鋼琴為主軸讓曲子有更多變化。 希望能讓大家在聽到時感覺耳目一新。 |
感言 我是在《瘋鼠死亡》中擔任音效總監的高須,另外也以作曲身份負責一部份曲目編寫。 在帶有音樂遊戲要素的《瘋鼠死亡》當中,我們是以不論哪一首曲目都是主角,並且要湊齊旋律性強烈又輕快的曲子作為開發目標。 當然也是配合世界觀與遊戲關卡來提出要求,製作出使用樂曲種類豐富,而且還很有單獨欣賞之價值的遊戲! 這次請來作曲的老師們,都充份發揮自己獨特的個性與魅力,填充在眾多樂曲當中,讓《瘋鼠死亡》的世界變得熱鬧不止有數倍之多,希望大家都能好好欣賞每一首曲目!而且還能夠以在困難模式中達成每關都最高評價為目標的話,就再好也不過了!! |
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