巨大的機器人、會發射火球的魔法師、能說話的動物——這些我們在現實中不會見到的事物已經成為了acg文化中不可缺少的一部分,而『現實感』也早已不是一部優秀acg作品的必備條件。
盡管如此,『現實感』依舊不是應當被完全放棄,在有著明顯紀實風格與題材的作品中,如果出現了與實際情況的大幅度偏差,便會使作品可信度降低,失去『現實感』。
在動漫領域上,人們更多的去追求的僅僅是『真實感』而非『現實感』。
我們知道沒有貓可以被壓成餅狀或者球狀再恢復原狀,我們也知道沒有沒有人可以把身体變成幼年形態——它們並不在意『現實感』的存在,這些方面也並不會影響其『真實感』的構造。
《日常》我們回到原點——究竟什麼是『真實感』,其本質就是一套在其自己世界觀底下的符合常理與基本邏輯的行為和事物。
關于『真實感』的構建我們又要分為兩點,『符合常理』和擁有『基本邏輯』。
先談『符合常理』,如果故事明確發生在異世界或者不同時間線上的地球未來,那麼不會有人質疑“人不應該有魔法”或者“世界上沒有龍”。而當其沒有明確表達這點——人們便會默認其發生在當代地球(這種情況多發生在電視劇)。
而類似“化學老師實驗室使用不規范。”“地球引力大小不一致”之類的問題出現,你固然可以告訴我們,在這個平行宇宙,他們的化學規律不一樣,他們的地理性質不一樣——但這依舊會不可組織地令『真實感』消失,『現實感』更是蕩然無存。
相對的,對其世界的基本世界觀保持尊重,在不經意間使其連貫,便能增添『真實感』從而大大加强觀眾的觀看体驗。
拿《進擊的巨人》 舉例,城牆上的運馬機器不會特意點出,但看到一瞬間就會覺得它無比的合理——他們就是需要這麼一個東西讓馬跨越城牆。正是這種隱藏在細節中的『常理』,構成了其虛擬世界觀以下的『真實感』與『代入感』。
而『基本邏輯』的符合與否,也是『真實感』構建的重要條件。
能擊敗因果的只有邏輯
邏輯的缺失有很多方面:吃設定、人設前后不一致、風格無理由變化、情緒浮誇。
這些讓人難以產生『代入感』的邏輯缺失會導致觀看体驗變差,不少作品會選擇放棄一部分『合理性』和『真實感』,讓某一方面特別突出,其一樣可以起到讓觀眾感受到『真實』並將情緒投入到作品之中。
《JOJO》系列很多地方舍棄了設定的連貫與嚴謹,換來的是人物設定的出彩、情緒渲染得當、故事情節與戰斗場面引人入勝,正是這種適當的取舍令其富有如此大的吸引力。
回到這次評價的動漫本身,我感受到的卻是一種『真實感』的全面喪失,讓我始終無法沉浸在故事之中。
如果是異世界動畫,純當其pve可能還能讓人接受一些,但作為一個大型線上擁有pvp元素的網游必然不應該出現這種難以理解的龍傲天情況——且不說女主這全防御加點究竟如何計算,這種有組織有經驗的團隊pvp被版本初期萌新玩家 虐殺的情況不會是任何想要經營游戲的策划做的出來了。
這種游戲可以存在嗎?
它當然可以,在這部動漫的世界觀中自然可以有這樣的策划、這樣的游戲、這樣的玩家,但其依舊不可避免的令我失去了『真實感』。
我們可以借用“恐怖谷理論”來理解這個觀點。
(僅僅作為一個幫助觀看者理解的例子,請勿將其當做論據)
當一個生物看起來十分像人卻又不是人時,他的恐怖程度便會達到頂峰。
高能預警!高能預警!高能預警!(膽小和心髒病患者建議不要看下圖,跳過去或者直接退出)
而但我們將其帶入『真實感』 体系,當其設定與我們現實十分相似(網游)卻又在關鍵處有著難以接受的差異,這種『真實感』的缺失便會尤為突出。
而對『真實感』的体驗自然也是因人而異的。
(如果你堅持要把動畫台詞當做真理
( 那我也只能用動畫台詞來回答你
對于有過化學學習經驗的人,一部電視劇里出現的實驗室場景使用錯誤自然會對其感受到的『真實感』和自身的『代入感』產生額外的傷害,某個方面的專業人士或深度愛好者會對虛擬作品內的相關元素尤為敏感,而對于不了解者來說可能只是一個可有可無的元素。
正是這點帶來了對于本動畫的兩極分化評論,這並不是什麼值得奇怪的事情,也無需太過在意他人的觀點。
我可能不同意你的觀點,但我誓死捍衛你表達觀點的權利
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