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標題: 傷害曲線膨脹 [打印本頁]

作者: umxzz123    時間: 2020-4-7 03:06 PM     標題: 傷害曲線膨脹

最早從幽助那時候開始 傷害血量直接往上衝
到現在鋼鍊 傷害更是高的噁心
不是說不好 只是說每次有新卡 大家就只會看倍率倍血倍回 就決定了這張卡的強度
希望能夠靠其他的方式提高倍率 例如EX康波 2消之類的 這樣更有趣


作者: kirby9962    時間: 2020-4-11 02:54 PM

卡片一定是越做越強....
不然玩家哪會掏腰包抽卡..
要嘛...傷害高 , 要嘛...解盾或生存能力高....
當然...既然推出這樣的卡片...相信瘋頭應該也知道怎麼限制...
至少最近關卡怪的血量已經超過億....
盾...也非常多樣...跟之前不一樣了..!!
作者: bioleelee    時間: 2020-4-16 01:11 PM

手遊一定都是走這個路線的居多   習慣就好  哈哈

作者: 官兵衛    時間: 2020-4-16 06:00 PM

基本上就是越做越強以及合作   這樣玩家才會掏錢買單遊戲才能繼續經營下去
作者: kousun01    時間: 2020-4-23 10:02 PM

手遊一定都是走這個路線
因為要多出卡讓玩家課金
作者: 61993    時間: 2020-4-29 08:03 PM

卡片肯定是越做越強
不然玩家怎麼會掏腰包抽卡
作者: qazwsxbob    時間: 2020-5-11 02:02 AM

大概定型啦~
除非能想到其他更好的消版方式~
不然應該就是這樣下去啦~

作者: yellingyelling    時間: 2020-5-15 10:48 PM

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作者: lord0770777    時間: 2020-5-16 11:33 AM

幾乎每個遊戲都有這個問題吧
但我看的出來神魔一直想出多樣性
不管是腳色也好還是玩法

作者: show1204    時間: 2020-5-17 05:34 PM

這樣才會吸引人去抽卡片啊。就連地域關卡也越來越難。有點要玩家課金來抽卡,畢竟還是要有營收。遊戲才能繼續做下去
作者: zerom3k2    時間: 2020-5-20 12:50 AM

抽卡不是不好,是變化不大,為了倍率抽卡感覺很浪費錢

作者: 幻月悠夜    時間: 2020-5-26 09:32 AM

有趣歸有趣  但當新出的地獄級或煉獄級沒新卡打不贏的時候就很乾..
作者: lin711027    時間: 2020-5-31 10:44 PM

這遊戲傷害非常重要
不過更重要的還是技能
隊長會被取代
但有些隊員卻是一直都存在

作者: 我想要聽    時間: 2020-6-13 12:03 PM

遊戲體質的關係幾乎沒有其他地方能變動,只有高傷害能帶來視覺衝擊。
作者: qazwsxbob    時間: 2020-6-28 10:39 PM

現在的隊伍說真的~
沒傷害簡直活不下去~
以前的強卡過了幾個月後~
你會發現強度真的差了一截~

作者: apple123and    時間: 2020-7-5 04:55 AM

現在的大魔神142億,回去看看以前的血量可以笑一笑
作者: sad005    時間: 2020-7-22 07:03 PM

膨脹越多 看的數字越爽 到最後 血一定會有破9999億的
作者: lemel49    時間: 2020-7-24 12:26 AM

傷害膨脹沒關係
但是至少要改得讓人有爽度
很多特別玩法的是不錯
但像希臘這種天降型的
一定要天降更有感才行
作者: happytimes    時間: 2020-8-8 11:06 AM

現在的隊伍  已經沒什麼太大的特色了  感覺只剩下抽卡跟開啟圖鑑功能  所以我這個版本退坑了
作者: edric    時間: 2020-8-8 03:47 PM

大概只有黑金能保質久一點 其他的換一個版本就有點跟不上了
作者: ted07    時間: 2020-8-9 09:53 PM

不曉得過幾年後 神魔之塔會變怎樣..........
作者: ryoe    時間: 2020-8-10 06:41 PM

今年來(去年底?)傷害已經破億,血量也突破天際,這樣子讓一些舊卡就直接下去了。。。但,再來呢?若只是傷害和血量上昇,只怕遊戲生命是會縮短的。。。但也沒辦法,一個遊戲7年了,也真的不容易!希望多一些其他的玩法or新的技能,或許可以吸引更多玩家吧!!!
作者: 幻雷靈爾    時間: 2020-8-23 01:39 PM

感覺越來越不平衡了
(我剛入坑的時候能打出10萬就已經很強了 現在隨便打都是億⋯
作者: 033382376    時間: 2023-1-28 09:40 PM

一定越來越高阿怪的血也一樣不然老卡打天下
作者: 玄轅    時間: 2023-3-29 09:19 PM

現在基本上 傷害隨便打都是幾億 跟以前差很多 以前還有用磨對 磨王磨一個小時半
作者: Lurid_Stana    時間: 2023-4-15 10:08 AM

感覺他們可以把所有傷害數字統一下調,數字那麼長看了不會覺得很礙眼嗎XD
作者: scmomsy    時間: 2023-4-18 02:04 AM

現在想打以前的隊伍就挺困難了,因為沒甚麼傷害又少血。
作者: tang740516    時間: 2023-5-17 02:55 AM

隨然傷害血量越來越高,但關卡也越來越機車了,每次打的時候都要想好隊伍要如何帶




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