伊莉討論區
標題:
現在的手游趨勢
[打印本頁]
作者:
相信^^
時間:
2020-4-5 07:27 PM
標題:
現在的手游趨勢
以前玩的遊戲都還蠻好玩的,不過最近幾年,我怎麼覺得手游越來越免洗,還有遊戲性質重複越來越高,看似很多選擇其實遊戲性就那幾種,有時候看商店的時候都會不禁想
到底是我長大了,還是手游公司開始亂做遊戲了
作者:
GOD-PIRATE
時間:
2020-4-6 01:19 PM
現在手遊強調免費下載,然後用遊戲內購賺消費者的錢,如此一來,開發商就不需要在研發上下苦功,而是不斷推出新角色與卡池吸引玩家課金
作者:
zmcop
時間:
2020-4-7 02:28 PM
但到抽角色與卡池時候就降低抽中機會
作者:
A.KANAE
時間:
2020-4-10 12:58 AM
其實一款遊戲好不好玩 因人而異
像文老爹用鈔能力拚一拳超人排名也是玩的不亦樂乎
現在很多人都是無課 遊戲要怎麼讓玩家自願掏錢 又不會平衡崩壞
就是遊戲廠商的功課
作者:
s73918426
時間:
2020-4-12 01:21 PM
百萬亞瑟王優先出爐 後面一大堆的模仿(?) 但是有卡面看也不錯(養老婆
作者:
fung414
時間:
2020-5-2 10:00 PM
手游公司開始亂做遊戲了,,,,相同玩法只改圖片引入各款動漫作品又一新遊戲了....相同作品...本人已再度回歸手提和家用機了.
作者:
monny2311
時間:
2020-5-8 09:23 AM
很多玩法已經成型了 要獨創一種比較創新玩法是很費資源而不一定成功的
大部份的日本手遊公司都是確保可以回收才會通過預算的
在這情況下要節省資源最好就是在市面上找個大眾都比較肯定的玩法 然後套個皮
作者:
ruuuok
時間:
2020-5-9 10:37 AM
一來你玩多了,所以眼界有差。
二來廠商不一定願意花資金去開發全新的玩法,畢竟不一定會受歡迎,可能因此有所虧損。
所以你才會覺得都是一樣的東西...
要有不一樣的,可能還是要往掌機或家用主機去找了 (即使玩法類似,但還是常常驚奇不斷)
像最近幾款廣告打很大的手遊,我都下載沒超過一天就砍了。光是看到那個介面,就知道是套皮來的XD
作者:
Deathraser
時間:
2020-5-23 12:51 AM
手遊發展好幾年了,要再創作史無前例的系統恐怕很難了
大部分新的遊戲都是在固有的系統介面操作上加入自己的元素,很難創新
然後目標都是要玩家課金
作者:
berrypig
時間:
2020-6-20 07:23 PM
目前手遊淘汰率真的蠻高的
因為一直有新遊戲出來
通常遊戲商都刷一波之後
基本上就只是推新角傳儲值了
作者:
godwarker123
時間:
2020-6-27 02:50 AM
深有同感,手遊是越玩越感到倦怠,都不知自己在玩什麼,但看到有新的還是總想試試,上手後又捨不得放棄,這樣一路玩來一度增到十多款,後是實在沒時間才忍痛砍掉,結果發覺好像也沒什麼心痛的,玩到後面根本就是慣性,雖手上還是有個2,3款就是
作者:
tokyokuma
時間:
2021-3-7 04:15 AM
我覺得是開發商數量多不少 並進門檻很低
尤其對岸數量很可怕
只有一種有賺錢大家就出一堆類似的.....
作者:
tvzxcv123963
時間:
2021-3-12 07:56 PM
主要玩家容易膩吧
再來遊戲要長久就要不停開發多元模式
維持玩家熱度
但開發成本真的太高
倒不如同樣模式換個包裝比較容易
作者:
cherng9
時間:
2021-3-29 07:30 PM
模板一直套 主要還是在吃IP的粉絲熱忱
作者:
sircus
時間:
2021-5-8 07:59 AM
就手遊好賺阿 開發成本低 營運成本也比不上PC線上遊戲來的高
然後套用類似模組也有人買單 自然廠商一直跑去開發手遊
其實是不是用公權力來制定一下法規
讓一些手遊無法上市 應該會好很多
作者:
AceKillerK
時間:
2021-6-6 04:56 PM
手遊玩過幾款之後
真的覺得
免費的最貴...
作者:
a3232760037
時間:
2021-6-8 10:01 PM
其實這現象從最早網路遊戲開始都一直是這樣
網路遊戲→網頁遊戲→手機遊戲
越到時代末期越免洗 開發成本越來越低 越來越速成
家用主機才是好選擇
作者:
ater123zz00
時間:
2022-2-4 12:37 PM
現在手遊都往強迫課金方面不斷前進,
所以現在都只玩音遊,或有一定保底的遊戲
作者:
nkje0904
時間:
2022-3-5 12:30 AM
最近米哈友公司旗下的遊戲都蠻不錯的
感覺很看廠商願不願意砸錢開發
雖然有抽卡機制不過至少有保底可以控制預算
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/)
Powered by Discuz!