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小島秀夫將在 GDC 2020 舉辦講座 分享《死亡擱淺》的設計哲學
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作者:
gg2174
時間:
2020-1-19 01:46 PM
標題:
小島秀夫將在 GDC 2020 舉辦講座 分享《死亡擱淺》的設計哲學
遊戲開發者大會(GDC)主辦單位宣布,預定 3 月 16 日至 20 日在美國舊金山舉辦的「遊戲開發者大會 2020(GDC 2020)」,將邀請知名遊戲創作者小島秀夫舉辦講座,一手分享《
死亡擱淺
》的設計哲學。
今年邁入第 34 屆的 GDC 是針對電玩遊戲產業舉辦的論壇與展出活動,集合以遊戲開發者為首的專業人士與廠商,在會期中舉辦各種主題講座與展出,彼此分享遊戲設計開發的技術、經驗,以及市場趨勢等議題。
主辦單位宣布,今年的 GDC 將邀請到知名遊戲創作者小島秀夫參與,在一場特別安排、約 1 個小時時間的遊戲設計講座中,親自分享年度話題作品《
死亡擱淺
》的設計哲學。與會者將能獲得此一難得的機會,親耳聽聞來自小島秀夫的第一手心得感想,了解他是如何挑戰《
死亡擱淺
》的開發並獲得成功。小島秀夫將揭露與分析遊戲的概念主題,敘事手法、遊戲機制、開發過程,以及如何將核心主題「連結」化為遊戲的框架。
《
死亡擱淺
》同時也入圍由國際遊戲開發者協會(IGDA)主辦、預定與 GDC 2020 同步舉辦的「第 20 屆遊戲開發者優選獎(20th Annual Game Developers Choice Awards)」包括年度最佳遊戲在內的 7 項提名,是本次 GDCA 最受注目的作品。得獎名單預定於美國太平洋時間 3 月 18 日晚間舉辦的頒獎典禮上揭曉。
作者:
kanny88888
時間:
2020-1-19 03:02 PM
分享設計哲學嗎? 樓主有沒參加?
作者:
denokiva
時間:
2020-1-19 05:06 PM
這個設計哲學只有四個字:小島秀夫
作者:
show1204
時間:
2020-1-19 08:01 PM
其實這款也很酷,雖然不合我胃口,但是有些地方真的還蠻不錯的。很特別。
作者:
apk89898
時間:
2020-1-19 10:13 PM
這個設計哲學只有四個字:小島秀夫
作者:
jaylin2415
時間:
2020-1-20 03:59 PM
蠻有興趣的
想要聽看看他的想法
有時真不知他的想法是瘋狂還是深思熟慮
作者:
sano312
時間:
2020-1-20 05:22 PM
開發概念之前就有專訪過
但是如何能讓前期製作理念跟後期成果如此一致
是非常困難的
作者:
silo
時間:
2020-1-20 05:46 PM
能分享真的不錯
尤其哲學面的確有很多東西
基本上小島把遊戲當電影一樣表現
運鏡不用說連一些細節都有其含意在內
作者:
jokerlife
時間:
2020-1-20 07:03 PM
個人認為真的是款好遊戲
可能一開始只感覺根本送貨員
但後面會突然發現劇情連貫起來
作者:
jasonx0730
時間:
2020-1-20 08:27 PM
希望變成長賣型
不然叫好不叫作的IP可能難有續作
作者:
kenjiman
時間:
2020-1-20 08:54 PM
這個遊戲真的評價太兩極了!我朋友是說很好玩,我看了遊戲內容是覺得不怎麼樣~
作者:
spelel
時間:
2020-1-21 12:20 AM
個人認為真的是款好遊戲
可能一開始只感覺根本送貨員
但後面會突然發現劇情連貫起來
作者:
snaker666
時間:
2020-1-22 12:18 AM
好玩神座~~不解釋!!實際玩過才知道的2即化遊戲~
作者:
terajustice
時間:
2020-1-24 01:37 AM
我覺得這個遊戲的設計已經超過我的智慧XDDD 他已經往前走了太遠
作者:
pc11183
時間:
2020-1-26 09:47 AM
看起來是一部經典作品
讚唷
很多人分享
作者:
denokiva
時間:
2020-1-26 10:10 AM
算是遊戲開發界的明星人物,別的開發者可沒有機會出個講座
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