伊莉討論區
標題:
為什麼當年推出洪荒裝備的時候 玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?
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作者:
andy0048
時間:
2019-5-29 11:00 PM
標題:
為什麼當年推出洪荒裝備的時候 玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?
2017年 PTR 2.5.0時
D3首次推出洪荒裝備 而裝備屬性比遠古裝備多30%
也就是說 遠古主屬性可以加到1000 洪荒則可以加到1300
然而 這在當年卻遭到玩家們的大力反對
暴雪最終將洪荒數值修正為遠古裝備的屬性最大值
2019年的現在 回過頭來看
如果洪荒屬性不是鎖定為最大值
而是在1050 - 1300之間跳動 這有何不可?
這真的是一個明智的決定嗎?
為什麼當年推出洪荒裝備的時候
玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?
作者:
pigworker666
時間:
2019-5-30 03:49 PM
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
作者:
davy70214
時間:
2019-5-31 06:00 PM
大概是玩家不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變吧
作者:
atpx2
時間:
2019-6-1 12:33 AM
因為D3這幾年來都是調數值而已
玩家希望的是本質上的改動
否則就是落入既定的遊戲模式
作者:
122568814
時間:
2019-6-1 06:13 PM
對於玩法上要求有更多的突破吧
不然你看到現在已經16賽季了
玩法上還是沒有新的變化
唉...
作者:
andy0048
時間:
2019-6-2 09:16 PM
pigworker666 發表於 2019-5-30 03:49 PM
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
可是特效沒有上調阿 只是保證最高而已
作者:
tearpisces
時間:
2019-6-6 09:54 AM
好久沒玩了,有時間再來看看
作者:
yunyumei
時間:
2019-6-6 07:18 PM
因為最後只是變成打裝數值遊戲...
完全沒有意外隨機的感覺
作者:
angelloveangel0
時間:
2019-6-24 12:48 AM
調整後只是數字上好看些~但玩法與刷裝沒變= =很容易就膩了
作者:
t124024045
時間:
2019-6-26 12:03 AM
就是一直加傷害...沒有新的玩法或道具
久了還是會膩
作者:
kannico
時間:
2019-6-30 05:44 PM
本帖最後由 kannico 於 2019-6-30 05:45 PM 編輯
相較於一直在數字上增減,不如把那些沒有做好的特效
甚至是沒有特效的傳奇裝備,全部修正及補完!
因為好多傳奇乏人問津,更有些連辨識都懶得辨識就直接拆掉……
真不知道做這些傳奇出來到底是要做什麼的?
一天到晚打到,有時候還一次給好幾個!真的是○□※#×……
作者:
oohay600
時間:
2019-7-2 08:38 AM
說真的...D3也好像變不出新東西了...畢竟都買斷了..也過了那麼久了
作者:
jamez327
時間:
2019-7-5 02:56 PM
其實到最後也都只是巔峰破壞神而已,暗黑裝備再好,普通裝加上三、四千的巔峰還是屌打你的全身遠古加打卡
作者:
b24220362
時間:
2019-7-12 10:50 PM
不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變
作者:
yunyumei
時間:
2019-8-5 10:41 PM
數值沒意義...
重點是裝備特色要出來
作者:
yunyumei
時間:
2019-8-23 03:08 PM
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
作者:
ion1313
時間:
2019-8-25 02:07 PM
無止境的刷還是會勸退很多玩家的
作者:
gosick88
時間:
2019-8-28 05:55 PM
就是一直加傷害...沒有新的玩法或道具
久了還是會膩
作者:
yunyumei
時間:
2019-12-21 12:40 PM
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
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