PS4 主機推出至今已經邁入第 6 個年頭了
PS3 是在 2005 年 6 月的 E3 展發表會上正式發表,編輯有幸躬逢其盛,不過當時的相機不夠力,拍不到這張特寫
PS4 是在 2013 年 2 月的紐約發表會上正式發表,這場編輯同樣有獲邀參加
2013 年 2 月以首席架構師身分登台揭露 PS4 的馬克‧瑟尼(Mark Cerny)
馬克‧瑟尼之前陪小島秀夫參訪荷蘭的 Guarrella Games,取得開發《死亡之絆》的遊戲引擎與技術支援
AMD 總裁暨執行長蘇姿豐博士(Dr. Lisa Su)展示 Zen 架構的 CPU
初代 PS4 主機的基板
PS4 採用的整合處理器晶片照片
採用 Zen 2 微架構的第 3 代 Ryzen CPU 預定今年年中上市
目前還不清楚 Navi 架構的詳情,只知道會是接替 Vega 架構、以台積電 7nm 製程生產的 GPU
光線追蹤能逼真呈現光線的反射、折射、散射等效果
NVIDIA 的即時光線追蹤技術展示
雖然目前的 GPU 可以透過串流處理器的通用運算(GPGPU)來處理光線追蹤的運算,不過效益並不高。因此 NVIDIA 在 RTX 系列 GPU 上配置了專屬的「RT 核心」,專門用來處理光線追蹤關鍵的射線運算,目前每秒最高可產生 110 億條射線,較軟體運算方案的效率高出很多。根據 NVIDIA 的說法,Turing 架構在光線追蹤的運算效能是前一代的 Pascal 架構的 25 倍之多。路徑追蹤音效的處理
HDMI 2.1 導入針對遊戲應用的可變更新頻率
圍繞在 PS4 整合處理器四周的 8 顆 8Gbit GDDR5 記憶體晶片,在 PS4 推出當時算是非常高檔的規格設定
Radeon VII 的 GPU 封裝,左右兩側共 4 個堆疊晶片就是 16GB 的 HBM2 記憶體
TITAN RTX
IGN 根據該專訪的敘述所製作的模擬影片,玩家可以從中感受一下 PS5 的超快速讀取
從這些敘述與示範來看,PS5 採用的應該是 PCIe 介面的 NVMe 規格 SSD,不是透過像 PS4 那樣的 SATA 傳統磁碟機介面,而是透過與處理晶片直接連接的 PCIe 通道,加上 NVMe 是針對非揮發性記憶體特性設計的,比起傳統磁碟機介面更能發揮快閃記憶體的高頻寬與快速存取優勢。M.2 規格的 NVMe SSD
微軟的 Xbox One S / Xbox One X 已率先搭載了支援 BDXL 的光碟機,但並未用作遊戲儲存媒體
慢工出細活的小島秀夫,單飛後的首款作品《死亡之絆》會跨到 PS5 嗎?
PlayStation VR
匯率換算參考:399 美元約新台幣 12380 元,499 美元約新台幣 15480 元 |
很會拖的《Final Fantasy VII 重製版》已經發表快 4 年了,希望這次 E3 展能有個底定的時程啊!
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