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標題: 【試玩】《奈爾克與傳說之鍊金術士們》主打建設城鎮又帶有鍊金工房風味的大膽作品 [打印本頁]

作者: angelology    時間: 2019-2-19 11:34 PM     標題: 【試玩】《奈爾克與傳說之鍊金術士們》主打建設城鎮又帶有鍊金工房風味的大膽作品

 奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》日文版(PS4 / Switch / PS Vita)已於 1 月 31 日發售,繁體中文版也即將在 3 月 26 日推出。以下將為各位讀者帶來試玩報導。

  擁有《鍊金工房》系列的遊玩風格,也同時加入了經營模擬、城鎮發展等新基準的本作,主角奈爾克將和瑪莉等系列歷代角色們一起在這片新天地冒險。

※ 本作將於 3 月 26 日推出繁體中文版,報導內為日文版畫面。部分名詞為暫譯,請以實際遊戲內容為準。





描述鍊金術士冒險譚的《鍊金工房》系列邁向二十周年的挑戰
  收集材料「調合」出千變萬化道具的鍊金術。描寫使用這項技術的「鍊金術士」其成長與活躍的故事,便是 KOEI TECMO Games 旗下 GUST 品牌展開的《鍊金工房》系列。從 1997 年首部作《瑪莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士~(舊譯:鍊金術士瑪莉)》開始,融合了經營模擬與 RPG 的內容便博得核心玩家的青睞。落魄的鍊金術士瑪莉與其他擁有豐富特色的角色們互動的部分,也獲得輕度玩家的好評,在之後也陸續透過漫畫與小說,更加拓展人氣。在之後也釋出了不同時代或世界觀的作品,正式定位《鍊金工房》系列。早期作品以經營模擬系統為重,後來推出的作品也慢慢將系列重心移向 RPG 要素。

  而《鍊金工房》系列迎向二十周年的紀念作品,便是《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》。以「建造城鎮」為主題搭配回合制打造「建造城鎮 ╳ RPG」,採用與近年偏向 RPG 設計的系列作相當不一樣的系統。

  至今為止的系列作,主角幾乎都是鍊金術士,但本作的奈爾克卻是憧憬鍊金術士,但毫無才能的女性。不會鍊金術的她將成為偏鄉村莊「威斯忒巴爾特」的管理官,致力發展城鎮,這便是本作的核心故事。


  在奈爾克的身邊,自《瑪莉的鍊金工房》主角瑪莉開始,將陸陸續續集結歷代作的角色們。而奈爾克將和忠實的女僕宓絲蒂以及村長庫諾斯(クノス),一同為城鎮建造設施,並委託鍊金術士們調合道具,如實做好管理官的職務發號施令。


與迷人角色們一起發展城鎮吧
  一提到「城鎮建設的經營模擬」,或許會有不少人馬上想到「設施建築的間隔規劃除了必須謹慎,還必須不斷處理居民的不滿、交通問題、公害等『無法完全根治』的問題」,又或是「沒有掌握好進度,可能轉眼間就瀕臨破產」這些刻板印象。但本作遊戲主軸放在「借助鍊金術士的調合等居民們的力量,周轉資金提振經濟、發展城鎮的遊戲」。會讓玩家專注於獲得配方調合出新道具的歡樂、還有鍊金術士成長的喜悅、配合課題與行程更改生產物運籌帷幄的樂趣等部分。


  大多數的經營模擬遊戲,都是以資金與能量、交通便利與公害、居民的滿意度等,要求玩家讓正反要素形成一種微妙平衡進行遊戲。「有生產大量能源但是會造成嚴重公害的設施」、「雖然能提升居民滿意度但除此之外沒什麼用的設施」等等,讓玩家在正負要素皆有的情況中,不斷摸索、選出最適當的經營模式。

  但是,本作沒有公害與能量問題,只需要以最基本的擴張與發展為目標衝下去,就算是第一次接觸經營模擬類型的玩家也能毫無壓力輕鬆遊玩。應該要完成的事項會透過課題型式為玩家指示出粗略指標,遊玩過程幾乎不會陷入不曉得要做什麼的窘境。本作主要玩法只需生產道具並將其販售、提振經濟發展村莊,事實上與其說是城鎮建設類型遊戲,倒不如說像是早期《鍊金工房》系列的遊戲內容。


發展城鎮就先從建造設施開始著手
  奈爾克的目標,就是將威斯忒巴爾特努力發展起來。為達成此目的,必須要獲得柯爾(資金)。利用鍊金術士們在鍊金工房調合出來的道具,擺在商店架上販售,就是賺錢的最佳方法。

  而調合,自然需要素材與材料。只要調查城鎮周邊就可能獲得新素材,並可在栽培於鎮上田地或森林增加數量。當然,鍊金工房或商店,還有田地等設施,如果不由奈爾克下令是無法建造出來的。也就是說,要以賺錢這個目的作為首要,同時加入「建築設施」、「透過調查獲得素材」、「透過調合準備與販售商品」三點要素,只要能掌握這三點之間的平衡就能增加人口,城鎮也就能自然而然發展起來。

發展城鎮的流程


  當然也準備了紮實的新手教學,不過文章後述的「課題」與「城鎮的聲音(まちの聲)」也都會顯示目標,只要腳踏實地照著要求完成,對於遊戲的進行方式也能自然而然理解。

  一回合分有「平日」與「假日」兩個部分,玩家只有在平日才能下達建築或調合等關於城鎮建設的指示,而假日則可和角色們互動或進行調查等行動。無論是哪個部分,必須完成的事項都多得跟山一樣高,應該不會讓玩家感到無聊。

  在平日,基本上就是負責管理官的職務下達指令,也就是經營模擬的部分。奈爾克就任時,威斯忒巴爾特其實沒有任何代表性產業,空有大片土地。這些空地都被劃分為網格狀,無論是鍊金術士進行調合時的必要場所「鍊金工房」、將道具上架販售的「食品店」、「雜貨店」、「武器店」等商店、能栽培素材的「田地」、「牧場」、「森林」等栽培地,或是擁有特殊效果的地標設施,全都可以建造。


  如果建設了鍊金工房、商店、栽培地,就接著配置角色吧。

  如此一來,不僅能提高作業效率,還能獲得經驗值提高等級能力也會跟著提升。特別是鍊金術士,能力越強調合道具的數量與成功率也會上升,因此優先配置她們或許是最好的選擇。


  隨著遊戲進行,也能逐漸蓋出擁有更高效果的高級設施。例如說鍊金工房,就會從「普通的鍊金工房」→「大型的鍊金工房」→「豪華的鍊金工房」這樣逐漸提升階級。隨著階級變高,配置的角色也能獲得更多經驗值,另外也能將系列中備感親切的「妖精」配置在設施裡幫忙。雖然好處很多,但設施等級越高,占用面積也會越大。到時候就必然會要遷移或打掉設施整理區域,為高級設施確保土地,這部分就考驗玩家管理城鎮的手腕了。

  另外,要建造高等設施,還須要用到鍊金術士調合出的高級道具。為了配合城鎮發展,也需要有適當的調合計畫。


  只要建造了各式各樣的設施,該區塊就會發展,威斯忒巴爾特的景觀也會逐漸改變。本作也可以俯瞰整個街道,有時候像這樣回顧自己遊玩的軌跡也不錯。開拓新土地、建造新設施,以大都市為目標努力吧。




委託鍊金術士,在鍊金工房調製道具吧
  本作的核心同時也是經濟活動的中心,便是在鍊金工房進行調合的鍊金術士了。說到鍊金術,不免都會先想到調合出奇怪藥品或魔法道具這樣的印象,但是本系列的鍊金術士,可說是魔法使與漫畫中的發明博士相加除以二的職業。從傷藥到比基尼鎧甲、錄音機到蘋果派……只要有素材與配方就可以做出各式各樣的道具。



  栽培出來的素材雖然也可以原封不動直接販售,但如果拿去調合,利益便會直線上升。例如,食品類素材「小麥」只能賣少少的一柯爾,但如果有兩個小麥就可以調合成價值三十五柯爾的「小麥粉」。如果又把小麥粉加上「植物油」、「源素 火」,就可以調合出價值一百三十五柯爾的「傳統吐司(伝統食パン)」。或是將小麥粉加上「蜂蜜」、「不知名的蛋」、「夏里歐牛奶(シャリオミルク)」,就可以做出價值八百五十八柯爾的「特製鬆餅(特製ホットケーキ)」。這樣一看,調合真是萬歲。


  當然,要進行高級調合不僅需要獲得配方,透過調查獲得素材也必須要先送到城鎮的栽培地進行量產。另外,調合出來的道具也可能是另一種高級道具的需要材料。而且,缺少任何一種材料就無法製作東西。委託鍊金術士進行調合但材料不足,就只是單純的浪費時間。為了不要造成這樣的情況,必須要先建立一個能夠安穩供給材料的基本觀念。




  像前面提到的特製鬆餅,需要的素材有不知名的蛋、蜂蜜,還有夏里歐牛奶。不知名的蛋可以在「暗幽的小徑(暗がりの小徑)」找到,夏里歐牛奶可以在「深邃的樹林(深緑の樹林)」獲得,接著就能在牧場進行量產。

  蜂蜜可以透過「蜂巢(ハチの巣)」、「年代久遠的壺」、「源素 火」來調合獲得。但素材之一的蜂巢必須在「深邃的樹林」中獲得後,拿去栽培地的樹林增加數量,而年代久遠的壺跟源素 火則分別長在「見識的曠野(見識の広野)」與「展望的草原(展望の草原)」。為了不讓獲得與消耗失衡,複數道具需要用到的素材,在平時就要一點一點的囤貨。這部分的管理要素,可說是本作最關鍵有趣的部份。


  調合還有一個重點,就是當鍊金術士的等級提升時,也會提高「COST 最大值」。所謂 COST 最大值,就是鍊金術士能進行的工作量。拜託她們進行調合時,各道具固有的「COST」合計值必須低於 COST 最大值才能調合。遊戲初期的 COST 最大值雖然很低,無法調合太多道具,但只要等級提升越高就越能量產高級道具,就這點來說非常有《鍊金工房》系列的味道。而明明配方已經多到數不清了,卻仍有怎麼調合也無法填上的道具圖鑑項目,這部分想必能抓住道具收集狂的心。



好的假日要能在「訪問」與「調查」中取得平衡
  假日時,可以進行跟角色們互動的「訪問」,也可以邀請對方一起出門進行「調查」。雖然能在同一天假日同時完成這些事,但是訪問與調查都會消耗奈爾克的「行動力」,會讓人想要謹慎取得兩邊的平衡。

  本作中,聚集了歷代系列角色,除了瑪莉、艾莉、蘇菲與莉迪等鍊金術士們,當然也有瑪莉的親友席亞、滿身肌肉自稱妖精的裴裴隆(ペペロン),還有人造人吉姆(ちむ)等,也會出現充滿特色的角色們。

  訪問角色,除了會發生事件,也能提升友好度與經驗值。而且,有時候還會提議建造有特殊效果的地標,或是發生研究新道具的事件,能幫上奈爾克的忙。


  如果是《鍊金工房》系列的玩家,一定會更享受這些事件。例如看到瑪莉回顧以往落魄的時候,或是聽優蒂講述家中生活貧困的那段苦日子,還有超喜歡紅蘿蔔的薇歐菈特會提議建造地標「紅蘿蔔田地(にんじん畑)」等事件,對於系列作粉絲來說,光是這樣的互動就相當興奮了。這些豐富的事件,也可能會讓玩家將調查擺一邊,只顧著訪問。

  而鍊金術士們一同合作,開發新道具的「研究」也非常有可看性。這是當參與研究的鍊金術士們友好度高到一定程度,並同時擁有需要的道具與柯爾,才可以在假日下達這項指令。進行研究,可能會產生出配方或新道具,也可能建造出高級設施,或是能強化戰鬥用道具等,對於發展城鎮來說也是不可或缺的要素。研究結束後,也可能會發生事件,就算是只顧著看事件的角色粉絲,也能在不知不覺中有益城鎮發展,真是太親民了。



  而最能突顯鍊金術士們特色的,就是前往調查地撿拾素材、與魔物戰鬥,也就是本作的 RPG 部分「調查」了。本作的調查,是由奈爾克+最多四人組成隊伍,自動在地圖上移動前往終點,是非常簡單的系統。行動力越多,調查路線也就能走的越長,同時還會增加採集與戰鬥的機會,成功抵達終點,就會出現下一條調查路線。曾調查過一次的調查路線,就能派遣其他角色前去收集素材,推薦玩家積極攻略。

  如果想並行訪問與調查,就可以利用「跑步」這個指令。使用這個指令,在調查中就不會停下腳步採集道具,直直奔向終點,且能有效壓制行動力的消費。不過要注意,用了這個指令魔物可是會屢屢出現喔。


  碰到魔物,就會開始戰鬥。戰鬥可以選擇手動、半自動與自動,手動操作就會以現實時間進行+指令選擇式。要在遊戲時間流逝的同時,對輪到行動順序的角色下達指令。奈爾克與宓絲蒂等,非鍊金術士的角色便是負責在前線戰鬥的「攻擊手(アタッカー)」,鍊金術士則是「支援手(サポーター)」。攻擊手能使用武器對魔物直接攻擊,鎖定的魔物與使用的技能都可以由玩家下指令。支援手基本上會自動行動,使用技能全體攻擊或是上 BUFF、回復等給予前線補助。在戰鬥中使用的鍊金術也會因為支援手而不同,例如莉迪是 BUFF、回復專門,而蘇瑞則只會使用攻擊技能,如何組隊也是一門重要的學問。


  無論攻擊手或支援手行動,畫面下方的綠色圓球「驅動球(ドライブ)」就會逐漸累積。只要驅動球累積越多,就能縮短下次行動的間隔,消耗驅動球,則可以使出技能或是使用道具。尤其是鍊金術士,不但能使用全體攻擊或回復等擁有強力效果的行動,還能透過玩家指令立刻發動,有機會一口氣改變戰況。看是要留著驅動器增加行動次數,或是使用必殺技速戰速決,本作打造了現實時間思考才能感受到的戰略性。

  此外也希望系列粉絲能留意本作鍊金術士們使用的招式。像是普通招式中,梅露露的「全自動香菇鍋」,或夏莉的「海膽」等,系列作習以為常的道具將活用在攻擊與回復上。而使出必殺技時,瑪莉會丟出「超巨大火炎(ギガフラム)」攻擊,艾莉會端出起司蛋糕幫夥伴們回復等,光是角色的行動便充滿了趣味。

  雖然無法親自操控角色在地圖上巡迴、移動有些可惜,但也能感受到製作團隊在城鎮建設與調合指示方面傾盡全力,為了不讓玩家增加太多事,而仔細調整。



完成課題與城鎮的聲音,讓城鎮進一步發展
  透過栽培就能穩定的供給素材,讓調合獲得的道具在商店架上販售。由於沒有造成公害等負面要素,玩家只要確保供給與支出的平衡,就幾乎能讓遊玩過程自動化,為了讓這情況良性展延,於是本作加入了「課題」、「城鎮的聲音(委託與國策)」、「國策」還有「重大急報」。

  所謂的課題,就是奈爾克的父親給予的長期目標。「黑字狀態持續一定回合數」、「建造指定設施」等,由於標示了具體達成手段,只要完成這些課題,也能讓玩家自然學習城鎮發展與遊戲的進行方法。


  城鎮的聲音則是來自角色或居民的希望,分為指定期限的短期目標委託,以及規模稍微大一點中期目標的國策。「希望調合(販售)○個道具」、「希望打倒指定魔物○隻」等,內容有很多種類型。如果能在限制時間內完成,不僅能獲得金錢報酬,也能提升委託人的友好度,但有時也會有不拚一下無法在期限內達成的委託。雖然無視也不會有懲罰,但國策可是關係到能否提高城鎮的人口上限,建議玩家還是要努力於期限內完成。


  如果逼近期限截止,但無論如何都想要完成委託與國策的時候,重新調整栽培與調合使勁達成目標也是有趣的一點。終止已經有大量存庫的素材栽培,更改換成委託需要的東西。若這樣還是不夠的話,就把大量角色派去調查搜刮道具。鍊金術士的調合選單也重新設定,將沒用的東西消掉,或是終止微小利益的道具調合,將 COST 運用到緊湊。在這個時候,如果發現了不知道什麼時候升等、又存有很多 COST 的鍊金術士,那感覺就像是在衣服口袋發現了兩百元那樣的小確幸。

  傾盡全力,終於在期限之前完成委託時,那瞬間的清靜感又別於平常完成委託的感覺。國策需要大量生產的道具其實也都是能高額販售的道具,能同時獲得大量收入這點也相當有趣。

  另一方面,如果無法完成重大急報,該區域就會被封鎖,區域內的設施也全部都會停擺。雖然只要花大錢就能復活該區域,但錢如果不夠,就只能將設施全部拆掉變回空地。為了因應狀況隨機應變組成緊急體制,讓遊戲過程中添加緊張感。




  本作城鎮的建設模擬要素不僅搶眼,需要不停栽培與調合的經濟模擬要素也非常濃厚。從紮實的新手教學開始,以課題與委託為導線,能讓玩家迅速栽入遊戲中。尤其是藉由委託與國策還有重大急報不斷輪流的狀況,幾乎要重新設定整個栽培與調合以臨機應變這點,也能讓人感到有趣。

  而且像這樣模擬的部分也會透過鍊金術士們的事件點綴,當成單純的粉絲向遊戲也很有趣。歷代系列作的角色聚集在同一部作品裡,為城鎮建設而出手幫忙的故事不僅新鮮,不沿用以往系統這點也可以說是本作的優點之一。除了首次接觸經營模擬類型的新手玩家,也希望接觸近年 RPG 要素鮮明的《鍊金工房》系列玩家能遊玩本作。

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