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標題: 《最後一戰》系列經理談論《最後一戰:無限》多人遊戲 [打印本頁]

作者: angelology    時間: 2019-1-14 05:18 PM     標題: 《最後一戰》系列經理談論《最後一戰:無限》多人遊戲

在 E3 2018 上《最後一戰:無限》的預告片展示了遊戲的新引擎,而不是遊戲本身。到目前為止還沒有公佈這款遊戲的影片。現在依然如此,但現在《最後一戰》系列經理 Frank O'Conner 談論了關於遊戲將如何發展。

  在一串的 Twitter 推文中,O'Conner 談到了一些設計上的考量。至關重要的是,O'Conner 解釋說,像《最後一戰》這樣的遊戲面臨的挑戰和機會之一就是人們玩遊戲的方式是「主觀和不受限的」。O'Conner 接著說,他在《最後一戰 5:守護者》中不會去使用地面重擊,因為他不熟練,但對其他玩家來說,這可能是他們擅長的動作之一。

  玩家們玩《最後一戰》各種各樣的方式都需要在整個《最後一戰》體驗中得到解決。從最初的設計方案到最終的方案和配對效能,所有這些都必須考慮到。「每件事都是相互關聯的,頂級玩家被堆積在不同風格和偏好的金字塔上。」他說道。選項會有所幫助,但核心遊戲的循環也必須是好的。

  「無論對下一款遊戲做了什麼改變,這些都必須是忠實的,在進行討論時,勢必得考慮這一點,戰役內容和玩家選項 / 選擇也是如此。完美的《最後一戰》可能有其平衡存在,但從邏輯上講,一個數據的客觀統計來說,幾乎不可能平衡到像我看過的一些理想的建議。」

  「現在《最後一戰:無限》多人遊玩的表現我非常高興,而它將不斷變化,我現在喜歡的東西將改變,不喜歡的將改善,我喜歡迄今為止的每一種《最後一戰》,而在這方面,我是個遊戲苦手。我能做的就是傾聽這個社群的聲音。」

  目前《最後一戰:無限》仍然沒有公佈發售日期,但有傳言說微軟計畫分兩部分推出《最後一戰:無限》這款遊戲,第一款是於 2019 年推出的單人遊戲,第二款則是於 2020 年推出的多人遊戲。不過,微軟尚未就發佈計畫作出任何官方聲明。




來源 1:https://www.gamespot.com/articles/halo-boss-comments-on-how-halo-infinites-multiplay/1100-6464195/
來源 2:https://www.gamereactor.eu/news/723723/343+Industries+extremely+happy+with+Halo+Infinite+multiplayer/



作者: rennid01    時間: 2019-1-14 10:57 PM

多謝樓主分享~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jaylin2415    時間: 2019-1-15 08:14 AM

感謝分享
自己對最後一戰真的有很多回憶
作者: cyffreedom    時間: 2019-1-15 12:23 PM

多謝樓主的分享

作者: GelbKatze    時間: 2019-1-16 12:43 AM

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作者: lsin    時間: 2019-1-16 04:38 PM

這是軟軟的IP 應該不會出到PS4上吧
作者: tkcship    時間: 2019-1-17 12:32 AM

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作者: shatingt    時間: 2019-1-18 04:40 PM

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作者: cute0624    時間: 2019-1-18 11:04 PM

感謝樓主分享~~~~~{:31:}{:31:}{:31:}




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