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標題: 【試玩】《CRYSTAR》沉重故事加上「眼淚」形成充滿魅力的獨特系統 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-10-22 12:55 AM     標題: 【試玩】《CRYSTAR》沉重故事加上「眼淚」形成充滿魅力的獨特系統

  FuRyu 將於 2018 年 10 月 18 日推出 PS4 動作 RPG《CRYSTARCRYSTAR - クライスタ -)》。本作以「美少女 X 眼淚」為口號,是款以「眼淚」為關鍵要素、擁有獨特概念的遊戲。

  本作劇本由曾經手《ONE ~前往燦爛季節~(ONE ~輝く季節へ~)》、《Kanon》的久彌直樹、角色設計&建模領銜由 ntny、BGM 由削除,集結眾多實力派創作者參與製作,片頭動畫由 SHAFT 製作、主題曲&片尾曲由柳柳(やなぎなぎ)作曲,豪華製作陣容也是關注焦點。

  本次報導將為玩家送上本作的遊玩心得。



為了讓死去的妹妹「重獲新生」踏入邊獄戰鬥
  主角是 15 歲的少女幡田 零。為了讓因某事件身亡的妹妹未來「重獲新生(ヨミガエリ)」,她與雙胞胎惡魔梅菲斯(メフィス)簽訂契約,成為惡魔的代行者投身戰鬥。

  代行者的工作就是擊倒蔓延在異世界「邊獄」的幽者及幽鬼,收集特殊結晶「理念」。零為了未來,將邊獄在現實之間往返。


  故事一開始就由妹妹死去這樣令人驚愕的局面下展開,然後又出現各種意義上特色都很強烈的角色,,雖說是難以推薦給大眾的內容,但相對而言也擁有一旦被打中便會無法自拔的中毒性。

  剛開始筆者也不禁覺得「故事好沉重啊......」,但也漸漸被零、雙胞胎惡魔、現實與邊獄的世界觀所吸引,回過神來整個人已經深深沉浸在故事之中。

  當然,遊戲不只有昏暗的故事,還能看到意外很會吐槽的零與雙胞胎惡魔或其他角色各式各樣的交流與對話,時常讓人忍不住會心一笑。看來也能推薦給喜歡輕小說或動畫的玩家。


關鍵為守護者 帶有速度感的爽快動作
  本作戰鬥的賣點,就是用充滿速度感與流暢度的動作,帶出 3D 動作遊戲最基本的弱攻擊、強攻擊、跳躍、衝刺等行動。眾多可愛女孩子與怪物戰鬥的場面當然也不容錯過。


  本作最大特徵則是「守護者」。守護者是支援零眾人代行者的存在,擁有魄力滿點的樣貌與壓倒性的力量。守護者不但會在格擋或反擊時自動出現,也能透過解放眼淚量表發動「理念開放」,於一定時間內與主角攜手戰鬥。眼淚量表會在攻擊敵人或是承受傷害時逐漸累積。


留下「流淚」取得素材的獨特系統
  在邊獄裡擊倒幽鬼便能取得「臨終思念(斷末魔の思念)」,回到現實淨化那些思念,可製造用來強化角色的「思裝」(裝備)。思裝能利用兩個相同的裝備,加上所需的素材進行強化。


  為了淨化臨終思念需要「讓零哭泣」,因此淨化場面放入了特別演出,這一幕實在相當感傷。正如遊戲標題《CRYSTAR》,是個能感受到眼淚重要性的一幕。


  另外,隨著推進故事至某種程度後,也會讓加入成為零的同伴的角色登場,能夠在邊獄裡一邊切換角色一邊戰鬥。此時,將因應切換前受到的傷害量,切換後的角色攻擊力,看來角色切換時機也會是攻略關鍵之一。

  順帶一提,零最初的同伴不動寺小衣,是以拳頭為武器的武鬥派代行者。具備攻擊範圍較短,但強調力量的戰鬥風格,能充分享受與零不同的動作。雖以關西腔展現出一副無所謂的口吻,但其實她背負著令人意想不到的過去。與零相同,每位代行者心中都藏著悲傷的過去。


沉重故事與帶有一絲陰影的美少女們,是本作最大魅力
  遊玩本作,能感受到不論故事、角色、系統,處處蘊含著「悲傷」。零故事開頭起就壟罩在失去妹妹的悲傷之中,途中加入的小衣,也因為某個悽慘的經歷而將自己投身邊獄。

  最諷刺的是,為了讓角色成長又必須收集原為人類的幽鬼臨終思念,折磨角色心靈。但隨著遊戲進行,才明白那正是本作想要呈現的內容,並讓人充分感受到其魅力所在。



  動作部分老實說非常有趣。例如連擊、理念開放,充滿爽快感十足的要素,十分推薦給喜愛動作遊戲的玩家。由豪華創作者陣容送上風格迥異的故事,在零流淚的前方所等待的究竟是希望還是絕望呢?還請玩家們務必親眼見證。








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