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標題: 【TGS 18】《生死格鬥 6》新堀洋平:不會遺漏經典服裝 搖晃反應更加擬真 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-9-25 12:19 AM     標題: 【TGS 18】《生死格鬥 6》新堀洋平:不會遺漏經典服裝 搖晃反應更加擬真

  KOEI TECMO Games 製作,3D 對戰格鬥遊戲《生死格鬥(Dead or Alive)》系列最新作《生死格鬥 6(Dead or Alive 6)》將在 2019 年 2 月 15 日(五)在 PS4、Xbox One 與 Steam 平台推出。巴哈姆特 GNN 在 2018 年東京電玩展中,訪問到本作遊戲總監新堀洋平,他解答了一些遊戲發表以來廣受關注的問題,玩家可參考本篇文章一探究竟。



媒體:TGS 開始首度揭露了遊戲劇情的部分,尤其是穗香和瑪莉蘿絲似乎有在主線劇情出現,這兩人在五代和主線沒有很大的關聯,這代她們和主線有關嗎?

新堀:TGS 版宣傳影片裡面,她們兩人都有出來對吧,6 代會描述她們最初相遇的場面,還有怎麼熟識,甚至有些她們一起同遊的場景。準備了不少讓喜歡她們的粉絲一定會感到開心的要素。



媒體:在先前公開的情報中,主要角色的預設服裝都變動了,但瑪莉蘿絲和穗香的衣服看起來是和以往一樣,這是為何?

新堀:從 5 之後登場的角色,他們的歷史相對較短,印象還沒深入人心,所以預設是之前的服裝,但還是準備很多新的服裝可供選擇,TGS 的試玩版本內也有展示。


媒體:6 代時間軸的設定在?

新堀:大概是 5 剛結束的時間點,霞和海蓮娜告別左右。在這邊第一次公開,這次故事的起點是「穗香」。某人發現她神秘的力量,之後為了揭開這個謎團開始展開故事。



媒體:本次遊戲內容是傾向核心玩家來製作?還是輕度玩家?

新堀:應該說雙向都有延伸。6 代加入了「致命突擊」這種連按就可以施展連續技的玩法,準備對新手玩家很友善的環境。但也調整的很巧妙,持續鑽研下去還是會漸漸碰壁,你會發現需要更多手動連招的部分,得提升自己的技巧。

  在高手對決的機制,也加入了「崩解量表」等要素,高手之間來鬥智鬥勇,強化心理上的對抗。所以不論輕度或深度玩家,兩方都可以有更多樂趣。




媒體:這次也會推出基本體驗版嗎?

新堀:日本方面已經確定會有,其他的地區還在討論當中。

媒體:想請問這代角色收錄的方式。是玩家購買遊戲後,全數都已經收錄在本體遊戲中?還是會以季票、DLC 的方式,發售後陸續更新新角色,讓玩家保持新鮮感?還有 PHASE-4 和女天狗都是特典角色,類似這樣的角色還會很多嗎?

新堀:應該說玩家最希望登場的角色,會在初始的本篇中出現。遊戲上市後,也有可能透過 DLC 推出服裝和新角色等,但距離發售還有一段時間,現在還沒確定規格,之後會陸續發表。

媒體:會有和其他遊戲或動漫作品合作的角色嗎?像是《VR 快打》和「不知火舞」都是很受歡迎的企劃。

新堀:我自己也希望有這些機會,但現在的時機點還沒辦法確認,也許上市後會有什麼新發表也說不定。

媒體:E3 首度發表時,還沒有展示出任何性感元素。隨著 GC 和 TGS 一步一步地公開,性感要素慢慢展示出來。這是受到玩家輿論的影響?還是單純的原本就是這樣的計畫。

新堀:其實 E3 展時,我們的遊戲引擎還沒準備好,大概是 30% 的進度。到了德國 GC 展覽的階段,我們有搶先給一部分媒體先看過更新的版本。到現在 TGS 終於達到約 70% 的進度。新的引擎對於不同服裝材質的模擬效果是很擬真的喔,你看,這種護甲硬材質的服裝比較不會搖;軟的布料材質就會有相對應的反應。



媒體:要如何實現全球規模的線上對戰,還有對於線上伺服器的順暢度,屆時會如何調整?

新堀:目前還在開發階段,老實說還沒進展到那個部分。不過方向性來說,並不是朝從亞洲連到地球另一端的巴西,都可以無延遲的對打。短期目標還是先放在亞洲地區的玩家彼此之間可以順暢的對打。但也得看平台商的伺服器,我們並不是架設自家的服務器。

媒體:關於電競的推廣,如果沒有全球規模的線上連線大賽,是透過線下比賽推廣推廣電競?目前的規劃是?

新堀:線上的全球大賽我想是難達成。在各地舉辦比賽,聚集每個區域的頂尖高手,在某地舉辦大會對決,是我心中的夢想。但目前都還沒具體計畫就是了。

媒體:這款遊戲不會登陸 NS 平台,理由為何呢?

新堀:現在我們的技術,DOA6 不可能在 NS 上跑 60fps,就算只有 30fps 也跑不太動。未來技術進步我們有能力的話,還是很希望能登上 NS。

媒體:DOA5 有 PSV 版,NS 性能應該比PSV 強?

新堀:6 是完全新作,畫面進步很多,要登上 NS 還是有點難度。首發之後好好的思考看看還有沒有移植的空間。但這還是蠻將來的事情。

媒體:那在 NS 上推 DOA6 雲端版本?

新堀:雲端遊戲跟格鬥遊戲本身並不是那麼契合,還是有一定的困難。

媒體:這次有沒有雙人組對戰,跟照相的玩法?

新堀:因為技術上的侷限,DOA6 沒有收錄雙人組隊的打法,只能割愛。會加入某種能夠攝影的機制,請期待後續的發表。

媒體:在 E3 剛發表的時候,完全看不到那些初期的經典服裝。現在的 TGS 版本看起來是有幾件經典服裝,這些衣服是要另外付費購買?還是購買遊戲本體就會收錄了。

新堀:剛剛你們看到的 TGS 版本,確定會收錄這些經典的服裝。應該說大家不用太擔心,「買遊戲就可以得到這些全部經典的服裝」,最後成品大概是比較接近 5 的規格,應該是不會讓大家失望。

  但關於日後的 DLC 或季票究竟會收哪些內容?現在還沒有一個明確的方向。


作者: jock989    時間: 2018-9-25 02:53 AM

會搖才好玩啊
如果不會搖我馬上去退訂
作者: www78419    時間: 2018-9-25 12:47 PM

現在一堆遊戲都世界化 不知道這種格鬥遊戲以後會不會轉型
作者: cyffreedom    時間: 2018-9-25 07:49 PM

照看畫資應該會很好。
先看看再說吧
作者: fish5803    時間: 2018-9-28 09:09 AM

乳搖經典系列,新一代畫質提升不少,就不知道玩法有沒有突破
作者: leon710718    時間: 2018-9-29 07:15 PM

生死格鬥感覺沒有像之前那樣好玩了~~
現在可以選擇的太多了~~
作者: show1204    時間: 2018-9-29 11:24 PM

會搖很棒,因為那是重點,而且打起來會很刺激又養眼。生死格鬥真的很棒
作者: cqejoejo    時間: 2018-9-30 01:19 AM

照看畫資應該會很好。
先看看再說吧
作者: cumeatcuckold    時間: 2018-9-30 06:38 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: leon710718    時間: 2018-10-22 10:33 PM

其實玩法都大同小異~~~
差別只在畫面跟搖晃度!!!
作者: alexhsieh1013    時間: 2018-10-23 09:11 AM

應該就是看搖晃度跟暴露度,這遊戲的賣點應該是這個吧。
(但是一堆服裝DLC很燒錢就是)




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