伊莉討論區

標題: 【TGS 18】2D 機甲動作遊戲《硬核機甲》製作人專訪 目標 2018 年底上架 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-9-25 12:18 AM     標題: 【TGS 18】2D 機甲動作遊戲《硬核機甲》製作人專訪 目標 2018 年底上架

  由中國獨立工作室 Rocket Punch Games 創作的 2D 機甲動作遊戲《硬核機甲(Code: HARDCORE)》,在 2018 年東京電玩展的獨立遊戲展區展示了他們的新版本,首度曝光了單人劇情模式的實際試玩,以及完成度更高的 4 人對戰模式。

  巴哈姆特 GNN 編輯也趁此次機會試玩了本作,不僅錄製了 PS4 版的試玩影片,還訪問到本遊戲的製作人穆飛,他向我們透露了關於遊戲上市的更多消息。




  穆飛首先向編輯證實,《Code: HARDCORE》的中文名先前的版本叫《代號:硬核》,但因為商標註冊的問題,又改回了最初的版本《硬核機甲》,上市的時候也會用《硬核機甲》這個名稱。本作的遊戲特色,是具備高精細度動畫表現和功能各異的獨特機體。配合流暢的手感在空中自由飛翔,玩家可以在自己上手操作出只屬於自己的機動操作。



  根據穆飛的說法,他們的團隊本身就是熱愛日本機器人動畫作品,特別是知名策略模擬遊戲系列《超級機器人大戰》的忠實粉絲。他們在創作時也力求這款遊戲可以帶來「親手操控機器人戰鬥動畫」的感受,讓這款原創的機器人遊戲,獲得了熱愛機器人作品的粉絲們關注。

  《硬核機甲》首度是在 2016 年登上 Steam Greenlight 並在群募網站 Kickstarter 及摩點眾籌展開募資,並承諾在 2017 年 10 月發售。但在發售前夕,他們公布了遊戲得延後至 2018 年上市,並且在一段時間內沒有後續風聲。但是在 2018 年 9 月的東京電玩展,筆者再度看到了他們的身影,也確認了本遊戲繼續在水面下開發中。



  穆飛解釋,他們碰到了連線對戰的瓶頸,他不願意在遊戲還存在著重大缺陷的狀態下,草率地上架遊戲。為了維持遊戲成品的水準,決定還是將遊戲延後發售。

  他也無奈的說「很多人都抱怨我們是為了作單人模式才拖延上市,但其實是多人真的出了問題,不得已只好邊修連線,同時也兼著做單人劇情。」

  在這一年中,他們為了解決這個重大的議題,花了很多時間招募新血、重整公司組織以及改善多人連線遊玩的體驗。同時還持續打磨單人劇情的份量,現在單人劇情的長度可達 7 ~ 10 小時的遊玩時間。除了主線劇情操作主角機之外,還具有支線路線,可以操作其他副手機體來體驗他們的故事。


附帶一提,因為預算不夠請聲優,遊戲的日文語音是穆飛本人親自下海熱血配音的

  遊戲最主打的體驗是 4 人混戰的對戰模式,包含了日系、美系、真實系、超級系,每台機甲不僅造型有各自的特色,機體能力也對應外型,不論近戰格鬥、遠程炮轟、高機動變形、甚至大型 MA,種類應有盡有,變化多端。




  穆飛也證實最終版本是收錄 10 ~ 15 台可操作來對戰的機甲,但因為平衡調整的問題,也有可能上架時先上 10 台,後面 5 台透過後續免費更新的方式提供給玩家。



  目前已經全部開發完成,正在最後打磨中,目標在 2018 年底在 Steam 和 PS4 線上商城(上架區域未定)推出。除了上述兩個平台之外,上市之後也考慮移植到 Nintendo Switch 主機上。



  穆飛最後想對喜愛《硬核機甲》的玩家說「讓大家久等了!為了給大家更好的遊戲質量和優秀連線品質,我們真的是每天都熬夜趕工。雖然很不好意思,但希望大家再稍等一段時間,很快就可以玩到了!」









歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a401.file-static.com/) Powered by Discuz!