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標題: 【TGS 18】《地球防衛軍:槍林彈雨》製作人聯訪 以進軍全球為目標的系列全新作品 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-9-25 12:16 AM     標題: 【TGS 18】《地球防衛軍:槍林彈雨》製作人聯訪 以進軍全球為目標的系列全新作品

  D3 Publisher 製作,預定 2019 年推出的第三人稱動作射擊遊戲《地球防衛軍》系列最新作《地球防衛軍:槍林彈雨》,製作人岡島信幸在這次 2018 東京電玩展中舉辦媒體說明會,向各國媒體介紹這款系列全新分支作品的特色,同時宣布遊戲將於 2019 年推出繁體中文版。


  岡島信幸首先簡短介紹了系列本傳最新作《地球防衛軍 5》繁體中文版即將於 12 月 11 日上市的資訊,不但支援繁體中文字幕,還支援中文語音。岡島表示,很抱歉讓亞洲《地球防衛軍》系列的眾多粉絲等這麼久,先前這個系列因為一直沒有中文化,所以在亞洲造成語言的隔閡。這次終於中文化,而且還加入中文語音,效果非常好,希望大家好好享受。《地球防衛軍 5》自 2017 年底在日本推出之後,目前已經賣出超過 35 萬 5000 套了,希望在亞洲玩家的支持下能再創佳績。

  最新作《地球防衛軍:槍林彈雨》則是《地球防衛軍》系列的一個全新嘗試,是與原系列不同世界觀的作品,開發公司也從原本的 Sandlot 換成 Yuke's。不過原系列還是會持續發展下去。遊戲請到《鬼武者》系列的作曲家新垣隆擔任主題曲作曲,知名造型師大山竜擔任登場怪物設計。





  遊戲採用與原系列相同主題但不同設定的世界觀,故事敘述 2028 年來自外太空的神祕侵略者「Aggressor」大舉入侵地球,其全長 1 公里的巨大船艦「蜂巢巨艦」在短短 3 天時間內橫掃地球各大洲,釋放出外型類似地球昆蟲的巨大生物兵器展開攻擊。人類為了對抗侵略,於是組成了跨國部隊「Earth Defence Force(EDF)」,但仍居於劣勢不敵侵略者,離滅亡只有一步之遙......



  2033 年,玩家所扮演的主角參與了討伐蜂巢巨艦的戰役,雖然成功將蜂巢巨艦即毀,但自己也受到波即而陷入長達 7 年的沉眠。7 年後的 2040 年他終於甦醒,卻發現雖然沒有了蜂巢巨艦,但這 7 年間巨大生物兵器肆虐的狀況並沒有減緩。重回 EDF 部隊的主角,偶然間成為在 2033 年一役中失傳之技術所打造的「新型能源核心」的使用者,肩負起拯救人類存亡的重責大任。



  遊戲中玩家可以自訂主角的造型,從性別、身材、臉孔、髮型、膚色、聲音,頭盔、上下半身服裝等,都可以自由選擇,讓玩家打造出自己喜歡的分身角色來投入這場地球防衛戰。透過裝備的「PA 裝甲」區分為 3 個兵種,包括能力均衡的陸戰兵,高機動力的飛行兵,以及犧牲機動力喚取強大攻防能力的重型突擊兵。可攜帶多種武器替換。採用第三人稱射擊遊戲常見的操作設定。




  遊戲的玩法與既有系列作大致相同,玩家將操作主角投入世界各地的防衛戰,擊敗昆蟲造型的巨大生物兵器以及巨大機器人等外星侵略者的部隊。戰場中出現的建築物大都可以破壞,讓戰場的形勢隨著戰況不斷改變。玩家必須善用不同種類的武器來迎敵,一般的機槍能有效對付生物兵器,但是對巨大機器人卻沒有什麼用處,必須使用威力更大但彈數較少填充較慢的能量火箭彈。




  主角裝備的 PA 裝甲除了提供火力與防禦力之外,還能透過噴射來快速移動與閃避。

  《地球防衛軍》系列招牌的巨大昆蟲敵人這次也沒有缺席,玩家可以見識到包括螞蟻、甲蟲、蠍子、蜘蛛等蟲類生物兵器。招牌的巨大螞蟻這次會以強力的雙顎與屁股噴出的酸液攻擊。蜘蛛型的生物兵器「狼蛛」背上還爬滿了小蜘蛛,進攻時會四處亂竄發動自爆攻擊。岡島笑著說這應該會讓很多害怕蜘蛛或是有密集恐懼症的玩家起雞皮疙瘩,而且雖說是小蜘蛛,但也比人類還大。





  遊戲中還會有全長超過 60 公尺的特攝片風格怪獸「貝札爾」登場,施展光束攻擊。




地球防衛軍:槍林彈雨》製作人岡島信幸聯訪
媒體:之所以會開啟《槍林彈雨》這個新系列的原因?

岡島:地球防衛軍》在日本是個相當受歡迎的系列,有很多長年的老玩家與後來加入的新玩家。但因為主要訴求日本市場,所以系列作的舞台總是設定在日本。這點製作團隊有想過要改變。於是誕生了《槍林彈雨》這個以全球市場為目標的企劃,希望將這個品牌帶給全世界的玩家了解



媒體:槍林彈雨》跟原本《地球防衛軍》系列的關聯?

岡島:基本上兩者是不同的世界,彼此的世界觀或故事劇情都沒有關連,可以把《槍林彈雨》當成一款全新的作品看待。如果不這樣設定的話,地球就毀滅太多次了(笑)。



媒體:遊戲是否支援多人遊玩呢?

岡島:會支援離線分割畫面雙人遊玩,還有連線多人合作遊玩。

媒體:之所以會設計出像狼蛛那樣的怪物,是基於什麼考量呢?畢竟多數人會怕密集的昆蟲?

岡島:這個問題問得很好(笑),在挑選製作小組成員的時候,我們當然會優先挑選不怕昆蟲的,要不然會被告虐待員工了。其實把這些駭人的昆蟲設計到遊戲哩,對於那些討厭昆蟲的人來說應該會滿有投入感的,因為可以使用強大的火力把這些昆蟲都殺光光。



媒體:以往系列作的 B 級片惡搞要素在這次的新作中是否也會有呢?

岡島:雖然我們一開始並不是以 B 級的心態去製作《地球防衛軍》系列的,不過這個系列最後卻變成 B 級遊戲的代表作之一,這對我們來說也算是一種肯定(笑)。既然一開始是以 A 級的標準去製作,最後得到 B 級的成果。這次我們是以 S 級的標準認真去做,希望能得到更好的成果。

媒體:是否有考慮過用 VR 來進一步強化昆蟲大軍壓境的恐怖呢?

岡島:其實我們內部都有檢討與實驗過,結論是實在太恐怖啦所以不能做。以上是開玩笑的。主要是因為 VR 對遊戲執行效能的要求很高,要穩定輸出 60fps 以上的畫面。目前開發團隊主要還是以在一般電視螢幕上的呈現為主來進行最佳化,沒有把 VR 的支援考慮在內。

媒體:以往系列作中都會有超大量的昆蟲生物兵器登場,這次的新作是否也是如此呢?

岡島:不用擔心,一定會多到讓大家滿意。剛剛現場示範的內容可能讓在場的各位覺得生物兵器的數量沒有很多,不過後面的關卡會有排山倒海的昆蟲登場。製作團隊很清楚數量是一大重點。



媒體:這是開發廠商換成 Yuke’s 的理由是?

岡島:因為 Sandlot 手上剛好有其他的專案在執行,所以這次改找 Yuke’s 擔任開發。先前 Sandlot 團隊的成員平均年齡較高,大概都跟我一樣歲數。這次 Yuke's 團隊的成員比較年輕,不過都很尊敬原本的開發團隊,抱持著傳承的心態來製作這款新作,同時嘗試一些新的挑戰。






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