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標題: 【GC 18】FromSoftware 和風動作新作《隻狼:暗影雙死》試玩 展現一擊必殺的爽快魅力 [打印本頁]

作者: angelology    時間: 2018-8-27 05:39 PM     標題: 【GC 18】FromSoftware 和風動作新作《隻狼:暗影雙死》試玩 展現一擊必殺的爽快魅力

FromSoftware 預定 2019 年 3 月 22 日推出的隻狼:暗影雙死(SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE)(PC / PS4 / Xbox one),PC 版目前正於德國科隆舉辦的遊戲展「gamescom 2018」展出並提供試玩。



  筆者自然把握機會馬上在現場體驗,以下將為玩家送上遊玩心得。本次試玩使用的是 Xbox One 控制器。





  本作是以日本戰國末期為舞台的動作遊戲。玩家將化身人稱「隻腕之狼」的忍者,運用裝入各式忍具的「忍義手」與刀,在戰況苛刻的戰國末期存活。



  本次試玩內容,於關卡各處設置了敵人,讓試玩者將其一一擊倒向前推進。



  戰鬥時可以右手手持的刀進行攻擊,並因應狀況使用左手的忍義手。忍義手將根據裝備的忍具而有不同攻擊方式,例如與敵人距離較遠可用手裏劍牽制,面對持盾的敵人則以斧頭破壞盾牌。配合對手及情況切換忍具進行戰鬥可是相當重要。



  忍具能即時進行切換,也能看到義手的機構會隨之動作,演出細膩而且相當帥氣。





  若感覺會遭到反擊,可進行格擋或是迅速朝左右墊步迴避。墊步迴避的手感和《血源詛咒(Bloodborne)》差不多,用墊步擾亂對手讓攻擊揮空再趁隙反擊,會是很有效的打法。



  另外還能跳躍迴避敵人的攻擊,同時自空中施展攻擊,戰鬥節奏又比《血源詛咒》還要快些。



  角色動作特別讓人感到爽快的便是「忍殺」。這是以攻擊削減對手「軀幹」量表後發動的一擊必殺技能,以專屬動作解決對手。發動時的效果音類似《劍魂》系列的「致命一擊」,搭配痛快動作爽快感出類拔萃。





  由於軀幹量表也能以普通攻擊慢慢削減,特別是軀幹值較低的嘍囉對手,大多都會發動忍殺賜上最後一擊。應付複數嘍囉時,忍殺發動的節奏會類似古裝劇的殺陣,不論自己玩或看人玩都會很賞心悅目。



  一方面,面對軀幹量表較多較硬的敵人,很難只靠普通攻擊削減量表。此刻的關鍵就是即時格擋發動的 “看穿(見切り)”。看穿發動後,除了能讓對手感到恐懼,還能大量削減軀幹值,與強敵交戰時最好抓準時機積極使用。



  看穿的判定時機非常嚴苛,不過即便太早使出也只會變為普通的格擋,不像《劍魂》系列招架失敗時風險那麼高。刀鋒碰撞出的火花完全展現出 劍戟動作 的氛圍,挑逗玩家的男人魂。





  不論是正面對決,或是貫徹忍者般的匿蹤玩法也都十分有趣。本作除了頭目,能對幾乎所有敵人進行暗殺,若玩得順利,說不定還能一路匿蹤到頭目跟前。



  匿蹤玩法不可或缺的道具就是「鉤繩(かぎなわ)」。關卡內四處存在著能吊掛鉤繩的地方,朝該處吊掛鉤繩,就能在建築物屋簷或樹木上快速移動。高處不但易於索敵,還可對下方的敵人施展暗殺。此外還有迅速脫離戰鬥、輔助攻擊等用途,可說是與忍具同樣重要的道具。





  畢竟是 FromSoftware 製作的遊戲,就算面對嘍囉一有疏忽就會馬上死掉。只不過本作有即使在戰鬥中死亡也可以支付費用當場復活的「回生」系統。由於可隨意選擇復活的時機,能趁對手鬆懈時復活,從背後一擊解決。費用只要擊倒敵人就會累積,積極擊倒敵人累積費用或許會成為攻略的關鍵。



  另外玩家生命線的回復道具,採用類似《黑暗靈魂》系列元素瓶的型式,碰觸散落在關卡內的鬼佛就能充填。但碰觸鬼佛會讓敵人一併復活,看來碰觸時得三思而行。





  雖然在試玩版中無法確認成長要素相關部分,但根據 FromSoftware 的北尾泰大表示,本作並不是採用基礎能力配點的設計,而是採用解鎖動作的設計。特別是能對忍義手進行各種改造,並藉此擴充戰略的幅度。



  當初看了 E3 2018 公布的宣傳影片,便覺得本作性質與《劍魂》系列不同,會是個以高速戰鬥為重的遊戲,然而實際上遊玩手感卻相去不遠,能很快上手。另外以劍戟削減軀幹量表、藉由忍殺呈現出的爽快終結氛圍、利用鉤繩進行立體移動,各要素都讓人感到十分新鮮,應該能充分讓動作遊戲粉絲盡興。



  相信本作今後在各國展出時都會提供試玩機會,屆時還請玩家務必體驗看看。




(C) 2018 From Software, Inc. All rights reserved.



作者: GelbKatze    時間: 2018-8-28 01:05 AM

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作者: mooo200011    時間: 2018-8-28 09:05 AM

和風的黑暗靈魂因該滿不錯的




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