在 2018 年 6 月 12 日,在 E3 2018 展期舉辦的「SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018」當中,閃電公開的《靜人(暫譯,The Quiet Man)》,是 SQUARE ENIX 公司預定在 PC 與 PlayStation 4 平台上推出的完全新作遊戲。
本作在影片公開當下,可以說是遊戲情報完全不明,到隔一個星期 6 月 18 日,才在後續情報當中,公開「沒有任何音樂、台詞以及字幕傳遞情報,玩家必須要從畫面裡發生的事情,自己考察遊戲劇情」這個令人吃驚的遊戲系統,以及遊戲將會分為真人拍攝的影片部份,和以 CG 動畫構成的動作部份等兩大部份。
並在 8 月 9 日,釋出本作首次的實機遊戲示範,讓遊戲整體輪廓更為鮮明。
遊戲舞台是一間位在紐約的夜店「Club Moonrise」,遊戲主角是一位名為汀恩(デイン)的青年。某天夜裡,這間夜店遭人襲擊,正在店裡演唱的蘿菈(ララ)被人誘拐…… 以這起事件為起點,觸發了由神秘「面具男子」、黑幫成員、警官,以及夜店老闆等眾多人物交織而成的一夜--以遊戲內時間來說大約是三個小時就會完結的故事。
由於遊戲採用了排除聲音和言語,只靠影像傳達故事的遊戲系統,所以在 CG 部份登場的各個場景,也都力求寫實,描繪出連細節都讓人會覺得是實景的畫面。而且還準備了許多可以操作汀恩施展出的連鎖攻擊,戰鬥部份看起來也是十分有趣。
本作以一款大型遊戲公司的新作來說,是一個大膽到可說是異常的實驗性作品。詳情還請大家參閱以下,包含第二波製作人感言的公開新聞稿。
超越聲音,超越言語--
SQUARE ENIX 預定在全世界推出,以真人拍攝的故事部份,和 CG 製作的動作部份所構成的一款戲劇性動作遊戲。
本作除了一部份內容外,基本上不會透過音樂、台詞和字幕來傳達任何情報。玩家必須從畫面中發生的事情來考察劇情,自己構思出故事細節。
而且,預定以下載專用遊戲推出的本作,希望帶來約三小時的濃密遊戲驗,並以能描寫出絕佳戲劇性的究極 CG 水準為目標,現正努力開發中。
籠中小鳥不會歌唱
相信寬廣天空之處
實為最為狹窄監牢
月下牢獄夜亦光明
發覺此處無路可逃
小鳥從此不再歌唱
為了讓牠再次高歌
我將引牠離開牢籠
以紐約的大都會作為舞台,名為「Club Moonrise」的夜店是本作的主線故事軸心。
在某天夜裡,就像往常一樣站上舞台的女歌手蘿菈。但這天夜裡,卻是和往常不同的夜晚……。Club Moonrise 遭遇的襲擊、被誘拐的蘿菈,以及其他相關人物的齒輪已經開始轉動。
這是一場在某天夜裡發生,約三個小時的故事--
主角:汀恩
Club Moonrise 的女歌手:蘿菈
神秘的誘拐犯:面具男子
這次新登場的人物,是在這間名為「Club Moonrise」的夜店裡面駐唱的女歌手,遊戲女主角「蘿菈」。以及神秘的「面具男子」。他究竟有何目的……?
Club Moonrise 的老闆:堤(テイ)
黑幫 SOL33 的成員:馬爾賽羅(マルセロ)
黑幫 SOL33 的成員:彼德(ピーター)
認識汀恩的警官:亞修巡官(アッシュ警部補)
主角汀恩身邊的眾多重要人物。
在本作中登場的各種場景。全部都非常講究細節,讓玩家更能投入遊戲。
光影特效和材質表現等等層面,都展現出讓人物以為是實景拍攝的精細度。連腳踏的地板,都不斷追求更加彷真。
操作主角汀恩進行的戰鬥,基本上是以打擊動作為中心。打擊、迴避、捉技,並且還有許多以此衍生出的連續技存在。
為了救出被誘拐的女歌手,汀恩必須要捨棄感情,將惡棍們打得體無完膚。
《靜人》是過去 SQUARE ENIX 作品中不曾出現,可以說是相當有「獨立遊戲風格」的作品。
最近我常常會感覺,絕大部份的大型作品,都是在一個已經被證實是正確方向的範圍當中,不斷重覆在做同樣的事情。
但另一方面,眾多獨立工作室,反而比起大型的遊戲發行公司,還要有創造力,更有膽識去進行各種挑戰。而且並不單純是所謂最先進技術這方面的挑戰,而是充滿更多,甚至可說是在探討數位娛樂產品本身定位,非常自由又用心的提案。
我本人也是很喜歡所謂被稱為 AAA 作品,以大量的時間與金錢所堆積起來的超大型作品,不管是自家公司還是友社作品,都有許多讓我打從心底期待的系列最新作存在。
這些以巨大團隊融為一體,將偉大前輩們想出來的點子持續重新打磨,讓其能夠不斷昇華,當然是一個令人自傲而且又十分困難的道路。
但並不是所有的遊戲,都應該採取這種方法來製作才對。而且更重要的是,身為 SQUARE ENIX 的製作人,絕對不應該代表要恐懼無視即有正確解答的挑戰而委縮不前。
除了「排除聲音和言語」這個看似無謀的方針外,《靜人》還是一款在摸索全新遊戲平衡的作品。
以 1800 日圓這個使用電影票價作為基準的價格推出,同時又擁有超越這個價格水準的畫面品質,並為了實現這個目標而採用全長「大約三小時」如此極端的小規模設計,把遊戲主軸定為讓玩家享受並且構思故事,所以在「觀賞」和「接觸」上極為大膽的比重設定 - 我們早已有被人取笑是在做一件蠢事的覺悟,這就是我們的挑戰。
《靜人》是一款規模極小的遊戲,並不是一個不論從哪個方向來看,都會釋放出七彩光芒,一個豪華無比的寶石箱。
但即使是如此,如果這個以我們這種小規模團隊來說,充滿甚至該說是德不配位之挑戰的小小石頭,能夠在某一位客人心底,綻放出像是一顆鑽石一樣的光芒,那就會是我們無上的喜悅。
《靜人》製作人
藤永健生
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