標題: 《漫威蜘蛛人》Insomniac Games 社群總監訪問 重新詮釋漫威經典超級英雄魅力 [打印本頁] 作者: gg2174 時間: 2018-8-4 11:10 PM 標題: 《漫威蜘蛛人》Insomniac Games 社群總監訪問 重新詮釋漫威經典超級英雄魅力
Insomniac Games 開發,台灣索尼互動娛樂(SIET)與香港索尼互動娛樂(SIEH)預定 9 月 7 日在台灣與香港同步推出中文版的 PS4 開放世界動作冒險遊戲《Marvel's Spider-Man(以下稱漫威蜘蛛人)》,日前特別邀請製作團隊 Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson 造訪台灣與香港,除了親自介紹遊戲特色與接受訪問之外,還帶來開發版遊戲供與會媒體試玩。
※《Marvel's Spider-Man》目前無正式官方譯名,本報導以自主譯名《漫威蜘蛛人》稱之
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Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson
《漫威蜘蛛人》是由《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》團隊 Insomniac Games 擔綱開發的開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威旗下經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。採用開放世界舞台來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞台,融合高速動作與電影式演出玩法。讓玩家扮演經典超級英雄蜘蛛人,發射蛛絲施展飛簷走壁的蜘蛛異能,在現代叢林的紐約市中穿梭,打擊惡勢力維護市民安全。
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關於遊戲的內容特色介紹與開發版試玩新得,可參考以下報導:
前篇報導:【試玩】《漫威蜘蛛人》一手試玩報導 深入蜘蛛人與彼得‧帕克的雙重人生
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社群總監 James Robert Stevenson 聯訪
Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson 以下簡稱「總監」
總監:一如先前所說,我們工作室是最擅長設計新武器的了,從《拉捷特與克拉克》系列大家就可以知道。最困難的不是構思新武器,反而是如何從數量龐大的點子中挑選出最後實際收錄的武器。我覺得連漫威應該都會想要參考我們的設計(笑)。此外,因為這次是 Insomniac Games 初次製作以肉搏戰為主而非射擊戰為主的遊戲,所以花了不少時間把這些新武器融入肉搏戰中。