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標題: 《漫威蜘蛛人》Insomniac Games 社群總監訪問 重新詮釋漫威經典超級英雄魅力 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-8-4 11:10 PM     標題: 《漫威蜘蛛人》Insomniac Games 社群總監訪問 重新詮釋漫威經典超級英雄魅力

  Insomniac Games 開發,台灣索尼互動娛樂(SIET)與香港索尼互動娛樂(SIEH)預定 9 月 7 日在台灣與香港同步推出中文版的 PS4 開放世界動作冒險遊戲《Marvel's Spider-Man(以下稱漫威蜘蛛人)》,日前特別邀請製作團隊 Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson 造訪台灣與香港,除了親自介紹遊戲特色與接受訪問之外,還帶來開發版遊戲供與會媒體試玩。

※《Marvel's Spider-Man》目前無正式官方譯名,本報導以自主譯名《漫威蜘蛛人》稱之

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Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson

  《漫威蜘蛛人》是由《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》團隊 Insomniac Games 擔綱開發的開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威旗下經典超級英雄漫畫《蜘蛛人》。採用開放世界舞台來呈現原作廣大的紐約曼哈頓舞台,融合高速動作與電影式演出玩法。讓玩家扮演經典超級英雄蜘蛛人,發射蛛絲施展飛簷走壁的蜘蛛異能,在現代叢林的紐約市中穿梭,打擊惡勢力維護市民安全。

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  關於遊戲的內容特色介紹與開發版試玩新得,可參考以下報導:

前篇報導:【試玩】《漫威蜘蛛人》一手試玩報導 深入蜘蛛人與彼得‧帕克的雙重人生



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社群總監 James Robert Stevenson 聯訪

Insomniac Games 的社群總監 James Robert Stevenson 以下簡稱「總監」

※ 邊按:以下採訪綜合台灣與香港兩場訪問的內容重新編排

媒體:這次的冒險舞台範圍除了曼哈頓島之外,是否還有其他地方呢?

總監:除了曼哈頓島之外,還有之前 E3 展示範影片公布過的東河孤島監獄。

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媒體:遊戲中能自由切換蜘蛛人與彼得的身分來遊玩嗎?

總監:不行,只能依照劇情安排來遊玩,彼得只有特定場面才會登場。整個遊戲世界是針對蜘蛛人設計的,戶外的開放世界只有蜘蛛人能行動,無法以彼得來遊玩。瑪莉‧珍也是一樣只在特定場面登場,不過瑪莉‧珍有自己的遊玩機制,跟彼得不同。之所以會讓瑪莉‧珍成為可操作角色,是因為想讓玩家從一個非超級英雄的常人角度來觀察彼得‧帕克這個超級英雄以及整個故事劇情。

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媒體:麥爾斯在遊戲中究竟是扮演什麼角色呢?

總監:這次遊戲的設定會讓麥爾斯與彼得同時存在,而不是像漫畫原作那樣是彼得死後他才出現並繼承蜘蛛人的大任。遊戲中麥爾斯會扮演重要的角色,讓玩家發現彼得不為人知的一面。但麥爾斯沒有超能力,玩家也不能操作他。能操作的只有蜘蛛人 = 彼得‧帕克與瑪莉‧珍‧華生這兩人。

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媒體:新戰衣是以什麼概念設計的呢?

總監:現在的設計風格畢竟跟當年的《蜘蛛人》有很大的差異,所以這次我們在設計新蜘蛛人戰衣的時候,是設想一個身處 2018 年的青年超級英雄會以什麼樣的風格來設計自己的服裝為出發點,此外還有當下能使用什麼新的材質。最後參考現代運動衣的概念設計,下半身藍色部分是伸展性高便於活動的材質,手套上白色的部分則是堅固的碳纖維製造的腕甲。此外面罩的眼睛部分是可以開闔的,剛好跟電影《蜘蛛人:返校日》的設計一樣。

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媒體:遊戲中會出現復仇者聯盟大樓,那麼復仇者聯盟的其他成員是否會現身呢?

總監:果然大家都會問這個問題(笑),雖然遊戲是以漫威宇宙為背景,不過這次只專注在蜘蛛人本身,是遊戲中唯一具備特殊能力的英雄,沒有其他漫威的超級英雄登場。不過 SQUARE ENIX 旗下《古墓奇兵》系列團隊 Crystal Dynamics 有在開發復仇者聯盟的遊戲,大家可以多關注。

媒體:除了已經公布的反派之外,是否還會有其他反派會登場呢?

總監:目前已經公布的反派有金霸王,「邪惡六人組」的負先生、電光人、毒蠍人、犀牛人、禿鷹等 5 人,還有試玩版中登場的震動人。在最新的宣傳影片中,玩家還可以窺見邪惡六人組最後一個壓軸反派登場的徵兆,至於這個反派的身分,以及是否還有更多反派,就等玩家自己發掘了。

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電光人

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毒蠍人

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負先生

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震動人

媒體:挑選反派角色的基準是?合作過程中漫威最在意的是什麼呢?

總監:以反派的選角來說,負先生其實算是近 10 年才登場的角色,對《蜘蛛人》來說算是很新的角色,不過因為他剛好是梅嬸的老闆,很符合「世界衝突」的主題,所以這次優先被選入遊戲中。邪惡六人組則是《蜘蛛人》的經典反派。而金霸王的加入,是因為想讓大家一開始覺得蜘蛛人已經打敗最大的對手,但後續他還會有令人驚訝的發展。當然這些都是與漫威商談過後決定的。漫威最在意的是角色要符合各自的本性與設定。此外「世界衝突」也是這次雙方重視的關鍵主題。

媒體:每個反派都會有頭目戰的場面嗎?

總監:我們會盡量讓每個反派有機會表現自己,才能讓玩家滿意。

媒體:影片中還可以看到「銀貂(Silver Sable)」登場,她會扮演什麼角色呢?

總監:因為遊戲一開始金霸王被蜘蛛人繩之以法,導致紐約市的黑幫勢力群龍無首,眾多反派傾巢而出,讓城市陷入混亂。擔任市長的諾曼‧奧斯朋於是雇用銀貂前來協助處理此一局面。

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銀貂

媒體:遊戲中會收錄原創的蜘蛛人故事嗎?

總監:這次遊戲中的登場角色,很多都有與以往不同的身分,例如瑪莉‧珍是記者,諾曼‧奧斯朋是正在競選連任的市長,麥爾斯成為蜘蛛人的協助者等。這些角色都有新的定位、新的戲份。

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諾曼‧奧斯朋

媒體:在《蜘蛛人》原作中,奧斯朋家族跟彼得有深厚的關係,在本作中諾曼‧奧斯朋會扮演什麼樣的角色呢?他的兒子,也就是原作中彼得的好友哈利‧奧斯朋是否會登場呢?

總監:諾曼‧奧斯朋的身分則是正在競選連任的紐約市長,這是不同於所無的新設定。諾曼並沒有變成綠惡魔,他只是個政治人物。他的兒子哈利在本作中依舊是彼得最好的朋友,但在遊戲開始時已經去歐洲留學了,所以並沒有在遊戲中登場。但彼得還是會聽到哈利的一些消息,而且他成立了一個環保組織,會請彼得協助該組織在紐約當地的活動,以及承接該組織的科學研究工作。

媒體:在與漫威的合作過程中,有什麼趣聞可以跟大家分享嗎?

總監:這次的合作我們很堅持要替蜘蛛人設計一個好看的屁股,這樣穿上戰衣才會好看(笑)。

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總監:從遊戲專案一開始,我們就與漫威緊密合作,希望能打造出符合蜘蛛人精神的作品,所以從概念發想到故事編寫都是共同進行。我們還特別與《夜魔俠》的編劇 Christos Gage 合作,非常謹慎地製作各方面的內容,希望最終成果能讓大家看到。其實我們的總部離漫威的辦公室只有 10 分鐘車程,漫威的人每個禮拜會來 3、4 次,替製作團隊帶來充足的漫威世界知識與設定。此外還有漫威的藝術家參與戰衣的設計,先前在SDCC 2018 就公布了一件由漫威漫畫家與電影角色設計師 Adi Granov 設計的預購特典戰衣「迅捷裝(Velocity Suit)」,這些都多虧了漫威的協助。



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媒體:遊戲中運用蛛絲攻擊的手段有很多,這些是來自漫威的構思嗎?

總監:一如先前所說,我們工作室是最擅長設計新武器的了,從《拉捷特與克拉克》系列大家就可以知道。最困難的不是構思新武器,反而是如何從數量龐大的點子中挑選出最後實際收錄的武器。我覺得連漫威應該都會想要參考我們的設計(笑)。此外,因為這次是 Insomniac Games 初次製作以肉搏戰為主而非射擊戰為主的遊戲,所以花了不少時間把這些新武器融入肉搏戰中。

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媒體:遊戲中的日夜變化是即時的嗎?

總監:不是,遊戲故事集中在數週的時間內,日夜變化會由遊戲來控制。因為主線故事劇情會設定特定的發生時間,所以遊戲內的時間會配合故事劇情變化。例如梅嬸的慶祝會是在晚上,當觸發該事件後,時間就會變成晚上。不過當破關主線劇情後,就可以自行設定日夜變化的模式。

媒體:遊戲中有快速移動的手段嗎?

總監:雖然我們覺得蛛絲擺盪對開放世界遊戲來說已經算是很快的移動方式了,而且技能升級後速度會更快。當然我們也知道大家希望能有更快的移動手段,所以我們替蜘蛛人準備了紐約客熟悉的交通工具「地鐵」,遊戲後期會開放搭乘地鐵,可以快速從曼哈頓島的一端移動到另一端。

媒體:在先前公布的試玩影片中,蜘蛛人如果把敵人打落高樓,都會以蛛絲將之拉回而不會放任敵人摔死,但是實際遊玩時玩家可能無法面面俱到,那麼如果讓敵人死掉的話會有什麼影響嗎?

總監:其實蜘蛛人是不會殺人的,就算玩家把敵人打下高樓不理,其實蜘蛛人都有偷偷在這些人身上埋蛛絲手榴彈,半途就會被黏到牆上了,玩家只要仔細觀察就會發現。

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媒體:整個城市到處都是蜘蛛人遺忘的背包,這樣的設定感覺滿奇怪的?

總監:所以他才會破產(眾大笑),還好他沒忘記在背包裡放追蹤標籤,才有機會找回。

媒體:遊戲中要收集代幣才能製作戰衣與裝置,那麼代幣的數量有限嗎?

總監:玩家只要努力收集,數量是足夠把所有隱藏要素都解鎖的。

媒體:解鎖裝備與能力的條件有那些?

總監:有些是等級限制,有些是故事進度,有少數是特定條件,如漫威電影宇宙(MCU)的自製(Home Made)戰衣解鎖條件是要收集到所有的背包。

媒體:試玩時能遇到的犯罪任務似乎有點少,發生的頻率是如何設定的呢?

總監:玩家必須要先修復塔台才能獲得犯罪事件的情報。遊戲初期因為金霸王才剛入獄,所以治安還沒有太大變化,犯罪事件的頻率比較低,而且規模也比較小。隨著遊戲進度的推展,會出現新的犯罪組織如「心魔」,犯罪事件的頻率會逐漸升高。玩家其實可以不管這些偶發的犯罪事件,不過這樣就無法取得額外的經驗值與代幣,影響學習技能或製作裝備的速度,難度會變得比較高。

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媒體:除了解決犯罪事件的任務之外,是否也會有和平性質的任務呢?像是從樹上救貓之類的...

總監:有解決車禍事件之類的和平任務,但是沒有救貓,因為貓的動態捕捉成本太高了(大笑)。

媒體:遊戲中有拍照功能與任務,那麼是否能自拍呢?

總監:可以!之前我們有公布過蜘蛛人自拍的截圖。其實拍照模式還有很多未公布的情報。玩家對 SIE 本家發行遊戲的拍照功能總是有很高的期待,這對我們來說是個挑戰。

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媒體:遊戲一開始會循序出現各種教學指引,這部分大概會花多久時間來完成呢?

總監:因為我們不想在一開始的時候就把所有的東西一股腦倒給玩家,所以會把這些教學指引分散讓大家慢慢學習。大概整體進度進行到 4 分之 1 的時候才會整個結束。不過除了一開始就有的教學指引之外,後續還是會有一些需要學習特定操作玩法的互動與案件出現。

媒體:雖然這次的蜘蛛人設定為已經踏入社會的青年,但試玩中還是可以看到他講一些幼稚垃圾話的場面,感覺還是滿中二的。究竟他的個性是如何設定的呢?

總監:彼得‧帕克一個經典的特色就是他的冷笑話,所以不替他設計一些冷笑話就不像他了。雖然擔任蜘蛛人已經駕輕就熟、自信滿滿,不過遊戲中希望表現一些他比較沒自信、不善應付的一面,例如準時赴約、繳清房租及男女感情等。雖然他當蜘蛛人很好,但是當彼得‧帕克就滿糟糕的。

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媒體:遊戲中是否有隱藏彩蛋內容呢?

總監:其實有很多,從最初的開頭動畫場面就有很多來自不同漫畫的彩蛋,我最喜歡的彩蛋是一個被蜘蛛人殺死的角色出現在該場面中,還有很多漫畫中不是那麼顯眼的東西都會出現在遊戲中。

媒體:那每次都會在漫威電影中客串的史丹‧李是否會出現呢?

總監:就算他有出現,我也不會告訴你(笑)。

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媒體:遊戲有提供破關後的新要素嗎?

總監:目前還沒辦法明確說明,不過我們都知道玩家希望破關後重玩能有新要素加入。

媒體:破關一次需要的時間大概是?收集齊全所有要素的完全破關又需要多久呢?

總監:目前遊戲還在調整中,所以還無法確定。這次讓各位試玩的只是遊戲的一小部分,但光是這樣也花了 2 個小時。初次遊玩的通關時間會根據玩家自己的實力與習慣有很大的差別。

媒體:目前遊戲已經公布會推出 DLC 章節,這些章節主要是想補充些什麼呢?

總監:之前已經公布過會推出名為「不夜城」的故事章節 DLC,會分成 3 個章節,彼此是相連的故事,每個章節都會帶來新的角色、任務、挑戰與戰衣。第 1 個章節很快就會有資訊公布,其中會有新角色「黑貓(Black Cat)」登場,請大家多多期待!

媒體:遊戲在 PS4 Pro 上執行時能獲得什麼提升?

總監:就像先前的《拉捷特與克拉克》一樣,雖然都是使用相同的遊戲引擎來運作,不過兩邊都能充分發揮。在 PS4 Pro 上主要是能提供更精細的 4K 畫質,至於流暢度兩邊都是一樣的。

媒體:有計畫提供支援 VR 的內容嗎?

總監:沒有。

媒體:是否有考慮過請電影的演員來配音呢?

總監:雖然《蜘蛛人:返校日》的演員湯姆‧荷蘭是個出色的演員,但是這次遊戲角色設定的年齡較大,與電影的高中生形象不合。而且遊戲的配音花費的時間很長,很難請好萊塢明星來擔任。

媒體:梅嬸為什麼沒有採用像電影那樣的年輕設定?

總監:因為梅嬸的演員(Marisa Tomei)價格太高了(笑)。

媒體:遊戲與 Sony 預定推出的新動畫電影《蜘蛛人:新宇宙》有關連嗎?

總監:沒有關係,但我們都很期待新動畫電影上映。

媒體:最後想請您跟台灣玩家說幾句話。

總監:非常感謝所有玩家熱情的期待,我們在社群網路上看到很多期待遊戲上市的留言,這帶我們很大的鼓勵。感謝許多玩家長久以來對 Insomniac Games 的支持,9 月希望大家都能一起來玩《漫威蜘蛛人》。玩過之後請不吝分享自己的感想給我們,我們很期待大家玩過之後的想法。

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