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標題: [10B6] 為去過月球的你,再構建一個童話世界《樂園》Rakuen (iso@多國語言) [打印本頁]

作者: hoppingg    時間: 2018-5-13 09:24 AM     標題: [10B6] 為去過月球的你,再構建一個童話世界《樂園》Rakuen (iso@多國語言)

【遊戲名稱】:《樂園Rakuen
【檔案格式】:.iso
【檔案大小】:503 MB
【遊戲類型】:冒險, 獨立製作, 角色扮演
【遊戲製作】:Laura Shigihara
【上市時間】:2018-05-10
【官方網址】:
https://projectrakuen.com/
【遊戲語言】:多國語言
【驗 證 碼】 :
10B679279638EBABC59D6E1ABF162EC4D66A87BD


【遊戲介紹】:

原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/game/p5qr9gp.html

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《Rakuen》講述的是一個關於愛與諒解的故事。為了實現自己的隱秘願望,主人公與媽媽穿越到童話書《Rakuen》里提到的Morizora Forest,去喚醒守護者Morizora。為此,他們需要幫助5個陷入麻煩的人,從他們的人生記憶中找尋讓守護者甦醒的旋律。隨著探尋的深入,男孩也逐漸揭曉被深埋在自己內心裡的一段記憶。



https://www.youtube.com/v/AvPThUEI2fE


故事同《去月球》有一些相似之處,玩家在遊戲過程中,會通過不斷地探尋線索來發掘相關人物的過往回憶,從而掌握事情的全貌,並最終解決問題。但在《Rukuen》中,Laura採用了多重隱喻來揭示過去發生的事情:玩家並非回溯時間,直面當事人「心病」的緣由,而是以Morizora世界中發生的故事來進行揭示。一些時候,玩家甚至會被帶入其他角色(乃至一隻狗)的視角,去一步步地體驗人物的悲歡離合。



這種獨特的表現方式是本作的特色和韻味,也極大擴展了故事的敘事空間和被接受程度:一方面使得玩家不容易迷失在過去與現實交雜的錯亂之中,能很直觀地知曉故事發生的內容;另一方面,Morizora世界對現實世界的投影和運作也極大豐富了故事的內涵,使得玩家的文本閱讀體驗不至於重複單調,本該灰暗的故事顯得不至於太過悲慘,也使得遊戲中那些溫馨的瞬間更加夢幻、迤邐且引人遐想。



除了大的世界框架,遊戲中還通過許多碎片線索來豐滿這個故事:註定接不到的電話、牆壁上的隻言片語、不斷給玩家提供提示的奇怪老人。如果你耐心搜集每一份情報,你對人物、事件的認識會更加深刻,剝繭抽絲後,在最後一刻解開謎底之時,會發現隱藏其中的一段過往,也會被遊戲意想不到的結局深深震撼。



關於場景:隱藏在豐富材質里的密碼
作為一個優秀遊戲音樂人開發的遊戲,音樂無疑是最被關注和期待的部分——你可以放心,Laura在遊戲音樂上的積累和能力被完全釋放了出來,在場景和劇情中默默引導玩家情緒、豐富遊戲體驗等常規任務,作者依然表現出了一貫的高水準。

同時,音樂還擔當著幕與幕之間銜接的密匙:喚醒Morizora的關鍵,是一首名為《Mori no Kokoro》的歌,而這首歌的五個小節,你將在幫助他人的道路上獲取。每一個小節是章節的落幕,也是每一個小故事的結語,你可以通過歌詞和旋律,體驗到遊戲中未曾說出的答覆和劇情下隱藏的真情,探索那些陷入愧疚、沮喪、孤獨中的人們的柔軟、堅強。在關鍵的劇情節點,恰如其分的音樂總能引燃情緒,戳中你的淚點。
遊戲的畫面表現也超出預期。雖然作為遊戲製作工具,RPG Maker不足以表現出足夠強大的畫面效果,但我們能在遊戲過程中,體會到作者利用場面調度,實現心中所需畫面的那份細緻——遊戲場景、美術風格差異的背後,是兩個世界的氛圍營造。醫院的單調陰冷和其背後隱秘的可怕,Morizora世界的溫暖、夢幻和充滿希望,都根植在畫面的色彩當中。



關於謎題:心與心的交流並不簡單
在解密遊戲的範疇,《Rakuen》的謎題表現也並不讓人失望。遊戲謎題內容豐富且種類多樣,也有足夠的挑戰難度,部分謎題十分需要想像力,比如遊戲初期的一段燈謎提示,又比如西洋棋規則里的「升變」。

同時,就筆者體驗來看,謎題本身也作用於環境氛圍的營造。在醫院的部分謎題中,既有利用過氧化氫和酒石酸來開門這樣貼近故事背景的細節,也會有限時任務或遊走的幽靈來提升環境的緊張感,大量搜集到的訊息內容,也都在向你傳達一種壓抑的氛圍。而在Morizora世界的謎題則輕鬆很多,部分謎題顯得詼諧可愛,就算是涉及材料搜集,也不那麼枯燥,比如在製作翅膀的任務中,那個糟點滿滿又可愛的設計圖。


但必須得指出的是,在謎題設計部分也有一些不太友善的地方,比較明顯的就是「G」——遊戲中,你會獲得單位為「G」的貨幣,而部分關鍵的劇情物品,需要足夠的「G」才能從售貨機購買。而在遊戲當中,獲取和運用這些「G」的情節你幾乎無法想像,比如給一包花生脆來支開護士,比如給一杯咖啡來改善和某人的關係等等。


還有一些設計上的瑕疵,比如遊戲中無論材料、鑰匙還是搜集品,不分巨細全部在一個物品欄里,查閱極為不便,特別是在材料搜集任務中,常有忘記自己搜集了多少個的情況。



■ 結語
總的來說,《Rakuen》這款遊戲有著相當精彩的劇情,但如果想完整了解整個故事,確實需要付出極大的耐心——遊戲劇情被妥帖地安置在遊戲世界的各個角落。遊戲沒有過度的煽情,但仍照顧到故事和情緒的起伏,儘量讓玩家獲得對角色情感的充分體驗。

《Rakuen》的遊戲時長超過10小時,幾乎是《去月球》的三倍,謎題占據了不少的時間。不得不說,謎題設計也是遊戲爭議最大的部分。就筆者看來,除了前文提到的兩點瑕疵比較突出外,總體對於遊戲的評價還是正面的。

如果說《去月球》是一篇短小精幹的有聲圖文小說,那麼《Rakuen》則更像一本厚厚的繪本——它確實讓筆者想到了某個午後翻閱幾米《森林暢遊》的時光。每個年齡層的玩家都能從中收穫自己的感悟:有平凡而偉大的責任,有對愛的堅守,有經歷煎熬過後的釋懷和諒解……這一切又被籠罩在童話般甜蜜的氛圍里。或許未來前途未卜,縱然有些傷痛難以癒合,但所有的愛,都不會被白白浪費。



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請先學會用BT下載ISO/RAR/ZIP檔。
  (µTorrent、BitTorrent、BitComet、迅雷。請隨意。出錯無法下載,請自行更換軟體)
   出錯無法下載,請自行更換軟體。出錯無法下載,請自行更換軟體。
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   不知道為什麼會出錯的人就是看不到這句話。所以我只好重複好多遍。
  (RAR/ZIP檔,通常不用破解,直接跳 4.。『通常』.......)

1. 用 酒精120/DAEMO Ntools/RAR 開啟ISO檔的視窗
  (真的不會......請對ISO檔右鍵進行解壓縮,再進入解出來的資料夾),
  點擊setup.exe安裝。

2. (開啟ISO檔的視窗or再進入解壓出來的資料夾裡面以後)
  打開破解資料夾 (setup旁邊的資料夾。)
  (可能是CRACK,或是CODEX、PLAZA、RELOADED、
            SKIDROW、CPY、STEAMPUNK。反正就幾個知名的),
  把裡面的資料複製到遊戲資料夾內(遊戲安裝的地點),並覆蓋。
  (確定防毒沒把破解檔當病毒 ← 說跳出要安裝UPLAY、STEAM、ORIGIN者,請重複以上動作。) x1
  (確定防毒沒把破解檔當病毒 ← 說跳出要安裝UPLAY、STEAM、ORIGIN者,請重複以上動作。) x2
  回覆裡出現UPLAY、STEAM、ORIGIN之類的關鍵字,不予理會。
  (沒有破解資料夾,就是不用破解。)

3. 確保顯卡音效卡的驅動VC++從舊到新全部重新安裝,
  (推薦安裝 Driver Booster,它可以自動偵測、通知+更新電腦內部所有驅動)
  檢測是否已經安裝.NET Framework、DirectX、NVIDIA PhysX。
  任何缺少xxxxxxx.dll都是上面說的問題。
  所有資料夾都不能有中文,
  螢幕解析度跟遊戲解析度相同,WIN7請更新SP。
  如果還是無法進行。對遊戲.exe右鍵修改相容性
  "以相容模式執行這個程式"打勾 + 以系統管理員身份執行。

4. 玩




【遊戲下載】: [attach]123392417[/attach]

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或是跟BT檢舉區反應,管理員應該有權限改帖子。








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