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標題: 世紀帝國HD版的劇情製作 [打印本頁]

作者: seeg321    時間: 2018-3-7 09:28 PM     標題: 世紀帝國HD版的劇情製作

本帖最後由 seeg321 於 2018-3-7 09:31 PM 編輯

大家好,本人目前回鍋世紀帝國第一次嘗試製作劇情,遇到一些問題想請教各位有經驗的老玩家,目前我想在遊戲裡面加入兩個狀態,其中是一個固定經過X分系統會給予玩家資源的設計操作,第二個是怎麼在遊戲中開場後,過一段時間遊戲畫面左上角出現訊息文字。例:歡迎各位體驗遊戲,本遊戲是防禦類型,請堅守45分鐘即可獲勝,類似這樣訊息文字,還要請教各位經驗的老玩家,可以分享一下操作步驟?(觸發事件>劇情/狀況效果>新增>XXX>XXX)希望可以這種模式指導我,先在此謝謝各位玩家辛苦幫我解答。

作者: zxc123313    時間: 2018-3-8 01:45 AM

其中是一個固定經過X分系統會給予玩家資源的設計操作,第二個是怎麼在遊戲中開場後,過一段時間遊戲畫面左上角出現訊息文字。
我覺得
你要的技巧應該不只這些 不過難得有新人投入 小弟也傾囊相授

觸發A>新狀況~計時器(秒數)
觸發A>新效果~貢品[來源大地之母]~[目標遊戲者1](木材等4種資源 沒錯 你要寫4次)
觸發A設定>觸發事件循環開啟
-----------------------------------------------------------------------------------------
觸發B>新狀況~計時器(秒數)
觸發B>新效果~送出交談訊息[對象~遊戲者1]>訊息[丁丁說你好~之類]

不過

針對你要做的類型 你會用到循環出兵 不然你應該會很難做

觸發C-------循環開啟/起始不發生/不顯示任務
狀況---------計時器(1)
效果---------建立物件[遊戲者2 村民]-----指定地點P
效果---------指派物件[遊戲者2 村民]-----設定區域P-------目標位置Q

觸發D-------不循環/起始發生/不顯示
狀況---------計時器(20)
效果---------啟動事件觸發C
效果---------啟動事件觸發E

觸發E--------不循環/起始不發生/不顯示
狀況---------計時器(妳想生產多少玩家2村民就設幾秒/假設為T)
效果---------關閉事件觸發C
效果---------指派物件[遊戲者2]------設定區域Q(大一點的範圍)-------目標位置(遊戲者1的關鍵建築物)

這樣
就會造成你在20秒時
在P地點瘋狂生產T個遊戲者2的村民並在Q地點集結
生產完畢後隨即讓Q地點的T個村民向遊戲者1的建築物進攻

如果C寫不好 會造成遊戲者2卡住 行為怪異 抽搐
D不好 則是發生循環至當機或沒有村民生產
E不好  則是村民不做事且持續生產至當機

AI個性建議使用老K的不動AI(標準AI後果自負 不是沒試過)
還有類似問題歡迎發問 因為我覺得你等不到我以外的人回答你





作者: seeg321    時間: 2018-3-8 08:53 PM

本帖最後由 seeg321 於 2018-3-9 01:05 PM 編輯
zxc123313 發表於 2018-3-8 01:45 AM
其中是一個固定經過X分系統會給予玩家資源的設計操作,第二個是怎麼在遊戲中開場後,過一段時間遊戲畫面左 ...

如果我想要讓遊戲開始一段時間後出現敵人的伏兵的設計開如何設置,因為我的HD版是便宜的安裝的繁體翻譯跟征服者的劇情編輯的文字有稍微的不同,所以有參考網路資料,但是對於怎麼在某區塊出現伏兵之類場景困惑。PS.觸發劇情  新增效果>建立對象>選區域產生 但是這樣如果要產10個士兵此步驟重複10次,有甚麼方式可以一個點產出一定數量的兵?

作者: zxc123313    時間: 2018-3-10 12:03 AM

本帖最後由 zxc123313 於 2018-3-10 12:04 AM 編輯
seeg321 發表於 2018-3-8 08:53 PM
如果我想要讓遊戲開始一段時間後出現敵人的伏兵的設計開如何設置,因為我的HD版是便宜的安裝的繁體翻譯跟 ...

你只能用循環出兵的設計 或是乖乖產生10個效果

至於伏兵
觸發A>
狀況1[指定物件到指定區域]-指定(設置遊戲者1 不指定單位 或是你像害死英雄 向阿提拉打野豬)
到指定區域---設置區域建議邊邊要2格以上 因為有時會出現判讀失靈(我也未知)

效果1 <看你要循環觸發或是建立軍隊X10>

補充內容 (2018-3-10 12:04 AM):
不過有些人很無聊 會把某些單位的血量修道5000-6000 那個真心不好玩了XD
作者: zxc123313    時間: 2018-3-12 12:09 AM

疊圖/去牆頭
常用的一種高級技巧

A.去牆頭
1.木牆或石牆先拉好
2.移動--->點選牆頭(拖著不放)--->鍵盤同時↑↓按下去
3.完成

B.疊圖
舉例 把火砲塔插進城堡(AOFE常見的劇情做法)
1.放置城堡與火炮塔
2.選擇放置的其他--->點選旗幟類(建議)
3.點選移動       [此時看起來很像你放完旗幟要移動旗幟位置]
4.拖移火炮塔至城堡處---->這個拖移過程請按鍵盤↑或↓來使你拖移的物件暫時變成旗幟
5.把旗幟拖進城堡裡
6.完成




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