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別闖陰陽界新舊版比較(Flatliners.2017&1990)
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作者:
a12382
時間:
2018-1-19 10:12 PM
標題:
別闖陰陽界新舊版比較(Flatliners.2017&1990)
本帖最後由 a12382 於 2018-1-19 10:42 PM 編輯
[影評心得]別闖陰陽界.Flatliners.2017&1990
劇情簡介
Flatline指的是心電儀器中,圖表無數據呈現水平線的狀態。
本片主要探討人類瀕死經驗中的啟發以及副作用。
故事圍繞著一群醫學系學生,在大膽挑戰假死經驗後,對生活帶來的種種影響。
從一開始與肉體分離後輕飄飄的飛舞的經驗,隨著假死時間的延伸,光明的景象逐漸轉入陰暗,不安與恐懼開始滋生,而從瀕死狀態復原後,事情仍然沒有結束,似乎某種危險的東西也跟著被帶回人間了。
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2017的版本大致上和1990年版是一樣的。不過在說服力、氣氛與鋪陳、啟發性種種方面都大大的不及原作。
1.說服力
首先,在舊版中,故事的主角們是一群各有專精的學生,他們因為優秀而多少帶著瘋狂,瀕死經驗是他們在畢業前的大冒險;反觀,新版中的主角群是一群乖乖牌,只因為女主角獨斷的招集實驗而匆匆開始的,而後因為實驗者從中得到的種種好處,像是記憶力增強、思考清晰、直覺敏銳,誘使其他一開始不認同實驗的人也跟著參與。
在舊板中,劇情是層層遞進的,因為想要探索死亡疆界,夾雜著和其他參與者競爭死亡機會的因素,瀕死體驗的施行時間逐漸增加,而隨著實驗時間增加情況也越來越險惡,復活後的不穩定漸漸引致妄想與癲狂這些都是一步步鋪陳有條理的展開的。
而新版裡參與者卻是為了各種超能力,輕率的參與,醒來後很乾脆的直接遇到鬼影,再搭上各種不恐怖的西洋恐怖片場景,然後靈光閃現的悟出要向從前因自己受害的人道歉,為了怕死而草草道歉,獲得救贖的故事發展。
2.氣氛與鋪陳
相對於新版,多線展開、一齊均等的敘事方式,舊版中則聚焦在男主角的心理變化上。
從初次實驗的狂喜、術後回復的虛弱搭配間歇出現的不安開始,一開始身為罷凌者的自負使得男主角對種種異樣的反應是憤怒的,他拒絕接受並決定反抗。直到心魔糾纏著他,迫使他爬上剛剛的樹上,像當初被罷凌的男孩一樣。因為極端的恐懼讓他回到了當初的年紀,也象徵著心中的防衛潰提。在跌落後滿身狼狽的他面對當年的男孩相對無語,最後男孩一聲不吭的走了(畢竟對方的天性不適合當罷凌者,也是憤怒過後,終於找回平靜了吧),事情才終於告一段落。
主角的心情是不斷變化的,畢竟習性不是這麼容易改變,有轉折有磨合,故事才會有發展性。
3.啟發性
可以看出來,本系列中獲得救贖的關鍵在於,面對過去並承擔責任,新版中對於這概念的引入是突然開始的,並且重點的承擔後果的部份又過於草率,流於口頭的道歉和接受道歉的形式。
在舊板中,道歉的概念是在眾人的猜測和類似良心責問的過程中被歸納出來的結論,並且在道歉的橋段,舊版採用的是從舊識的立場與對方見面,從對談中去了解對方的近況與當年的行為所造成的影響,從理解與補償的方式來實行補過;與新版強索硬要的口頭道歉不同。從被害者的安慰來考量,這才是真正的道歉呀。
其實在一開始,個人滿希望在新版中能看到更多新元素的,像是在神靈或是死後審判又或是補過的形式和影響的部份有更多描寫,或者單純因為科技的進步能夠塞進更多的畫面或是特效做個單純的復刻也沒關係,沒想到收到的是缺東缺西的單調多主線模式,不如再將舊版重複多看幾次好了。
作者:
troyh
時間:
2018-2-27 12:05 PM
謝謝您的觀點分享,小時候看過舊版的,很喜歡這部片,還沒比較過新版的說
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