此外,戰場事件的演出相較於以往的作品來說則是比較陽春,以試玩版中的攻略袁紹主線任務為例,當順利擊敗總大將袁紹之後,只有曹操以遊戲內模組的姿態現身,講完台詞後與三四名小兵舉手歡呼,感覺是一般事件兼用的演出,有點感受不出華北兩大勢力爭霸的魄力。這些可能與戰場規模的擴大與主線支線事件的增加有關係。不過製作人鈴木亮浩在後續的訪問中有提到,過場動畫會放在章節與章節轉換之間,由此不難理解為什麼章節內的事件只有即時 3D 繪圖的兼用演出。
這次遊戲的主要模式只有一種,會根據武將的活躍時代來決定登場的章節,沒有以往那種任選武將挑戰任意戰役的自由模式。不過以往熟悉的一些附屬模式,如劇院模式、藝廊模式等都會有。除了目前已經公布的 10 個章節之外,遊戲中還會收錄更多章節,但具體數字目前不便透露。難度的設定主要會影響敵人的攻擊力、防禦力與 AI 的表現。