這次我們到了柏林 IFA 展參展,正好有機會訪問到 Sony Mobile 的資深產品企劃經理木山陽介先生(Kiyama Yosuke),剛好針對這次 Xperia XZ1 以及 Xperia XZ1 Compact 的推出,還有長期以來小編對於 Sony 手機的一些疑問,來個問與答的訪談,今天就將這些訪談內容整理出來讓大家看看,希望這些問題能讓各位深入地了解 Sony Mobile 的手機哦~
[attach]120159096[/attach] 問題一:Xperia 系列手機從 XZ 開始顏色都以大自然為主題,而這次的新機顏色是用哪種大自然元素當作設計主題呢?
問題三:這次的 XA1 Plus 採用窄框螢幕設計同時也配置指紋辨識機能,請問為什麼 XZ1、XZ1 Compact 沒有也採用窄邊框螢幕設計呢?
木山:XA1 Plus 是我們首次在 XA 系列加入指紋辨識功能的設計,不過窄邊框一直以來都是 XA 系列的特色,不過我們不是沒有想過要在其他都機型使用窄邊框的螢幕,當然也有可能應用在以後的機型上。
問題四:本次在 XZ1、XZ1 Compact 首度加入了 3D 即時掃描功能,而推出此功能最主要是希望消費者應用在哪些方面?日後可能會有那些進一步的功能應用?
木山:這次的新功能「3D 即時掃描」算是一項創舉,透過手機掃描就能馬上將物體建成 3D 模型,這是目前前所未見的應用,而消費者可以透過「3D 即時掃描」將掃描的物體透過網路社群分享出去,或是結合 VR 影片來進行互動,未來也有可能透過 LINE 的結合與應用,讓自己的臉或表情成為貼圖之一,這光用想像的都會覺得很有趣。
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至於未來也可以結合 Sony 旗下的 PlayStation 4 與 PlayStation VR 來達成一些遊戲的應用,在 VR 的世界可以融入現實生活中的物體或是將自己置入在 VR 虛擬世界中,這些都是我們未來想要提供的服務。
問題五:3D 即時掃描功能的主要運作原理是甚麼?之前已經推出的 Sony 手機也能夠擁有此功能嗎?
木山:3D 即時掃描功能只要透過 30 秒的時間就能將人臉繪製掃描完成,主要是透過相機來偵測物品的立體感來建立多邊形曲面,同時也能透過相機來獲取物體的顏色來製作出貼圖材質,這也是為什麼 Sony 的 3D 技術可以在短時間之內就建立好模型的原因。
同時這也拜了處理器本身的高性能所賜,高通 Snapdragon 835 處理器擁有非常好的 3D 繪製表現,他的運算功能也相當的好,所以先前推出的 Xperia XZ Premium 未來也能提供 3D 即時掃描的功能哦~(笑)
問題六:先前的 Xperia X Compact 採用中階規格配置,同時不支援防水,為何這次同樣是 4.6 吋的 XZ1 Compact 會把產品定位再次提升到旗艦等級,並加回防水機能?
木山:過去的 Xperia X Compact 採用中階規格的配置,多少有考量到部分族群需要輕巧又相對便宜的手機,畢竟某些消費者的考量是價格,所以先前才會嘗試將 Compact 系列加入中階機的行列。不過我們也知道有許多聲音告訴我們想要旗艦系列的 Compact,所以這次我們又將 Compact 拉回旗艦機系列的機種,就是要讓消費者有多一點的選擇。
[attach]120159108[/attach] 問題七:近來多家手機品牌在相機功能部分,紛紛加入主相機 OIS 防手震機能或是雙鏡頭設計,或是拍照介面可選擇拍攝 RAW 檔案,但這些功能 Sony 目前都還不具備,請問是基於何種考量才不在 Sony 手機上加入這些功能呢?
木山:目前許多他牌手機採用雙鏡頭的技術,像是華為結合了徠卡相機推出的雙鏡頭為的是要拍出高品質的照片,或是不久前推出的三星 Note 8 採用雙 OIS 不同焦段的相機所搭配的雙鏡頭設計,為得就是要拍出好看的照片。不過 Sony 相機本身有著 MotionEye 的相機技術,結合過去的 G 鏡頭、BIONZ 處理器、ExmorRS 高感光元件,甚至在最近還加入了雷射對焦與 RGB-IR 紅外線對焦功能,也是要幫助使用者拍出更好看的照片。
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而在考量到 OIS 的需求與相機本身的能力,我們可以透過拉高 ISO 的能力來取代加入光學防手震的功能,現階段 Xperia 手機搭配 MotionEye 的相機功能已經能提供不錯的照片品質了,所以我想現階段還不會想要在相機當中加入 OIS 的功能。