主題
3D 全國地圖可以無縫切換各郡的戰場,真實重現各種戰地
特色 | 不同點 |
大小 | 根據戰場的大小,一開始能夠上場的兵數有所限制。開戰時無法上場的士兵到能夠上場時需要一定的時間。因此與大軍對峙時,在狹窄的戰場中有逆轉勝的可能。 |
屬性 | 如果戰場是寬廣的平地,騎兵隊就能發揮比較好的實力;如果有寺廟的話,戰況則對守備方較為有利,根據戰場的屬性不同會帶來不同的效果。因為進攻與防守方得到的效果不同,兩邊陣營就會規劃戰略,思考要以何地為戰場。 |
武將與地形的相生 | 若讓武將上場,在決戰中可以使用特殊的「作戰」。例如預想決戰可能在森林很多的土地上發生,那麼就帶上可以利用伏兵作戰的武將上場,選擇符合戰場的武將上場是重要的。 |
陣的有無 | 先抵達戰場的勢力,可以開「陣」,迎擊敵人。「戰況」會對布陣的勢力越來越有利,所以在敵人行經的路線上埋伏等待、布陣,也是讓戰爭變得對我方有利的一招。 |
透過兩階段/即時制,玩家可以嘗試預測走向的戰略
在命令階段下發出指示,在進行階段下我方一起行動
根據戰場不同,上場的士兵數量、軍用品和作戰好壞會產生變化。選擇適合的戰場是很重要的
根據個性與狀況不同,軍師或部隊長有各種提案。無論哪種都有好有壞,取決於玩家的判斷力
個性舉例 | 效果 |
臨戰 | 提高部隊的防禦力,效果持續留在場上。 |
鬼柴田 | 柴田勝家特有的個性。在我方優勢時提案。提高部隊的攻擊力與速度,展開強力突擊。 |
織田信長透過利用「兵農分離」與「樂市樂座」的特性,擁有強大的經濟力與軍事力
作為 NPC 的織田信長,為了上洛會傾向西進。玩家選擇幫助其西進的勢力的話,就容易跟他的利害一致
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